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因?yàn)門reeMap的存儲結(jié)構(gòu)是紅黑樹,我們回顧一下紅黑樹的特點(diǎn)以及基本操作。下圖為典型的紅黑樹:
紅黑樹規(guī)則特點(diǎn):
紅黑樹自平衡基本操作:
我們先看一下TreeMap中主要的成員變量
/**
* 我們前面提到TreeMap是可以自動排序的,默認(rèn)情況下comparator為null,這個(gè)時(shí)候按照key的自然順序進(jìn)行排
* 序,然而并不是所有情況下都可以直接使用key的自然順序,有時(shí)候我們想讓Map的自動排序按照我們自己的規(guī)則,
* 這個(gè)時(shí)候你就需要傳遞Comparator的實(shí)現(xiàn)類
*/
private final Comparator<? super K> comparator;
/**
* TreeMap的存儲結(jié)構(gòu)既然是紅黑樹,那么必然會有唯一的根節(jié)點(diǎn)。
*/
private transient Entry<K,V> root;
/**
* Map中key-val對的數(shù)量,也即是紅黑樹中節(jié)點(diǎn)Entry的數(shù)量
*/
private transient int size = 0;
/**
* 紅黑樹結(jié)構(gòu)的調(diào)整次數(shù)
*/
private transient int modCount = 0;
上面的主要成員變量根節(jié)點(diǎn)root是Entry類的實(shí)體,我們來看一下Entry類的源碼
static final class Entry<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
//key,val是存儲的原始數(shù)據(jù)
K key;
V value;
//定義了節(jié)點(diǎn)的左孩子
Entry<K,V> left;
//定義了節(jié)點(diǎn)的右孩子
Entry<K,V> right;
//通過該節(jié)點(diǎn)可以反過來往上找到自己的父親
Entry<K,V> parent;
//默認(rèn)情況下為黑色節(jié)點(diǎn),可調(diào)整
boolean color = BLACK;
/**
* 構(gòu)造器
*/
Entry(K key, V value, Entry<K,V> parent) {
this.key = key;
this.value = value;
this.parent = parent;
}
/**
* 獲取節(jié)點(diǎn)的key值
*/
public K getKey() {return key;}
/**
* 獲取節(jié)點(diǎn)的value值
*/
public V getValue() {return value;}
/**
* 用新值替換當(dāng)前值,并返回當(dāng)前值
*/
public V setValue(V value) {
V oldValue = this.value;
this.value = value;
return oldValue;
}
public boolean equals(Object o) {
if (!(o instanceof Map.Entry))
return false;
Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
return valEquals(key,e.getKey()) && valEquals(value,e.getValue());
}
public int hashCode() {
int keyHash = (key==null ? 0 : key.hashCode());
int valueHash = (value==null ? 0 : value.hashCode());
return keyHash ^ valueHash;
}
public String toString() {
return key + "=" + value;
}
}
Entry靜態(tài)內(nèi)部類實(shí)現(xiàn)了Map的內(nèi)部接口Entry,提供了紅黑樹存儲結(jié)構(gòu)的java實(shí)現(xiàn),通過left屬性可以建立左子樹,通過right屬性可以建立右子樹,通過parent可以往上找到父節(jié)點(diǎn)。
大體的實(shí)現(xiàn)結(jié)構(gòu)圖如下:
TreeMap構(gòu)造函數(shù):
//默認(rèn)構(gòu)造函數(shù),按照key的自然順序排列
public TreeMap() {comparator = null;}
//傳遞Comparator具體實(shí)現(xiàn),按照該實(shí)現(xiàn)規(guī)則進(jìn)行排序
public TreeMap(Comparator<? super K> comparator) {this.comparator = comparator;}
//傳遞一個(gè)map實(shí)體構(gòu)建TreeMap,按照默認(rèn)規(guī)則排序
public TreeMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
comparator = null;
putAll(m);
}
//傳遞一個(gè)map實(shí)體構(gòu)建TreeMap,按照傳遞的map的排序規(guī)則進(jìn)行排序
public TreeMap(SortedMap<K, ? extends V> m) {
comparator = m.comparator();
try {
buildFromSorted(m.size(), m.entrySet().iterator(), null, null);
} catch (java.io.IOException cannotHappen) {
} catch (ClassNotFoundException cannotHappen) {
}
}
put方法為Map的核心方法,TreeMap的put方法大概流程如下:
我們來分析一下源碼
public V put(K key, V value) {
Entry<K,V> t = root;
/**
* 如果根節(jié)點(diǎn)都為null,還沒建立起來紅黑樹,我們先new Entry并賦值給root把紅黑樹建立起來,這個(gè)時(shí)候紅
* 黑樹中已經(jīng)有一個(gè)節(jié)點(diǎn)了,同時(shí)修改操作+1。
*/
if (t == null) {
compare(key, key);
root = new Entry<>(key, value, null);
size = 1;
modCount++;
return null;
}
/**
* 如果節(jié)點(diǎn)不為null,定義一個(gè)cmp,這個(gè)變量用來進(jìn)行二分查找時(shí)的比較;定義parent,是new Entry時(shí)必須
* 要的參數(shù)
*/
int cmp;
Entry<K,V> parent;
// cpr表示有無自己定義的排序規(guī)則,分兩種情況遍歷執(zhí)行
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
/**
* 從root節(jié)點(diǎn)開始遍歷,通過二分查找逐步向下找
* 第一次循環(huán):從根節(jié)點(diǎn)開始,這個(gè)時(shí)候parent就是根節(jié)點(diǎn),然后通過自定義的排序算法
* cpr.compare(key, t.key)比較傳入的key和根節(jié)點(diǎn)的key值,如果傳入的key<root.key,那么
* 繼續(xù)在root的左子樹中找,從root的左孩子節(jié)點(diǎn)(root.left)開始:如果傳入的key>root.key,
* 那么繼續(xù)在root的右子樹中找,從root的右孩子節(jié)點(diǎn)(root.right)開始;如果恰好key==root.key,
* 那么直接根據(jù)root節(jié)點(diǎn)的value值即可。
* 后面的循環(huán)規(guī)則一樣,當(dāng)遍歷到的當(dāng)前節(jié)點(diǎn)作為起始節(jié)點(diǎn),逐步往下找
*
* 需要注意的是:這里并沒有對key是否為null進(jìn)行判斷,建議自己的實(shí)現(xiàn)Comparator時(shí)應(yīng)該要考慮在內(nèi)
*/
do {
parent = t;
cmp = cpr.compare(key, t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
else {
//從這里看出,當(dāng)默認(rèn)排序時(shí),key值是不能為null的
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
//這里的實(shí)現(xiàn)邏輯和上面一樣,都是通過二分查找,就不再多說了
do {
parent = t;
cmp = k.compareTo(t.key);
if (cmp < 0)
t = t.left;
else if (cmp > 0)
t = t.right;
else
return t.setValue(value);
} while (t != null);
}
/**
* 能執(zhí)行到這里,說明前面并沒有找到相同的key,節(jié)點(diǎn)已經(jīng)遍歷到最后了,我們只需要new一個(gè)Entry放到
* parent下面即可,但放到左子節(jié)點(diǎn)上還是右子節(jié)點(diǎn)上,就需要按照紅黑樹的規(guī)則來。
*/
Entry<K,V> e = new Entry<>(key, value, parent);
if (cmp < 0)
parent.left = e;
else
parent.right = e;
/**
* 節(jié)點(diǎn)加進(jìn)去了,并不算完,我們在前面紅黑樹原理章節(jié)提到過,一般情況下加入節(jié)點(diǎn)都會對紅黑樹的結(jié)構(gòu)造成
* 破壞,我們需要通過一些操作來進(jìn)行自動平衡處置,如【變色】【左旋】【右旋】
*/
fixAfterInsertion(e);
size++;
modCount++;
return null;
}
put方法源碼中通過fixAfterInsertion(e)方法來進(jìn)行自平衡處理,我們回顧一下插入時(shí)自平衡調(diào)整的邏輯
無需調(diào)整 | 【變色】即可實(shí)現(xiàn)平衡 | 【旋轉(zhuǎn)+變色】才可實(shí)現(xiàn)平衡 | |
---|---|---|---|
情況1: | 當(dāng)父節(jié)點(diǎn)為黑色時(shí)插入子節(jié)點(diǎn) | 空樹插入根節(jié)點(diǎn),將根節(jié)點(diǎn)紅色變?yōu)楹谏?/td> | 父節(jié)點(diǎn)為紅色左節(jié)點(diǎn),叔父節(jié)點(diǎn)為黑色,插入左子節(jié)點(diǎn),那么通過【左左節(jié)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)】 |
情況2: | - | 父節(jié)點(diǎn)和叔父節(jié)點(diǎn)都為紅色 | 父節(jié)點(diǎn)為紅色左節(jié)點(diǎn),叔父節(jié)點(diǎn)為黑色,插入右子節(jié)點(diǎn),那么通過【左右節(jié)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)】 |
情況3: | - | - | 父節(jié)點(diǎn)為紅色右節(jié)點(diǎn),叔父節(jié)點(diǎn)為黑色,插入左子節(jié)點(diǎn),那么通過【右左節(jié)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)】 |
情況4: | - | - | 父節(jié)點(diǎn)為紅色右節(jié)點(diǎn),叔父節(jié)點(diǎn)為黑色,插入右子節(jié)點(diǎn),那么通過【右右節(jié)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)】 |
接下來我們看一看這個(gè)方法
private void fixAfterInsertion(Entry<K,V> x) {
//新插入的節(jié)點(diǎn)為紅色節(jié)點(diǎn)
x.color = RED;
//我們知道父節(jié)點(diǎn)為黑色時(shí),并不需要進(jìn)行樹結(jié)構(gòu)調(diào)整,只有當(dāng)父節(jié)點(diǎn)為紅色時(shí),才需要調(diào)整
while (x != null && x != root && x.parent.color == RED) {
//如果父節(jié)點(diǎn)是左節(jié)點(diǎn),對應(yīng)上表中情況1和情況2
if (parentOf(x) == leftOf(parentOf(parentOf(x)))) {
Entry<K,V> y = rightOf(parentOf(parentOf(x)));
//如果叔父節(jié)點(diǎn)為紅色,對應(yīng)于“父節(jié)點(diǎn)和叔父節(jié)點(diǎn)都為紅色”,此時(shí)通過變色即可實(shí)現(xiàn)平衡
//此時(shí)父節(jié)點(diǎn)和叔父節(jié)點(diǎn)都設(shè)置為黑色,祖父節(jié)點(diǎn)設(shè)置為紅色
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
//如果插入節(jié)點(diǎn)是黑色,插入的是右子節(jié)點(diǎn),通過【左右節(jié)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)】(這里先進(jìn)行父節(jié)點(diǎn)左旋)
if (x == rightOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateLeft(x);
}
//設(shè)置父節(jié)點(diǎn)和祖父節(jié)點(diǎn)顏色
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
//進(jìn)行祖父節(jié)點(diǎn)右旋(這里【變色】和【旋轉(zhuǎn)】并沒有嚴(yán)格的先后順序,達(dá)成目的就行)
rotateRight(parentOf(parentOf(x)));
}
} else {
//父節(jié)點(diǎn)是右節(jié)點(diǎn)的情況
Entry<K,V> y = leftOf(parentOf(parentOf(x)));
//對應(yīng)于“父節(jié)點(diǎn)和叔父節(jié)點(diǎn)都為紅色”,此時(shí)通過變色即可實(shí)現(xiàn)平衡
if (colorOf(y) == RED) {
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(y, BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
x = parentOf(parentOf(x));
} else {
//如果插入節(jié)點(diǎn)是黑色,插入的是左子節(jié)點(diǎn),通過【右左節(jié)點(diǎn)旋轉(zhuǎn)】(這里先進(jìn)行父節(jié)點(diǎn)右旋)
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
x = parentOf(x);
rotateRight(x);
}
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(parentOf(parentOf(x)), RED);
//進(jìn)行祖父節(jié)點(diǎn)左旋(這里【變色】和【旋轉(zhuǎn)】并沒有嚴(yán)格的先后順序,達(dá)成目的就行)
rotateLeft(parentOf(parentOf(x)));
}
}
}
//根節(jié)點(diǎn)必須為黑色
root.color = BLACK;
}
源碼中通過 rotateLeft 進(jìn)行【左旋】,通過 rotateRight 進(jìn)行【右旋】。都非常類似,我們就看一下【左旋】的代碼,【左旋】規(guī)則如下:“逆時(shí)針旋轉(zhuǎn)兩個(gè)節(jié)點(diǎn),讓一個(gè)節(jié)點(diǎn)被其右子節(jié)點(diǎn)取代,而該節(jié)點(diǎn)成為右子節(jié)點(diǎn)的左子節(jié)點(diǎn)”。
private void rotateLeft(Entry<K,V> p) {
if (p != null) {
/**
* 斷開當(dāng)前節(jié)點(diǎn)p與其右子節(jié)點(diǎn)的關(guān)聯(lián),重新將節(jié)點(diǎn)p的右子節(jié)點(diǎn)的地址指向節(jié)點(diǎn)p的右子節(jié)點(diǎn)的左子節(jié)點(diǎn)
* 這個(gè)時(shí)候節(jié)點(diǎn)r沒有父節(jié)點(diǎn)
*/
Entry<K,V> r = p.right;
p.right = r.left;
//將節(jié)點(diǎn)p作為節(jié)點(diǎn)r的父節(jié)點(diǎn)
if (r.left != null)
r.left.parent = p;
//將節(jié)點(diǎn)p的父節(jié)點(diǎn)和r的父節(jié)點(diǎn)指向同一處
r.parent = p.parent;
//p的父節(jié)點(diǎn)為null,則將節(jié)點(diǎn)r設(shè)置為root
if (p.parent == null)
root = r;
//如果節(jié)點(diǎn)p是左子節(jié)點(diǎn),則將該左子節(jié)點(diǎn)替換為節(jié)點(diǎn)r
else if (p.parent.left == p)
p.parent.left = r;
//如果節(jié)點(diǎn)p為右子節(jié)點(diǎn),則將該右子節(jié)點(diǎn)替換為節(jié)點(diǎn)r
else
p.parent.right = r;
//重新建立p與r的關(guān)系
r.left = p;
p.parent = r;
}
}
就算是看了上面的注釋還是并不清晰,看下圖你就懂了
get方法是通過二分查找的思想,我們看一下源碼
public V get(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
return (p==null ? null : p.value);
}
/**
* 從root節(jié)點(diǎn)開始遍歷,通過二分查找逐步向下找
* 第一次循環(huán):從根節(jié)點(diǎn)開始,這個(gè)時(shí)候parent就是根節(jié)點(diǎn),然后通過k.compareTo(p.key)比較傳入的key和
* 根節(jié)點(diǎn)的key值;
* 如果傳入的key<root.key, 那么繼續(xù)在root的左子樹中找,從root的左孩子節(jié)點(diǎn)(root.left)開始;
* 如果傳入的key>root.key, 那么繼續(xù)在root的右子樹中找,從root的右孩子節(jié)點(diǎn)(root.right)開始;
* 如果恰好key==root.key,那么直接根據(jù)root節(jié)點(diǎn)的value值即可。
* 后面的循環(huán)規(guī)則一樣,當(dāng)遍歷到的當(dāng)前節(jié)點(diǎn)作為起始節(jié)點(diǎn),逐步往下找
*/
//默認(rèn)排序情況下的查找
final Entry<K,V> getEntry(Object key) {
if (comparator != null)
return getEntryUsingComparator(key);
if (key == null)
throw new NullPointerException();
@SuppressWarnings("unchecked")
Comparable<? super K> k = (Comparable<? super K>) key;
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = k.compareTo(p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
return null;
}
/**
* 從root節(jié)點(diǎn)開始遍歷,通過二分查找逐步向下找
* 第一次循環(huán):從根節(jié)點(diǎn)開始,這個(gè)時(shí)候parent就是根節(jié)點(diǎn),然后通過自定義的排序算法
* cpr.compare(key, t.key)比較傳入的key和根節(jié)點(diǎn)的key值,如果傳入的key<root.key,那么
* 繼續(xù)在root的左子樹中找,從root的左孩子節(jié)點(diǎn)(root.left)開始:如果傳入的key>root.key,
* 那么繼續(xù)在root的右子樹中找,從root的右孩子節(jié)點(diǎn)(root.right)開始;如果恰好key==root.key,
* 那么直接根據(jù)root節(jié)點(diǎn)的value值即可。
* 后面的循環(huán)規(guī)則一樣,當(dāng)遍歷到的當(dāng)前節(jié)點(diǎn)作為起始節(jié)點(diǎn),逐步往下找
*/
//自定義排序規(guī)則下的查找
final Entry<K,V> getEntryUsingComparator(Object key) {
@SuppressWarnings("unchecked")
K k = (K) key;
Comparator<? super K> cpr = comparator;
if (cpr != null) {
Entry<K,V> p = root;
while (p != null) {
int cmp = cpr.compare(k, p.key);
if (cmp < 0)
p = p.left;
else if (cmp > 0)
p = p.right;
else
return p;
}
}
return null;
}
remove方法可以分為兩個(gè)步驟,先是找到這個(gè)節(jié)點(diǎn),直接調(diào)用了上面介紹的getEntry(Object key),這個(gè)步驟我們就不說了,直接說第二個(gè)步驟,找到后的刪除操作。
public V remove(Object key) {
Entry<K,V> p = getEntry(key);
if (p == null)
return null;
V oldValue = p.value;
deleteEntry(p);
return oldValue;
}
通過deleteEntry(p)進(jìn)行刪除操作,刪除操作的原理我們在前面已經(jīng)講過
private void deleteEntry(Entry<K,V> p) {
modCount++;
size--;
//當(dāng)左右子節(jié)點(diǎn)都不為null時(shí),通過successor(p)遍歷紅黑樹找到前驅(qū)或者后繼
if (p.left != null && p.right != null) {
Entry<K,V> s = successor(p);
//將前驅(qū)或者后繼的key和value復(fù)制到當(dāng)前節(jié)點(diǎn)p中,然后刪除節(jié)點(diǎn)s(通過將節(jié)點(diǎn)p引用指向s)
p.key = s.key;
p.value = s.value;
p = s;
}
Entry<K,V> replacement = (p.left != null ? p.left : p.right);
/**
* 至少有一個(gè)子節(jié)點(diǎn)不為null,直接用這個(gè)有值的節(jié)點(diǎn)替換掉當(dāng)前節(jié)點(diǎn),給replacement的parent屬性賦值,給
* parent節(jié)點(diǎn)的left屬性和right屬性賦值,同時(shí)要記住葉子節(jié)點(diǎn)必須為null,然后用fixAfterDeletion方法
* 進(jìn)行自平衡處理
*/
if (replacement != null) {
//將待刪除節(jié)點(diǎn)的子節(jié)點(diǎn)掛到待刪除節(jié)點(diǎn)的父節(jié)點(diǎn)上。
replacement.parent = p.parent;
if (p.parent == null)
root = replacement;
else if (p == p.parent.left)
p.parent.left = replacement;
else
p.parent.right = replacement;
p.left = p.right = p.parent = null;
/**
* p如果是紅色節(jié)點(diǎn)的話,那么其子節(jié)點(diǎn)replacement必然為紅色的,并不影響紅黑樹的結(jié)構(gòu)
* 但如果p為黑色節(jié)點(diǎn)的話,那么其父節(jié)點(diǎn)以及子節(jié)點(diǎn)都可能是紅色的,那么很明顯可能會存在紅色相連的情
* 況,因此需要進(jìn)行自平衡的調(diào)整
*/
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(replacement);
} else if (p.parent == null) {//這種情況就不用多說了吧
root = null;
} else {
/**
* 如果p節(jié)點(diǎn)為黑色,那么p節(jié)點(diǎn)刪除后,就可能違背每個(gè)節(jié)點(diǎn)到其葉子節(jié)點(diǎn)路徑上黑色節(jié)點(diǎn)數(shù)量一致的規(guī)則,
* 因此需要進(jìn)行自平衡的調(diào)整
*/
if (p.color == BLACK)
fixAfterDeletion(p);
if (p.parent != null) {
if (p == p.parent.left)
p.parent.left = null;
else if (p == p.parent.right)
p.parent.right = null;
p.parent = null;
}
}
}
操作的操作其實(shí)很簡單,場景也不多,我們看一下刪除后的自平衡操作方法fixAfterDeletion
private void fixAfterDeletion(Entry<K,V> x) {
/**
* 當(dāng)x不是root節(jié)點(diǎn)且顏色為黑色時(shí)
*/
while (x != root && colorOf(x) == BLACK) {
/**
* 首先分為兩種情況,當(dāng)前節(jié)點(diǎn)x是左節(jié)點(diǎn)或者當(dāng)前節(jié)點(diǎn)x是右節(jié)點(diǎn),這兩種情況下面都是四種場景,這里通過
* 代碼分析一下x為左節(jié)點(diǎn)的情況,右節(jié)點(diǎn)可參考左節(jié)點(diǎn)理解,因?yàn)樗鼈兎浅n愃? */
if (x == leftOf(parentOf(x))) {
Entry<K,V> sib = rightOf(parentOf(x));
/**
* 場景1:當(dāng)x是左黑色節(jié)點(diǎn),兄弟節(jié)點(diǎn)sib是紅色節(jié)點(diǎn)
* 兄弟節(jié)點(diǎn)由紅轉(zhuǎn)黑,父節(jié)點(diǎn)由黑轉(zhuǎn)紅,按父節(jié)點(diǎn)左旋,
* 左旋后樹的結(jié)構(gòu)變化了,這時(shí)重新賦值sib,這個(gè)時(shí)候sib指向了x的兄弟節(jié)點(diǎn)
*/
if (colorOf(sib) == RED) {
setColor(sib, BLACK);
setColor(parentOf(x), RED);
rotateLeft(parentOf(x));
sib = rightOf(parentOf(x));
}
/**
* 場景2:節(jié)點(diǎn)x、x的兄弟節(jié)點(diǎn)sib、sib的左子節(jié)點(diǎn)和右子節(jié)點(diǎn)都為黑色時(shí),需要將該節(jié)點(diǎn)sib由黑變
* 紅,同時(shí)將x指向當(dāng)前x的父節(jié)點(diǎn)
*/
if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK &&
colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
setColor(sib, RED);
x = parentOf(x);
} else {
/**
* 場景3:節(jié)點(diǎn)x、x的兄弟節(jié)點(diǎn)sib、sib的右子節(jié)點(diǎn)都為黑色,sib的左子節(jié)點(diǎn)為紅色時(shí),
* 需要將sib左子節(jié)點(diǎn)設(shè)置為黑色,sib節(jié)點(diǎn)設(shè)置為紅色,同時(shí)按sib右旋,再將sib指向x的
* 兄弟節(jié)點(diǎn)
*/
if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK) {
setColor(leftOf(sib), BLACK);
setColor(sib, RED);
rotateRight(sib);
sib = rightOf(parentOf(x));
}
/**
* 場景4:節(jié)點(diǎn)x、x的兄弟節(jié)點(diǎn)sib都為黑色,而sib的左右子節(jié)點(diǎn)都為紅色或者右子節(jié)點(diǎn)為紅色、
* 左子節(jié)點(diǎn)為黑色,此時(shí)需要將sib節(jié)點(diǎn)的顏色設(shè)置成和x的父節(jié)點(diǎn)p相同的顏色,
* 設(shè)置x的父節(jié)點(diǎn)為黑色,設(shè)置sib右子節(jié)點(diǎn)為黑色,左旋x的父節(jié)點(diǎn)p,然后將x賦值為root
*/
setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(rightOf(sib), BLACK);
rotateLeft(parentOf(x));
x = root;
}
} else {//x是右節(jié)點(diǎn)的情況
Entry<K,V> sib = leftOf(parentOf(x));
if (colorOf(sib) == RED) {
setColor(sib, BLACK);
setColor(parentOf(x), RED);
rotateRight(parentOf(x));
sib = leftOf(parentOf(x));
}
if (colorOf(rightOf(sib)) == BLACK &&
colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
setColor(sib, RED);
x = parentOf(x);
} else {
if (colorOf(leftOf(sib)) == BLACK) {
setColor(rightOf(sib), BLACK);
setColor(sib, RED);
rotateLeft(sib);
sib = leftOf(parentOf(x));
}
setColor(sib, colorOf(parentOf(x)));
setColor(parentOf(x), BLACK);
setColor(leftOf(sib), BLACK);
rotateRight(parentOf(x));
x = root;
}
}
}
setColor(x, BLACK);
}
當(dāng)待操作節(jié)點(diǎn)為左節(jié)點(diǎn)時(shí),上面描述了四種場景,而且場景之間可以相互轉(zhuǎn)換,如deleteEntry后進(jìn)入了場景1,經(jīng)過場景1的一些列操作后,紅黑樹的結(jié)構(gòu)并沒有調(diào)整完成,而是進(jìn)入了場景2,場景2執(zhí)行完成后跳出循環(huán),將待操作節(jié)點(diǎn)設(shè)置為黑色,完成。我們下面用圖來說明一下四種場景幫助理解,當(dāng)然大家最好自己手動畫一下。
場景1:
當(dāng)x是左黑色節(jié)點(diǎn),兄弟節(jié)點(diǎn)sib是紅色節(jié)點(diǎn),需要兄弟節(jié)點(diǎn)由紅轉(zhuǎn)黑,父節(jié)點(diǎn)由黑轉(zhuǎn)紅,按父節(jié)點(diǎn)左旋,左旋后樹的結(jié)構(gòu)變化了,這時(shí)重新賦值sib,這個(gè)時(shí)候sib指向了x的兄弟節(jié)點(diǎn)。
但經(jīng)過這一系列操作后,并沒有結(jié)束,而是可能到了場景2,或者場景3和4
場景2:
節(jié)點(diǎn)x、x的兄弟節(jié)點(diǎn)sib、sib的左子節(jié)點(diǎn)和右子節(jié)點(diǎn)都為黑色時(shí),需要將該節(jié)點(diǎn)sib由黑變紅,同時(shí)將x指向當(dāng)前x的父節(jié)點(diǎn)
經(jīng)過場景2的一系列操作后,循環(huán)就結(jié)束了,我們跳出循環(huán),將節(jié)點(diǎn)x設(shè)置為黑色,自平衡調(diào)整完成。
場景3:
節(jié)點(diǎn)x、x的兄弟節(jié)點(diǎn)sib、sib的右子節(jié)點(diǎn)都為黑色,sib的左子節(jié)點(diǎn)為紅色時(shí),需要將sib左子節(jié)點(diǎn)設(shè)置為黑色,sib節(jié)點(diǎn)設(shè)置為紅色,同時(shí)按sib右旋,再將sib指向x的兄弟節(jié)點(diǎn)
并沒有完,場景3的一系列操作后,會進(jìn)入到場景4
場景4:
節(jié)點(diǎn)x、x的兄弟節(jié)點(diǎn)sib都為黑色,而sib的左右子節(jié)點(diǎn)都為紅色或者右子節(jié)點(diǎn)為紅色、左子節(jié)點(diǎn)為黑色,此時(shí)需要將sib節(jié)點(diǎn)的顏色設(shè)置成和x的父節(jié)點(diǎn)p相同的顏色,設(shè)置x的父節(jié)點(diǎn)顏色為黑色,設(shè)置sib右孩子的顏色為黑色,左旋x的父節(jié)點(diǎn)p,然后將x賦值為root
四種場景講完了,刪除后的自平衡操作不太好理解,代碼層面的已經(jīng)弄明白了,但如果讓我自己去實(shí)現(xiàn)的話,還是差了一些,還需要再研究。
遍歷比較簡單,TreeMap的遍歷可以使用map.values(), map.keySet(),map.entrySet(),map.forEach(),這里不再多說。
本文詳細(xì)介紹了TreeMap的基本特點(diǎn),并對其底層數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)紅黑樹進(jìn)行了回顧,同時(shí)講述了其自動排序的原理,并從源碼的角度結(jié)合紅黑樹圖形對put方法、get方法、remove方法進(jìn)行了講解,最后簡單提了一下遍歷操作,若有不對之處,請批評指正,望共同進(jìn)步,謝謝!
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