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十分鐘就要深入理解HashMap源碼,看完你能懂?我覺(jué)得得再多看一分鐘,才能完全掌握!
終于來(lái)到比較復(fù)雜的HashMap,由于內(nèi)部的變量,內(nèi)部類(lèi),方法都比較多,沒(méi)法像ArrayList那樣直接平鋪開(kāi)來(lái)說(shuō),因此準(zhǔn)備從幾個(gè)具體的角度來(lái)切入。
HashMap的每個(gè)存儲(chǔ)位置,又叫做一個(gè)桶,當(dāng)一個(gè)Key&Value進(jìn)入map的時(shí)候,依據(jù)它的hash值分配一個(gè)桶來(lái)存儲(chǔ)。
看一下桶的定義:table就是所謂的桶結(jié)構(gòu),說(shuō)白了就是一個(gè)節(jié)點(diǎn)數(shù)組。
transient Node<K,V>[] table;
transient int size;
HashMap是一個(gè)map結(jié)構(gòu),它不同于Collection結(jié)構(gòu),不是存儲(chǔ)單個(gè)對(duì)象,而是存儲(chǔ)鍵值對(duì)。
因此內(nèi)部最基本的存儲(chǔ)單元是節(jié)點(diǎn):Node。
節(jié)點(diǎn)的定義如下:
class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
final int hash;
final K key;
V value;
Node<K,V> next;
}
可見(jiàn)節(jié)點(diǎn)除了存儲(chǔ)key,vaue,hash三個(gè)值之外,還有一個(gè)next指針,這樣一樣,多個(gè)Node可以形成一個(gè)單向列表。這是解決hash沖突的一種方式,如果多個(gè)節(jié)點(diǎn)被分配到同一個(gè)桶,可以組成一個(gè)鏈表。
HashMap內(nèi)部還有另一種節(jié)點(diǎn)類(lèi)型,叫做TreeNode:
class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
TreeNode<K,V> parent; // red-black tree links
TreeNode<K,V> left;
TreeNode<K,V> right;
TreeNode<K,V> prev; // needed to unlink next upon deletion
boolean red;
}
TreeNode是從Node繼承的,它可以組成一棵紅黑樹(shù)。為什么還有這個(gè)東東呢?上面說(shuō)過(guò),如果節(jié)點(diǎn)的被哈希到同一個(gè)桶,那么可能導(dǎo)致鏈表特別長(zhǎng),這樣一來(lái)訪(fǎng)問(wèn)效率就會(huì)急劇下降。 此時(shí)如果key是可比較的(實(shí)現(xiàn)了Comparable接口),HashMap就將這個(gè)鏈表轉(zhuǎn)成一棵平衡二叉樹(shù),來(lái)挽回一些效率。在實(shí)際使用中,我們期望這種現(xiàn)象永遠(yuǎn)不要發(fā)生。
有了這個(gè)知識(shí),就可以看看HashMap幾個(gè)相關(guān)常量定義了:
static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
插入接口:
public V put(K key, V value) {
return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final int hash(Object key) {
int h;
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
put方法調(diào)用了私有方法putVal,不過(guò)值得注意的是,key的hash值不是直接用的hashCode,最終的hash=(hashCode右移16)^ hashCode。
在將hash值映射為桶位置的時(shí)候,取的是hash值的低位部分,這樣如果有一批key的僅高位部分不一致,就會(huì)聚集的同一個(gè)桶里面。(如果桶數(shù)量比較少,key是Float類(lèi)型,且是連續(xù)的整數(shù),就會(huì)出現(xiàn)這種case)。
執(zhí)行插入的過(guò)程:
V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
boolean evict) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
n = (tab = resize()).length;
//代碼段1
if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
else {
Node<K,V> e; K k;
//代碼段2
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
e = p;
//代碼段3
else if (p instanceof TreeNode)
e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
else {
//代碼段4
for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
//代碼段4.1
if ((e = p.next) == null) {
p.next = newNode(hash, key, value, null);
if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
treeifyBin(tab, hash);
break;
}
//代碼段4.2
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
break;
p = e;
}
}
//代碼段5
if (e != null) { // existing mapping for key
V oldValue = e.value;
if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
e.value = value;
afterNodeAccess(e);
return oldValue;
}
}
//代碼段6
++modCount;
if (++size > threshold)
resize();
afterNodeInsertion(evict);
return null;
}
了解了put方法,remove方法就容易了,直接講解私有方法removeNode吧。
public V remove(Object key) {
Node<K,V> e;
return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
null : e.value;
}
Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
boolean matchValue, boolean movable) {
Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
//代碼段1
if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
(p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
//代碼段2:
Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
if (p.hash == hash &&
((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
node = p;
//代碼段3:
else if ((e = p.next) != null) {
//代碼段3.1:
if (p instanceof TreeNode)
node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
else {
//代碼段3.2:
do {
if (e.hash == hash &&
((k = e.key) == key ||
(key != null && key.equals(k)))) {
node = e;
break;
}
p = e;
} while ((e = e.next) != null);
}
}
//代碼段4:
if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
(value != null && value.equals(v)))) {
//代碼段4.1:
if (node instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
//代碼段4.2:
else if (node == p)
tab[index] = node.next;
//代碼段4.3:
else
p.next = node.next;
++modCount;
--size;
afterNodeRemoval(node);
return node;
}
}
return null;
}
rehash就是重新分配桶,并將原有的節(jié)點(diǎn)重新hash到新的桶位置。
先看兩個(gè)和桶的數(shù)量相關(guān)的成員變量
final float loadFactor;
int threshold;
桶的擴(kuò)展策略,見(jiàn)下面的函數(shù),如果需要的容量是cap,真實(shí)擴(kuò)展的容量是大于cap的一個(gè)2的冥次。
這樣依賴(lài),每次擴(kuò)展,增加的容量都是2的倍數(shù)。
static final int tableSizeFor(int cap) {
int n = cap - 1;
n |= n >>> 1;
n |= n >>> 2;
n |= n >>> 4;
n |= n >>> 8;
n |= n >>> 16;
return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}
這是具體的擴(kuò)展邏輯
Node<K,V>[] resize() {
//此處省略了計(jì)算newCap的邏輯
Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
table = newTab;
if (oldTab != null) {
for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
Node<K,V> e;
if ((e = oldTab[j]) != null) {
oldTab[j] = null;
//分支1
if (e.next == null)
newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
//分支2
else if (e instanceof TreeNode)
((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
//分支3
else { // preserve order
//此處省略了鏈表拆分邏輯
}
}
}
return newTab;
}
由于新桶的數(shù)量是舊桶的2的倍數(shù),所以每個(gè)舊桶都能對(duì)應(yīng)2個(gè)或更多的新桶,互不干擾。 所以上面的遷移邏輯,并不需要檢查新桶里面是否有節(jié)點(diǎn)。
可見(jiàn),rehash的代價(jià)是很大的,最好在初始化的時(shí)候,能夠設(shè)定一個(gè)合適的容量,避免rehash。
最后,雖然上面的代碼沒(méi)有體現(xiàn),在HashMap的生命周期內(nèi),桶的數(shù)量只會(huì)增加,不會(huì)減少。
所有迭代器的核心就是這個(gè)HashIterator
abstract class HashIterator {
Node<K,V> next; // next entry to return
Node<K,V> current; // current entry
int expectedModCount; // for fast-fail
int index; // current slot
final Node<K,V> nextNode() {
Node<K,V>[] t;
Node<K,V> e = next;
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
if (e == null)
throw new NoSuchElementException();
if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
}
return e;
}
}
簡(jiǎn)單起見(jiàn),只保留了next部分的代碼。原理很簡(jiǎn)單,next指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn),肯定處在某個(gè)桶當(dāng)中(桶的位置是index)。那么如果同一個(gè)桶還有其他節(jié)點(diǎn),那么一定可以順著next.next來(lái)找到,無(wú)論這是一個(gè)鏈表還是一棵樹(shù)。否則掃描下一個(gè)桶。
有了上面的節(jié)點(diǎn)迭代器,其他用戶(hù)可見(jiàn)的迭代器都是通過(guò)它來(lái)實(shí)現(xiàn)的。
final class KeyIterator extends HashIterator
implements Iterator<K> {
public final K next() { return nextNode().key; }
}
final class ValueIterator extends HashIterator
implements Iterator<V> {
public final V next() { return nextNode().value; }
}
final class EntryIterator extends HashIterator
implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
}
KeySet的部分代碼:這并不是一個(gè)獨(dú)立的Set,而是一個(gè)視圖,它的接口內(nèi)部訪(fǎng)問(wèn)的都是HashMap的數(shù)據(jù)。
final class KeySet extends AbstractSet<K> {
public final int size() { return size; }
public final void clear() { HashMap.this.clear(); }
public final Iterator<K> iterator() { return new KeyIterator(); }
public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); }
public final boolean remove(Object key) {
return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null;
}
}
EntrySet、Values和KeySet也是類(lèi)似的,不再贅述。
1、key&value存儲(chǔ)在節(jié)點(diǎn)中;
2、節(jié)點(diǎn)有可能是鏈表節(jié)點(diǎn),也有可能是樹(shù)節(jié)點(diǎn);
3、依據(jù)key哈希值給節(jié)點(diǎn)分配桶;
4、如果桶里面有多個(gè)節(jié)點(diǎn),那么要么形成一個(gè)鏈表,要么形成一顆樹(shù);
5、裝載因子限制的了節(jié)點(diǎn)和桶的數(shù)量比例,必要時(shí)會(huì)擴(kuò)展桶的數(shù)量;
6、桶數(shù)量必然是2的冥次,重新分配桶的過(guò)程叫做rehash,這是很昂貴的操作;
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