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背景
假設(shè)我們在做一款小型翻譯軟件,軟件可以將德語、英語、日語都翻譯成目標(biāo)中文,并顯示在前端。
思路
我們會(huì)有三個(gè)具體的語言翻譯結(jié)構(gòu)體,或許以后還有更多,但現(xiàn)在分別是GermanTranslater、EnglishTranslater、JapaneseTranslater,他們都共同實(shí)現(xiàn)了一個(gè)接口Translator。
//翻譯接口
type Translator interface {
Translate(string) string
}
//德語翻譯類
type GermanTranslator struct{}
func (*GermanTranslator) Translate(words string) string {
return "德語"
}
//英語翻譯類
type EnglishTranslator struct{}
func (*EnglishTranslator) Translate(words string) string {
return "英語"
}
//日語翻譯類
type JapaneseTranslator struct{}
func (*JapaneseTranslator) Translate(words string) string {
return "日語"
}
接下來在程序入口獲取用戶輸入的文本,并將其翻譯
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
time.Sleep(3 * time.Second)
}()
var lan int
fmt.Printf("%s\r\n%s\r\n", "以下是可翻譯的語言種類,請輸入代表數(shù)字", "1:德語、2:英語、3:日語")
fmt.Scanln(&lan)
fmt.Println("請輸入要翻譯成中文的文本:")
var inputWords string
fmt.Scanln(&inputWords)
var translator Translator
//根據(jù)不同的語言種類,實(shí)例化不同的翻譯類
switch lan {
case 1:
translator = new(GermanTranslator)
case 2:
translator = new(EnglishTranslator)
case 3:
translator = new(JapaneseTranslator)
default:
panic("no such translator")
}
fmt.Println(translator.Translate(inputWords))
}
運(yùn)行結(jié)果
缺點(diǎn)
改善
為了解決每次新增翻譯類都要修改客戶端的問題,我們引入一個(gè)很重要的設(shè)計(jì)原則,可以說每種設(shè)計(jì)模式都遵循著這個(gè)設(shè)計(jì)原則。
設(shè)計(jì)原則:找出用中可能需要變化之處,并把它們獨(dú)立出來,不要和那些不需要變化的代碼混在一起。
這樣的話,每次當(dāng)新的需求來臨,我們只會(huì)改動(dòng)到那些需要變化的地方,而不變的地方就不會(huì)被改動(dòng)影響到。
顯然,翻譯應(yīng)用中容易變化的地方是生成翻譯類的邏輯,因此我們把這部分職責(zé)抽出來,把它交給另外一個(gè)類去做(一般是一個(gè)靜態(tài)方法),這個(gè)類就叫翻譯工廠。而客戶端再需要生成翻譯類實(shí)例時(shí),僅需調(diào)用翻譯工廠提供的方法即可。就算以后翻譯工廠會(huì)提供更多的翻譯類,也不會(huì)修改到客戶端的代碼,因此也就有了我們的現(xiàn)在的簡單工廠模式。
簡單工廠模式(Simple Factory Pattern)
又稱為靜態(tài)工廠方法(Static Factory Method)模式,它屬于類創(chuàng)建型模式。在簡單工廠模式中,可以根據(jù)參數(shù)的不同返回不同類的實(shí)例。簡單工廠模式專門定義一個(gè)類來負(fù)責(zé)創(chuàng)建其他類的實(shí)例,被創(chuàng)建的實(shí)例通常都具有共同的父類。
UML類圖
于是我們根據(jù)簡單工廠模式再完善之前的代碼,如下所示。
工廠代碼
func Create(lan int) Translator {
var translator Translator
//根據(jù)不同的語言種類,實(shí)例化不同的翻譯類
switch lan {
case 1:
translator = new(GermanTranslator)
case 2:
translator = new(EnglishTranslator)
case 3:
translator = new(JapaneseTranslator)
default:
panic("no such translator")
}
return translator
}
客戶端代碼
func main() {
defer func() {
if err := recover(); err != nil {
fmt.Println(err)
}
time.Sleep(3 * time.Second)
}()
var lan int
fmt.Printf("%s\r\n%s\r\n", "以下是可翻譯的語言種類,請輸入代表數(shù)字", "1:德語、2:英語、3:日語")
fmt.Scanln(&lan)
fmt.Println("請輸入要翻譯成中文的文本:")
var inputWords string
fmt.Scanln(&inputWords)
//客戶端只關(guān)注如何獲取翻譯類,而不用關(guān)注創(chuàng)建翻譯類的細(xì)節(jié)
translator:=CreateTranslator(lan)
fmt.Println(translator.Translate(inputWords))
}
優(yōu)點(diǎn)
缺點(diǎn)
應(yīng)用場景
當(dāng)在代碼里看到switch的時(shí)候,就應(yīng)該思考是否用簡單工廠模式。
作者:胡金生
出處:www.aprilboy.com
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