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十分鐘深入理解HashMap源碼

發(fā)布時(shí)間:2020-07-14 11:55:55 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:339 作者:愛(ài)碼仕i 欄目:編程語(yǔ)言

十分鐘深入理解HashMap源碼

十分鐘就要深入理解HashMap源碼,看完你能懂?我覺(jué)得得再多看一分鐘,才能完全掌握!

十分鐘深入理解HashMap源碼

終于來(lái)到比較復(fù)雜的HashMap,由于內(nèi)部的變量,內(nèi)部類(lèi),方法都比較多,沒(méi)法像ArrayList那樣直接平鋪開(kāi)來(lái)說(shuō),因此準(zhǔn)備從幾個(gè)具體的角度來(lái)切入。

桶結(jié)構(gòu)

HashMap的每個(gè)存儲(chǔ)位置,又叫做一個(gè)桶,當(dāng)一個(gè)Key&Value進(jìn)入map的時(shí)候,依據(jù)它的hash值分配一個(gè)桶來(lái)存儲(chǔ)。

看一下桶的定義:table就是所謂的桶結(jié)構(gòu),說(shuō)白了就是一個(gè)節(jié)點(diǎn)數(shù)組。

transient Node<K,V>[] table;
transient int size;

節(jié)點(diǎn)

HashMap是一個(gè)map結(jié)構(gòu),它不同于Collection結(jié)構(gòu),不是存儲(chǔ)單個(gè)對(duì)象,而是存儲(chǔ)鍵值對(duì)。
因此內(nèi)部最基本的存儲(chǔ)單元是節(jié)點(diǎn):Node。

節(jié)點(diǎn)的定義如下:

class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
    final int hash;
    final K key;
    V value;
    Node<K,V> next;
}

可見(jiàn)節(jié)點(diǎn)除了存儲(chǔ)key,vaue,hash三個(gè)值之外,還有一個(gè)next指針,這樣一樣,多個(gè)Node可以形成一個(gè)單向列表。這是解決hash沖突的一種方式,如果多個(gè)節(jié)點(diǎn)被分配到同一個(gè)桶,可以組成一個(gè)鏈表。

HashMap內(nèi)部還有另一種節(jié)點(diǎn)類(lèi)型,叫做TreeNode:

class TreeNode<K,V> extends LinkedHashMap.Entry<K,V> {
    TreeNode<K,V> parent;  // red-black tree links
    TreeNode<K,V> left;
    TreeNode<K,V> right;
    TreeNode<K,V> prev;    // needed to unlink next upon deletion
    boolean red;
 }

TreeNode是從Node繼承的,它可以組成一棵紅黑樹(shù)。為什么還有這個(gè)東東呢?上面說(shuō)過(guò),如果節(jié)點(diǎn)的被哈希到同一個(gè)桶,那么可能導(dǎo)致鏈表特別長(zhǎng),這樣一來(lái)訪(fǎng)問(wèn)效率就會(huì)急劇下降。 此時(shí)如果key是可比較的(實(shí)現(xiàn)了Comparable接口),HashMap就將這個(gè)鏈表轉(zhuǎn)成一棵平衡二叉樹(shù),來(lái)挽回一些效率。在實(shí)際使用中,我們期望這種現(xiàn)象永遠(yuǎn)不要發(fā)生。

有了這個(gè)知識(shí),就可以看看HashMap幾個(gè)相關(guān)常量定義了:

static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;
static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;
static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;
  • TREEIFY_THRESHOLD,當(dāng)某個(gè)桶里面的節(jié)點(diǎn)數(shù)達(dá)到這個(gè)數(shù)量,鏈表可轉(zhuǎn)換成樹(shù);
  • UNTREEIFY_THRESHOLD,當(dāng)某個(gè)桶里面數(shù)低于這數(shù)量,樹(shù)轉(zhuǎn)換回鏈表;
  • MIN_TREEIFY_CAPACITY,如果桶數(shù)量低于這個(gè)數(shù),那么優(yōu)先擴(kuò)充桶的數(shù)量,而不是將鏈表轉(zhuǎn)換成樹(shù);

put方法:Key&Value

插入接口:

public V put(K key, V value) {
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}
final int hash(Object key) {
    int h;
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

put方法調(diào)用了私有方法putVal,不過(guò)值得注意的是,key的hash值不是直接用的hashCode,最終的hash=(hashCode右移16)^ hashCode。

在將hash值映射為桶位置的時(shí)候,取的是hash值的低位部分,這樣如果有一批key的僅高位部分不一致,就會(huì)聚集的同一個(gè)桶里面。(如果桶數(shù)量比較少,key是Float類(lèi)型,且是連續(xù)的整數(shù),就會(huì)出現(xiàn)這種case)。

執(zhí)行插入的過(guò)程:

V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;

        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;

        //代碼段1
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);            
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //代碼段2
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            //代碼段3    
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                //代碼段4
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    //代碼段4.1
                    if ((e = p.next) == null) {
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //代碼段4.2
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //代碼段5
            if (e != null) { // existing mapping for key
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        //代碼段6
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }
  • 最開(kāi)始的一段處理桶數(shù)組還沒(méi)有分配的情況;
  • 代碼段1: i = (n - 1) & hash,計(jì)算hash對(duì)應(yīng)的桶位置,因?yàn)閚是2的冥次,這是一種高效的取模操作;如果這個(gè)位置是空的,那么直接創(chuàng)建Node放進(jìn)去就OK了;否則這個(gè)沖突位置的節(jié)點(diǎn)記為P;
  • 代碼段2:如果節(jié)點(diǎn)P的key和傳入的key相等,那么說(shuō)明新的value要放入一個(gè)現(xiàn)有節(jié)點(diǎn)里面,記為e;
  • 代碼段3:如果節(jié)點(diǎn)P是一棵樹(shù),那么將key&value插入到這個(gè)棵樹(shù)里面;
  • 代碼段4:P是鏈表頭,或是單獨(dú)一個(gè)節(jié)點(diǎn),兩種情況,都可以通過(guò)掃描鏈表的方式來(lái)做;
    • 代碼段4.1:如果鏈表到了尾部,插入一個(gè)新節(jié)點(diǎn),同時(shí)如果有必要,將鏈表轉(zhuǎn)成樹(shù);
    • 代碼段4.2:如果鏈表中找到了相等的key,和代碼段2一樣處理;
  • 代碼段5:將value存入節(jié)點(diǎn)e
  • 代碼段6:如果size超過(guò)某個(gè)特定值,要調(diào)整桶的數(shù)量,關(guān)于resize的策略在下文會(huì)講

remove方法

了解了put方法,remove方法就容易了,直接講解私有方法removeNode吧。

public V remove(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
        null : e.value;
}

Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;

    //代碼段1
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {

        //代碼段2:
        Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
        if (p.hash == hash &&
            ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            node = p;

        //代碼段3:
        else if ((e = p.next) != null) {
            //代碼段3.1:
            if (p instanceof TreeNode)
                node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
            else {
                //代碼段3.2:
                do {
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key ||
                         (key != null && key.equals(k)))) {
                        node = e;
                        break;
                    }
                    p = e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }

        //代碼段4:
        if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                             (value != null && value.equals(v)))) {                 
            //代碼段4.1:
            if (node instanceof TreeNode)
                ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
            //代碼段4.2:
            else if (node == p)
                tab[index] = node.next;
            //代碼段4.3:
            else
                p.next = node.next;
            ++modCount;
            --size;
            afterNodeRemoval(node);
            return node;
        }
    }
    return null;
}
  • 代碼段1:這個(gè)if條件在判斷hash對(duì)應(yīng)的桶是否空的,如果是話(huà),那么map里面肯定就沒(méi)有這個(gè)key;否則第一個(gè)節(jié)點(diǎn)記為P;
  • 代碼段2:如果P節(jié)點(diǎn)的key與參數(shù)key相等,找到了要移除的節(jié)點(diǎn),記為node;
  • 代碼段3:掃描桶里面的其他節(jié)點(diǎn)
    • 代碼段3.1:如果桶里面這是一顆樹(shù),執(zhí)行樹(shù)的查找邏輯;
    • 代碼段3.2: 執(zhí)行鏈表掃描邏輯;
  • 代碼段4:如果找到了node,那么嘗試刪除它
    • 代碼段4.1:如果是樹(shù)節(jié)點(diǎn),執(zhí)行樹(shù)的節(jié)點(diǎn)刪除邏輯;
    • 代碼段4.2:node是鏈表頭結(jié)點(diǎn),將node.next放入桶就ok;
    • 代碼段4.3:刪除鏈表中間節(jié)點(diǎn)

rehash

rehash就是重新分配桶,并將原有的節(jié)點(diǎn)重新hash到新的桶位置。

先看兩個(gè)和桶的數(shù)量相關(guān)的成員變量

final float loadFactor;
int threshold;
  • loadFactor 負(fù)載因子,是創(chuàng)建HashMap時(shí)設(shè)定的一個(gè)值,即map所包含的條目數(shù)量與桶數(shù)量的比值上限;一旦map的負(fù)載達(dá)到這個(gè)值,就需要擴(kuò)展桶的數(shù)量;
  • threshold map的數(shù)量達(dá)到這個(gè)值,就需要擴(kuò)展桶,它的值基本上等于桶的容量*loadFactor,我感覺(jué)就是一個(gè)緩存值,加快相關(guān)的操作,不用每次都去計(jì)算;

桶的擴(kuò)展策略,見(jiàn)下面的函數(shù),如果需要的容量是cap,真實(shí)擴(kuò)展的容量是大于cap的一個(gè)2的冥次。
這樣依賴(lài),每次擴(kuò)展,增加的容量都是2的倍數(shù)。

static final int tableSizeFor(int cap) {
    int n = cap - 1;
    n |= n >>> 1;
    n |= n >>> 2;
    n |= n >>> 4;
    n |= n >>> 8;
    n |= n >>> 16;
    return (n < 0) ? 1 : (n >= MAXIMUM_CAPACITY) ? MAXIMUM_CAPACITY : n + 1;
}

這是具體的擴(kuò)展邏輯

Node<K,V>[] resize() {

     //此處省略了計(jì)算newCap的邏輯

    Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
    table = newTab;
    if (oldTab != null) {
        for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
            Node<K,V> e;
            if ((e = oldTab[j]) != null) {
                oldTab[j] = null;

                //分支1
                if (e.next == null)
                    newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                //分支2
                else if (e instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                //分支3
                else { // preserve order
                    //此處省略了鏈表拆分邏輯   
                }
        }
    }
    return newTab;
}
  • 首先分配新的桶數(shù)組;
  • 掃描舊的桶,將元素遷移過(guò)來(lái);
  • 分支1:桶里面只有一個(gè)新的節(jié)點(diǎn),那么放入到新桶對(duì)應(yīng)的位置即可;
  • 分支2:桶里面是一棵樹(shù),執(zhí)行樹(shù)的拆分邏輯
  • 分支3:桶里面是一個(gè)鏈表,執(zhí)行鏈表的拆分邏輯;

由于新桶的數(shù)量是舊桶的2的倍數(shù),所以每個(gè)舊桶都能對(duì)應(yīng)2個(gè)或更多的新桶,互不干擾。 所以上面的遷移邏輯,并不需要檢查新桶里面是否有節(jié)點(diǎn)。

可見(jiàn),rehash的代價(jià)是很大的,最好在初始化的時(shí)候,能夠設(shè)定一個(gè)合適的容量,避免rehash。

最后,雖然上面的代碼沒(méi)有體現(xiàn),在HashMap的生命周期內(nèi),桶的數(shù)量只會(huì)增加,不會(huì)減少。

迭代器

所有迭代器的核心就是這個(gè)HashIterator

abstract class HashIterator {
    Node<K,V> next;        // next entry to return
    Node<K,V> current;     // current entry
    int expectedModCount;  // for fast-fail
    int index;             // current slot

    final Node<K,V> nextNode() {
        Node<K,V>[] t;
        Node<K,V> e = next;
        if (modCount != expectedModCount)
            throw new ConcurrentModificationException();
        if (e == null)
            throw new NoSuchElementException();
        if ((next = (current = e).next) == null && (t = table) != null) {
            do {} while (index < t.length && (next = t[index++]) == null);
        }
        return e;
    }
}

簡(jiǎn)單起見(jiàn),只保留了next部分的代碼。原理很簡(jiǎn)單,next指向下一個(gè)節(jié)點(diǎn),肯定處在某個(gè)桶當(dāng)中(桶的位置是index)。那么如果同一個(gè)桶還有其他節(jié)點(diǎn),那么一定可以順著next.next來(lái)找到,無(wú)論這是一個(gè)鏈表還是一棵樹(shù)。否則掃描下一個(gè)桶。

有了上面的節(jié)點(diǎn)迭代器,其他用戶(hù)可見(jiàn)的迭代器都是通過(guò)它來(lái)實(shí)現(xiàn)的。

final class KeyIterator extends HashIterator
    implements Iterator<K> {
    public final K next() { return nextNode().key; }
}

final class ValueIterator extends HashIterator
    implements Iterator<V> {
    public final V next() { return nextNode().value; }
}

final class EntryIterator extends HashIterator
    implements Iterator<Map.Entry<K,V>> {
    public final Map.Entry<K,V> next() { return nextNode(); }
}

視圖

KeySet的部分代碼:這并不是一個(gè)獨(dú)立的Set,而是一個(gè)視圖,它的接口內(nèi)部訪(fǎng)問(wèn)的都是HashMap的數(shù)據(jù)。

final class KeySet extends AbstractSet<K> {
    public final int size()                 { return size; }
    public final void clear()               { HashMap.this.clear(); }
    public final Iterator<K> iterator()     { return new KeyIterator(); }
    public final boolean contains(Object o) { return containsKey(o); }
    public final boolean remove(Object key) {
        return removeNode(hash(key), key, null, false, true) != null;
    }
}

EntrySet、Values和KeySet也是類(lèi)似的,不再贅述。

要點(diǎn)總結(jié)

1、key&value存儲(chǔ)在節(jié)點(diǎn)中;
2、節(jié)點(diǎn)有可能是鏈表節(jié)點(diǎn),也有可能是樹(shù)節(jié)點(diǎn);
3、依據(jù)key哈希值給節(jié)點(diǎn)分配桶;
4、如果桶里面有多個(gè)節(jié)點(diǎn),那么要么形成一個(gè)鏈表,要么形成一顆樹(shù);
5、裝載因子限制的了節(jié)點(diǎn)和桶的數(shù)量比例,必要時(shí)會(huì)擴(kuò)展桶的數(shù)量;
6、桶數(shù)量必然是2的冥次,重新分配桶的過(guò)程叫做rehash,這是很昂貴的操作;

寫(xiě)在最后

十分鐘深入理解HashMap源碼

向AI問(wèn)一下細(xì)節(jié)

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