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從0到1簡易區(qū)塊鏈開發(fā)手冊V0.3-數(shù)據(jù)持久化與創(chuàng)世區(qū)塊

發(fā)布時間:2020-07-22 15:16:22 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:15701 作者:暗黑魔君 欄目:編程語言

Author: brucefeng

Email: brucefeng@brucefeng.com

編程語言:Golang
從0到1簡易區(qū)塊鏈開發(fā)手冊V0.3-數(shù)據(jù)持久化與創(chuàng)世區(qū)塊


1.BoltDB簡介

Bolt是一個純粹Key/Value模型的程序。該項目的目標(biāo)是為不需要完整數(shù)據(jù)庫服務(wù)器(如Postgres或MySQL)的項目提供一個簡單,快速,可靠的數(shù)據(jù)庫。

BoltDB只需要將其鏈接到你的應(yīng)用程序代碼中即可使用BoltDB提供的API來高效的存取數(shù)據(jù)。而且BoltDB支持完全可序列化的ACID事務(wù),讓應(yīng)用程序可以更簡單的處理復(fù)雜操作。

其源碼地址為:https://github.com/boltdb/bolt

2.BoltDB特性

BoltDB設(shè)計源于LMDB,具有以下特點:

  • 使用Go語言編寫
  • 不需要服務(wù)器即可運行
  • 支持數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)

  • 直接使用API存取數(shù)據(jù),沒有查詢語句;
  • 支持完全可序列化的ACID事務(wù),這個特性比LevelDB強;
  • 數(shù)據(jù)保存在內(nèi)存映射的文件里。沒有wal、線程壓縮和垃圾回收;
  • 通過COW技術(shù),可實現(xiàn)無鎖的讀寫并發(fā),但是無法實現(xiàn)無鎖的寫寫并發(fā),這就注定了讀性能超高,但寫性能一般,適合與讀多寫少的場景。

BoltDB是一個Key/Value(鍵/值)存儲,這意味著沒有像SQL RDBMS(MySQL,PostgreSQL等)中的表,沒有行,沒有列。相反,數(shù)據(jù)作為鍵值對存儲(如在Golang Maps中)。鍵值對存儲在Buckets中,它們旨在對相似的對進行分組(這與RDBMS中的表類似)。因此,為了獲得Value(值),需要知道該Value所在的桶和鑰匙。

3.BoltDB簡單使用

//通過go get下載并import 
import "github.com/boltdb/bolt" 
3.1 打開或創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫
db, err := bolt.Open("my.db", 0600, nil)
if err != nil {
   log.Fatal(err)
}
defer db.Close()
  • 執(zhí)行注意點

如果通過goland程序運行創(chuàng)建的my.db會保存在

GOPATH /src/Project目錄下
如果通過go build main.go ; ./main 執(zhí)行生成的my.db,會保存在當(dāng)前目錄GOPATH /src/Project/package下
3.2 數(shù)據(jù)庫操作
(1) 創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫表與數(shù)據(jù)寫入操作
//1. 調(diào)用Update方法進行數(shù)據(jù)的寫入
err = db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
//2.通過CreateBucket()方法創(chuàng)建BlockBucket(表),初次使用創(chuàng)建
   b, err := tx.CreateBucket([]byte("BlockBucket"))
   if err != nil {
      return fmt.Errorf("Create bucket :%s", err)
   }

//3.通過Put()方法往表里面存儲一條數(shù)據(jù)(key,value),注意類型必須為[]byte
   if b != nil {
      err := b.Put([]byte("l"), []byte("Send $100 TO Bruce"))
      if err != nil {
         log.Panic("數(shù)據(jù)存儲失敗..")
      }
   }

   return nil
})

//數(shù)據(jù)Update失敗,退出程序
if err != nil {
   log.Panic(err)
}
(2) 數(shù)據(jù)寫入
//1.打開數(shù)據(jù)庫
db, err := bolt.Open("my.db", 0600, nil)
if err != nil {
   log.Fatal(err)
}
defer db.Close()

err = db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {

//2.通過Bucket()方法打開BlockBucket表
   b := tx.Bucket([]byte("BlockBucket"))
//3.通過Put()方法往表里面存儲數(shù)據(jù)
   if b != nil {
      err := b.Put([]byte("l"), []byte("Send $200 TO Fengyingcong"))
      err =  b.Put([]byte("ll"), []byte("Send $100 TO Bruce"))
      if err != nil {
         log.Panic("數(shù)據(jù)存儲失敗..")
      }
   }

   return nil
})
//更新失敗
if err != nil {
   log.Panic(err)
}
(3) 數(shù)據(jù)讀取
//1.打開數(shù)據(jù)庫
db, err := bolt.Open("my.db", 0600, nil)
if err != nil {
   log.Fatal(err)
}
defer db.Close()

//2.通過View方法獲取數(shù)據(jù)
err = db.View(func(tx *bolt.Tx) error {

//3.打開BlockBucket表,獲取表對象

   b := tx.Bucket([]byte("BlockBucket"))

//4.Get()方法通過key讀取value
   if b != nil {
      data := b.Get([]byte("l"))
      fmt.Printf("%s\n", data)
      data = b.Get([]byte("ll"))
      fmt.Printf("%s\n", data)
   }

   return nil
})

if err != nil {
   log.Panic(err)
}

4.通過BoltDB存儲區(qū)塊

該代碼包含對BoltDB的數(shù)據(jù)庫創(chuàng)建,表創(chuàng)建,區(qū)塊添加,區(qū)塊查詢操作

//1.創(chuàng)建一個區(qū)塊對象block
block := BLC.NewBlock("Send $500 to Tom", 1, []byte{0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0})

//2. 打印區(qū)塊對象相關(guān)信息
fmt.Printf("區(qū)塊的Hash信息為:\t%x\n", block.Hash)
fmt.Printf("區(qū)塊的數(shù)據(jù)信息為:\t%v\n", string(block.Data))
fmt.Printf("區(qū)塊的隨機數(shù)為:\t%d\n", block.Nonce)

//3. 打開數(shù)據(jù)庫
db, err := bolt.Open("my.db", 0600, nil)
if err != nil {
   log.Fatal(err)
}
defer db.Close()

//4. 更新數(shù)據(jù)
err = db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {

//4.1 打開BlockBucket表對象
   b := tx.Bucket([]byte("blocks"))
//4.2 如果表對象不存在,創(chuàng)建表對象
   if b == nil {
      b, err = tx.CreateBucket([]byte("blocks"))
      if err != nil {
         log.Panic("Block Table Create Failed")
      }
   }

   //4.3 往表里面存儲一條數(shù)據(jù)(key,value)
   err = b.Put([]byte("l"), block.Serialize())
   if err != nil {
      log.Panic("數(shù)據(jù)存儲失敗..")
   }
   return nil
})

//更新失敗,返回錯誤
if err != nil {
   log.Panic("數(shù)據(jù)更新失敗")
}

//5. 查看數(shù)據(jù)
err = db.View(func(tx *bolt.Tx) error {

//5.1打開BlockBucket表對象
   b := tx.Bucket([]byte("blocks"))

   if b != nil {
       //5.2 取出key=“l(fā)”對應(yīng)的value
      blockData := b.Get([]byte("l"))
        //5.3反序列化   
      block := BLC.DeserializeBlock(blockData)
 //6. 打印區(qū)塊對象相關(guān)信息
    fmt.Printf("區(qū)塊的Hash信息為:\t%x\n", block.Hash)
    fmt.Printf("區(qū)塊的數(shù)據(jù)信息為:\t%v\n", string(block.Data))
    fmt.Printf("區(qū)塊的隨機數(shù)為:\t%d\n", block.Nonce)
   }

   return nil
})
//數(shù)據(jù)查看失敗
if err != nil {
   log.Panic("數(shù)據(jù)更新失敗")
}

五.創(chuàng)建創(chuàng)世區(qū)塊

從0到1簡易區(qū)塊鏈開發(fā)手冊V0.3-數(shù)據(jù)持久化與創(chuàng)世區(qū)塊

1.概念

北京時間2009年1月4日2時15分5秒,比特幣的第一個區(qū)塊誕生了。隨著時間往后推移,不斷有新的區(qū)塊被添加到鏈上,所有后續(xù)區(qū)塊都可以追溯到第一個區(qū)塊。第一個區(qū)塊就被人們稱為創(chuàng)世區(qū)塊。

2. 工作量證明

在比特幣世界中,獲取區(qū)塊記賬權(quán)的過程稱之為挖礦,一個礦工成功后,他會把之前打包好的網(wǎng)絡(luò)上的交易記錄到一頁賬本上,同步給其他人。因為這個礦工能夠最先計算出超難數(shù)學(xué)題的正確答案,說明這個礦工付出了工作量,是一個有權(quán)利記賬的人,因此其他人也會同意這一頁賬單。這種依靠工作量來證明記賬權(quán),大家來達成共識的機制叫做“工作量證明”,簡而言之結(jié)果可以證明你付出了多少工作量。Proof Of Work簡稱“PoW”,關(guān)于其原理跟代碼實現(xiàn),我們在后面的代碼分析中進行講解說明。

2.1 定義結(jié)構(gòu)體
type ProofOfWork struct {
    Block  *Block   //要驗證的block
    Target *big.Int //目標(biāo)hash
}
2.2 創(chuàng)建工作量證明對象
const TargetBit = 16 //目標(biāo)哈希的0個個數(shù),16,20,24,28
func NewProofOfWork(block *Block) *ProofOfWork {
    //1.創(chuàng)建pow對象
    pow := &ProofOfWork{}
    //2.設(shè)置屬性值
    pow.Block = block
    target := big.NewInt(1)           // 目標(biāo)hash,初始值為1
    target.Lsh(target, 256-TargetBit) //左移256-16
    pow.Target = target
    return pow

}

我們首先設(shè)定一個難度系數(shù)值為16,即目標(biāo)哈希前導(dǎo)0的個數(shù),0的個數(shù)越多,挖礦難度越大,此處我們創(chuàng)建一個函數(shù)NewProofOfWork用于返回Pow對象。

目標(biāo)Hash的長度為256bit,通過64個16進制byte進行展示,如下所示為前導(dǎo)0為16/4=4的哈希

0000c01d342fc51cb030f93979343de70ab771855dd8ca28e6f5888737759747
  • 通過big.NewInt創(chuàng)建一個BigInt對象target
  • 對target進行通過左移(256-TargetBit)位操作
2.3 將int64類型轉(zhuǎn)[]byte
func IntToHex(num int64) []byte {
    buff := new(bytes.Buffer)
    //將二進制數(shù)據(jù)寫入w
    //
    err := binary.Write(buff, binary.BigEndian, num)
    if err != nil {
        log.Panic(err)
    }
    //轉(zhuǎn)為[]byte并返回
    return buff.Bytes()
}

通過func Write(w io.Writer, order ByteOrder, data interface{}) error方法將一個int64的整數(shù)轉(zhuǎn)為二進制后,每8bit一個byte,轉(zhuǎn)為[]byte

2.4 拼接區(qū)塊屬性數(shù)據(jù)
func (pow *ProofOfWork) prepareData(nonce int64) []byte {
    data := bytes.Join([][]byte{
        IntToHex(pow.Block.Height),
        pow.Block.PrevBlockHash,
        IntToHex(pow.Block.TimeStamp),
        pow.Block.HashTransactions(),
        IntToHex(nonce),
        IntToHex(TargetBit),
    }, []byte{})
    return data

}

通過bytes.Join方法將區(qū)塊相關(guān)屬性進行拼接成字節(jié)數(shù)組

2.5 "挖礦"方法
func (pow *ProofOfWork) Run() ([]byte, int64) {

    var nonce int64 = 0
    var hash [32]byte
    for {
        //1.根據(jù)nonce獲取數(shù)據(jù)
        data := pow.prepareData(nonce)
        //2.生成hash
        hash = sha256.Sum256(data) //[32]byte
        fmt.Printf("\r%d,%x", nonce, hash)
        //3.驗證:和目標(biāo)hash比較
        /*
        func (x *Int) Cmp(y *Int) (r int)
        Cmp compares x and y and returns:

           -1 if x <  y
            0 if x == y
           +1 if x >  y
        目的:target > hashInt,成功
         */
        hashInt := new(big.Int)
        hashInt.SetBytes(hash[:])

        if pow.Target.Cmp(hashInt) == 1 {
            break
        }

        nonce++
    }
    fmt.Println()
    return hash[:], nonce

}

代碼思路

  • 設(shè)置nonce值:0,1,2.......
  • block-->拼接數(shù)組,產(chǎn)生hash
  • 比較實際hash和pow的目標(biāo)hash

不斷更改nonce的值,計算hash,直到小于目標(biāo)hash。

2.6 驗證區(qū)塊
func (pow *ProofOfWork) IsValid() bool {
   hashInt := new(big.Int)
   hashInt.SetBytes(pow.Block.Hash)
   return pow.Target.Cmp(hashInt) == 1
}

判斷方式同挖礦中的策略

3.區(qū)塊創(chuàng)建

3.1 定義結(jié)構(gòu)體
type Block struct {
    //字段屬性
    //1.高度:區(qū)塊在區(qū)塊鏈中的編號,第一個區(qū)塊也叫創(chuàng)世區(qū)塊,一般設(shè)定為0
    Height int64
    //2.上一個區(qū)塊的Hash值
    PrevBlockHash []byte
    //3.數(shù)據(jù):Txs,交易數(shù)據(jù)
    Txs []*Transaction
    //4.時間戳
    TimeStamp int64
    //5.自己的hash
    Hash []byte
    //6.Nonce
    Nonce int64
}

關(guān)于屬性的定義,在代碼的注釋中比較清晰了,需要提一下的就是創(chuàng)世區(qū)塊的PrevBlockHash一般設(shè)定為0 ,高度也一般設(shè)定為0

3.2 創(chuàng)建創(chuàng)世區(qū)塊
func CreateGenesisBlock(txs []*Transaction) *Block{

    return NewBlock(txs,make([]byte,32,32),0)
}

設(shè)定創(chuàng)世區(qū)塊的PrevBlockHash為0,區(qū)塊高度為0

3.3 序列化區(qū)塊對象
func (block *Block) Serialize()[]byte{
    //1.創(chuàng)建一個buff
    var buf bytes.Buffer

    //2.創(chuàng)建一個編碼器
    encoder:=gob.NewEncoder(&buf)

    //3.編碼
    err:=encoder.Encode(block)
    if err != nil{
        log.Panic(err)
    }

    return buf.Bytes()
}

通過gob庫的Encode方法將Block對象序列化成字節(jié)數(shù)組,用于持久化存儲

3.4 字節(jié)數(shù)組反序列化
func DeserializeBlock(blockBytes [] byte) *Block{
    var block Block
    //1.先創(chuàng)建一個reader
    reader:=bytes.NewReader(blockBytes)
    //2.創(chuàng)建×××
    decoder:=gob.NewDecoder(reader)
    //3.解碼
    err:=decoder.Decode(&block)
    if err != nil{
        log.Panic(err)
    }
    return &block
}

定義一個函數(shù),用于將[]byte反序列化為block對象

4.區(qū)塊鏈創(chuàng)建

4.1 定義結(jié)構(gòu)體
type BlockChain struct {
    DB  *bolt.DB //對應(yīng)的數(shù)據(jù)庫對象
    Tip [] byte  //存儲區(qū)塊中最后一個塊的hash值
}

定義區(qū)塊鏈結(jié)構(gòu)體屬性DB用于存儲對應(yīng)的數(shù)據(jù)庫對象,Tip用于存儲區(qū)塊中最后一個塊的Hash值

4.2 判斷數(shù)據(jù)庫是否存在
const DBName  = "blockchain.db" //數(shù)據(jù)庫的名字
const BlockBucketName = "blocks" //定義bucket

定義數(shù)據(jù)庫名字以及定義用于存儲區(qū)塊數(shù)據(jù)的bucket(表)名

func dbExists() bool {
    if _, err := os.Stat(DBName); os.IsNotExist(err) {  
        return false //表示文件不存在
    }
    return true //表示文件存在
}

需要注意IsNotExist返回true,則表示不存在成立,返回值為true,則dbExists函數(shù)的返回值則需要返回false,否則,返回true

4.3 創(chuàng)建帶有創(chuàng)世區(qū)塊的區(qū)塊鏈
func CreateBlockChainWithGenesisBlock(address string) {

    /*
    1.判斷數(shù)據(jù)庫如果存在,直接結(jié)束方法
    2.數(shù)據(jù)庫不存在,創(chuàng)建創(chuàng)世區(qū)塊,并存入到數(shù)據(jù)庫中
     */
    if dbExists() {
        fmt.Println("數(shù)據(jù)庫已經(jīng)存在,無法創(chuàng)建創(chuàng)世區(qū)塊")
        return
    }

    //數(shù)據(jù)庫不存在
    fmt.Println("數(shù)據(jù)庫不存在")
    fmt.Println("正在創(chuàng)建創(chuàng)世區(qū)塊")
    /*
    1.創(chuàng)建創(chuàng)世區(qū)塊
    2.存入到數(shù)據(jù)庫中
     */
    //創(chuàng)建一個txs--->CoinBase
    txCoinBase := NewCoinBaseTransaction(address)

    genesisBlock := CreateGenesisBlock([]*Transaction{txCoinBase})
    db, err := bolt.Open(DBName, 0600, nil)
    if err != nil {
        log.Panic(err)
    }
    defer db.Close()

    err = db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
        //創(chuàng)世區(qū)塊序列化后,存入到數(shù)據(jù)庫中
        b, err := tx.CreateBucketIfNotExists([]byte(BlockBucketName))
        if err != nil {
            log.Panic(err)
        }

        if b != nil {
            err = b.Put(genesisBlock.Hash, genesisBlock.Serialize())
            if err != nil {
                log.Panic(err)
            }
            b.Put([]byte("l"), genesisBlock.Hash)
        }
        return nil
    })
    if err != nil {
        log.Panic(err)
    }
    //return &BlockChain{db, genesisBlock.Hash}
}

代碼分析

(1) 判斷數(shù)據(jù)庫是否存在,如果不存在,證明還沒有創(chuàng)建創(chuàng)世區(qū)塊,如果存在,則提示創(chuàng)世區(qū)塊已存在,直接返回

    if dbExists() {
        fmt.Println("數(shù)據(jù)庫已經(jīng)存在,無法創(chuàng)建創(chuàng)世區(qū)塊")
        return
    }

(2) 如果數(shù)據(jù)庫不存在,則提示開始調(diào)用相關(guān)函數(shù)跟方法創(chuàng)建創(chuàng)世區(qū)塊

    fmt.Println("數(shù)據(jù)庫不存在")
    fmt.Println("正在創(chuàng)建創(chuàng)世區(qū)塊")

(3) 創(chuàng)建一個交易數(shù)組Txs

關(guān)于交易這一部分內(nèi)容,將在后面一個章節(jié)中進行詳細說明,篇幅會非常長,這也是整個課程體系中最為繁瑣,知識點最廣的地方,屆時慢慢分析

txCoinBase := NewCoinBaseTransaction(address)

通過函數(shù)NewCoinBaseTransaction創(chuàng)建一個CoinBase交易

func NewCoinBaseTransaction(address string) *Transaction {
   txInput := &TxInput{[]byte{}, -1, nil, nil}
   txOutput := NewTxOutput(10, address)
   txCoinBaseTransaction := &Transaction{[]byte{}, []*TxInput{txInput}, []*TxOutput{txOutput}}
   //設(shè)置交易ID
   txCoinBaseTransaction.SetID()
   return txCoinBaseTransaction
}

(4) 生成創(chuàng)世區(qū)塊

genesisBlock := CreateGenesisBlock([]*Transaction{txCoinBase})

(5) 打開/創(chuàng)建數(shù)據(jù)庫

    db, err := bolt.Open(DBName, 0600, nil)
    if err != nil {
        log.Panic(err)
    }
    defer db.Close()

通過bolt.Open方法打開(如果不存在則創(chuàng)建)數(shù)據(jù)庫文件,注意數(shù)據(jù)庫關(guān)閉操作不能少,用defer實現(xiàn)延遲關(guān)閉。

(6) 將數(shù)據(jù)寫入數(shù)據(jù)庫

    err = db.Update(func(tx *bolt.Tx) error {
        b, err := tx.CreateBucketIfNotExists([]byte(BlockBucketName))
        if err != nil {
            log.Panic(err)
        }

        if b != nil {
            err = b.Put(genesisBlock.Hash, genesisBlock.Serialize())
            if err != nil {
                log.Panic(err)
            }
            b.Put([]byte("l"), genesisBlock.Hash)
        }
        return nil
    })
    if err != nil {
        log.Panic(err)
    }

通過db.Upadate方法進行數(shù)據(jù)更新操作

  • 創(chuàng)建/打開存儲區(qū)塊的Bucket:BlockBucketName
  • 將創(chuàng)世區(qū)塊序列化后存入Bucket中
    • 通過Put方法更新K/V值(Key:區(qū)塊哈希,Value:區(qū)塊序列化后的字節(jié)數(shù)組)
    • 通過Put方法更新Key為“l(fā)”的Value為最新區(qū)塊哈希值,此處即genesisBlock.Hash

5.命令行調(diào)用

func (cli *CLI) CreateBlockChain(address string) {
    CreateBlockChainWithGenesisBlock(address)
}

測試命令

$ ./mybtc  createblockchain -address 1DHPNHKfk9uUdog2f2xBvx9dq4NxpF5Q4Q

返回結(jié)果

數(shù)據(jù)庫不存在
正在創(chuàng)建創(chuàng)世區(qū)塊
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本章節(jié)介紹了如何創(chuàng)建一個帶有創(chuàng)世區(qū)塊的區(qū)塊鏈,并持久化存儲至數(shù)據(jù)庫blockchain.db

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