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用Go 實(shí)現(xiàn) Minecraft(一定要看到最后)

發(fā)布時(shí)間:2020-06-20 19:46:44 來(lái)源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:2366 作者:xjtuhit 欄目:編程語(yǔ)言

主題:用 Go 實(shí)現(xiàn) Minecraft

內(nèi)容:

  • 下載編譯運(yùn)行
  • 圖形庫(kù)
  • 為什么用 go 實(shí)現(xiàn)
  • 一些例子
  • 顯示優(yōu)化
  • 持久化

主講師:餅干

架構(gòu)師,曾就職騰訊。主要技術(shù)方向是高并發(fā)以及分布式系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn)。

效果圖

用Go 實(shí)現(xiàn) Minecraft(一定要看到最后)

用Go 實(shí)現(xiàn) Minecraft(一定要看到最后)
項(xiàng)目地址

下載編譯運(yùn)行

安裝

go get github.com/icexin/gocraft

運(yùn)行

cd $GOPATH/src/github.com/icexin/gocraft && gocraft

圖形庫(kù)

  • 沒有使用引擎,純手工調(diào)用 OpenGL 實(shí)現(xiàn),最小依賴。
  • 窗口以及鼠標(biāo)鍵盤相關(guān)的庫(kù)使用的是 glfw 實(shí)現(xiàn)。

為什么用 go 實(shí)現(xiàn)

  • 速度快,跟 C++ 一個(gè)量級(jí)。
  • 靜態(tài)編譯,容易分發(fā)
  • 內(nèi)置協(xié)程,寫并發(fā)方便。
  • 內(nèi)存模型透明,容易控制gc壓力
  • 好玩

一些例子1

角色周圍的方塊是動(dòng)態(tài)生成的,一角色為圓心的輻射區(qū)域才會(huì)渲染,所以后臺(tái)有一個(gè)檢查協(xié)程定時(shí)補(bǔ)充新的方塊。

一些例子2

  • gc 的問(wèn)題在 minecraft 里面動(dòng)輒就是幾十萬(wàn)上百萬(wàn)的方塊,這些小對(duì)象如果控制不好對(duì) gc 的壓力很大,那 gc 的時(shí)候就是卡幀的時(shí)候。
  • go 繼承了 C 的思想,區(qū)分值和引用,可以合理的控制內(nèi)存布局。

顯示優(yōu)化

  • 按 32*32 聚合 chunk,剔除不會(huì)顯示的面
  • 按視野來(lái)渲染,沒有看到 chunk 不會(huì)渲染
  • 一角色為圓心緩存 chunk,轉(zhuǎn)身不會(huì)卡頓
  • opengl 的面剔除以及深度測(cè)試

持久化

  • 使用 boltdb 作為存儲(chǔ)
  • 以chunkid+blockid 作為 key
  • 增量存儲(chǔ)+實(shí)時(shí)計(jì)算

多人游戲

  • 存儲(chǔ)部分跟單擊一樣
  • 通信方面使用雙向 rpc,使用 yamux+net/rpc 實(shí)現(xiàn)
  • 服務(wù)器主動(dòng)推送有變化的 block
  • 多人的角色渲染使用線性插值來(lái)避免卡頓

報(bào)名方式

分享時(shí)間:18年4月12日(周四)

21:00-22:00

分享方式:網(wǎng)絡(luò)直播

報(bào)名方式:

1、掃碼進(jìn)入分享群,還可參與 GO 課程半價(jià)抽獎(jiǎng)(2個(gè)名額)

用Go 實(shí)現(xiàn) Minecraft(一定要看到最后)

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