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前幾天,偶然看到了 《扛住100億次請求——如何做一個“有把握”的春晚紅包系統(tǒng)”》一文,看完以后,感慨良多,收益很多。
正所謂他山之石,可以攻玉,雖然此文發(fā)表于2015年,我看到時已經(jīng)過去良久,但是其中的思想仍然是可以為很多后端設(shè)計借鑒。
同時作為一微信后端工程師,看完以后又會思考,學(xué)習(xí)了這樣的文章以后,是否能給自己的工作帶來一些實(shí)際的經(jīng)驗(yàn)?zāi)兀?/p>
所謂紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行,能否自己實(shí)踐一下100億次紅包請求呢?
否則讀完以后腦子里能剩下的東西不過就是100億 1400萬QPS整流 這樣的字眼,剩下的文章將展示作者是如何以此過程為目標(biāo),在本地環(huán)境的模擬了此過程。
實(shí)現(xiàn)的目標(biāo):單機(jī)支持100萬連接,模擬了搖紅包和發(fā)紅包過程,單機(jī)峰值QPS 6萬,平穩(wěn)支持了業(yè)務(wù)。
注:本文以及作者所有內(nèi)容,僅代表個人理解和實(shí)踐,過程和微信團(tuán)隊沒有任何關(guān)系,真正的線上系統(tǒng)也不同,只是從一些技術(shù)點(diǎn)進(jìn)行了實(shí)踐,請讀者進(jìn)行區(qū)分。
QPS:Queries per second 每秒的請求數(shù)目
PPS:Packets per second 每秒數(shù)據(jù)包數(shù)目
搖紅包:客戶端發(fā)出一個搖紅包的請求,如果系統(tǒng)有紅包就會返回,用戶獲得紅包
發(fā)紅包:產(chǎn)生一個紅包里面含有一定金額,紅包指定數(shù)個用戶,每個用戶會收到紅包信息,用戶可以發(fā)送拆紅包的請求,獲取其中的部分金額。
在一切系統(tǒng)開始以前,我們應(yīng)該搞清楚我們的系統(tǒng)在完成以后,應(yīng)該有一個什么樣的負(fù)載能力。
3.1 用戶總數(shù)
通過文章我們可以了解到接入服務(wù)器638臺,服務(wù)上限大概是14.3億用戶, 所以單機(jī)負(fù)載的用戶上限大概是14.3億/638臺=228萬用戶/臺。
但是目前中國肯定不會有14億用戶同時在線,參考http://qiye.qianzhan.com/show/detail/160818-b8d1c700.html的說法,2016年Q2 微信用戶大概是8億,月活在5.4 億左右。
所以在2015年春節(jié)期間,雖然使用的用戶會很多,但是同時在線肯定不到5.4億。
3.2. 服務(wù)器數(shù)量
一共有638臺服務(wù)器,按照正常運(yùn)維設(shè)計,我相信所有服務(wù)器不會完全上線,會有一定的硬件冗余,來防止突發(fā)硬件故障。假設(shè)一共有600臺接入服務(wù)器。
3.3 單機(jī)需要支持的負(fù)載數(shù)
每臺服務(wù)器支持的用戶數(shù):5.4億/600 = 90萬。也就是平均單機(jī)支持90萬用戶。如果真實(shí)情況比90萬更多,則模擬的情況可能會有偏差,但是我認(rèn)為QPS在這個實(shí)驗(yàn)中更重要。
3.4. 單機(jī)峰值QPS
文章中明確表示為1400萬QPS.這個數(shù)值是非常高的,但是因?yàn)橛?00臺服務(wù)器存在,所以單機(jī)的QPS為 1400萬/600= 約為2.3萬QPS
文章曾經(jīng)提及系統(tǒng)可以支持4000萬QPS,那么系統(tǒng)的QPS 至少要到4000萬/600 = 約為 6.6萬, 這個數(shù)值大約是目前的3倍,短期來看并不會被觸及。但是我相信應(yīng)該做過相應(yīng)的壓力測試。
3.5. 發(fā)放紅包
文中提到系統(tǒng)以5萬個每秒的下發(fā)速度,那么單機(jī)每秒下發(fā)速度50000/600 =83個/秒,也就是單機(jī)系統(tǒng)應(yīng)該保證每秒以83個的速度下發(fā)即可。
最后考慮到系統(tǒng)的真實(shí)性,還至少有用戶登錄的動作,拿紅包這樣的業(yè)務(wù)。真實(shí)的系統(tǒng)還會包括聊天這樣的服務(wù)業(yè)務(wù)。
最后整體的看一下 100億次搖紅包這個需求,假設(shè)它是均勻地發(fā)生在春節(jié)聯(lián)歡晚會的4個小時里,那么服務(wù)器的QPS 應(yīng)該是10000000000/600/3600/4.0=1157. 也就是單機(jī)每秒1000多次,這個數(shù)值其實(shí)并不高。
如果完全由峰值速度1400萬消化 10000000000/(1400*10000) = 714秒,也就是說只需要峰值堅持11分鐘,就可以完成所有的請求。可見互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的一個特點(diǎn)就是峰值非常高,持續(xù)時間并不會很長。
從單臺服務(wù)器看,它需要滿足下面一些條件:
支持至少100萬連接用戶
每秒至少能處理2.3萬的QPS,這里我們把目標(biāo)定得更高一些 分別設(shè)定到了3萬和6萬。
搖紅包:支持每秒83個的速度下發(fā)放紅包,也就是說每秒有2.3萬次搖紅包的請求,其中83個請求能搖到紅包,其余的2.29萬次請求會知道自己沒搖到。
當(dāng)然客戶端在收到紅包以后,也需要確保客戶端和服務(wù)器兩邊的紅包數(shù)目和紅包內(nèi)的金額要一致。因?yàn)闆]有支付模塊,所以我們也把要求提高一倍,達(dá)到200個紅包每秒的分發(fā)速度
支持用戶之間發(fā)紅包業(yè)務(wù),確保收發(fā)兩邊的紅包數(shù)目和紅包內(nèi)金額要一致。同樣也設(shè)定200個紅包每秒的分發(fā)速度為我們的目標(biāo)。
想完整模擬整個系統(tǒng)實(shí)在太難了,首先需要海量的服務(wù)器,其次需要上億的模擬客戶端。這對我來說是辦不到
但是有一點(diǎn)可以確定,整個系統(tǒng)是可以水平擴(kuò)展的,所以我們可以模擬100萬客戶端,在模擬一臺服務(wù)器 那么就完成了1/600的模擬。
和現(xiàn)有系統(tǒng)區(qū)別:和大部分高QPS測試的不同,本系統(tǒng)的側(cè)重點(diǎn)有所不同。我對2者做了一些對比。
4.1軟件
Golang 1.8r3 , shell, python (開發(fā)沒有使用c++ 而是使用了golang, 是因?yàn)槭褂胓olang 的最初原型達(dá)到了系統(tǒng)要求。雖然golang 還存在一定的問題,但是和開發(fā)效率比,這點(diǎn)損失可以接受)
服務(wù)器操作系統(tǒng):Ubuntu 12.04
客戶端操作系統(tǒng):debian 5.0
4.2硬件環(huán)境
服務(wù)端:dell R2950。8核物理機(jī),非獨(dú)占有其他業(yè)務(wù)在工作,16G內(nèi)存。這臺硬件大概是7年前的產(chǎn)品,性能應(yīng)該不是很高要求。
服務(wù)器硬件版本:
服務(wù)器CPU信息:
客戶端:esxi 5.0 虛擬機(jī),配置為4核 5G內(nèi)存。一共17臺,每臺和服務(wù)器建立6萬個連接。完成100萬客戶端模擬
5.1) 單機(jī)實(shí)現(xiàn)100萬用戶連接
這一點(diǎn)來說相對簡單,筆者在幾年前就早完成了單機(jī)百萬用戶的開發(fā)以及操作?,F(xiàn)代的服務(wù)器都可以支持百萬用戶。相關(guān)內(nèi)容可以查看:
github代碼以及相關(guān)文檔:
https://github.com/xiaojiaqi/C1000kPracticeGuide
系統(tǒng)配置以及優(yōu)化文檔:
https://github.com/xiaojiaqi/C1000kPracticeGuide/tree/master/docs/cn
5.2) 3萬QPS
這個問題需要分2個部分來看客戶端方面和服務(wù)器方面。
客戶端QPS
因?yàn)橛?00萬連接連在服務(wù)器上,QPS為3萬。這就意味著每個連接每33秒,就需要向服務(wù)器發(fā)一個搖紅包的請求。
因?yàn)閱蜪P可以建立的連接數(shù)為6萬左右, 有17臺服務(wù)器同時模擬客戶端行為。我們要做的就保證在每一秒都有這么多的請求發(fā)往服務(wù)器即可。
其中技術(shù)要點(diǎn)就是客戶端協(xié)同。但是各個客戶端的啟動時間,建立連接的時間都不一致,還存在網(wǎng)絡(luò)斷開重連這樣的情況,各個客戶端如何判斷何時自己需要發(fā)送請求,各自該發(fā)送多少請求呢?
我是這樣解決的:利用NTP服務(wù),同步所有的服務(wù)器時間,客戶端利用時間戳來判斷自己的此時需要發(fā)送多少請求。
算法很容易實(shí)現(xiàn):假設(shè)有100萬用戶,則用戶id 為0-999999.要求的QPS為5萬, 客戶端得知QPS為5萬,總用戶數(shù)為100萬,它計算 100萬/5萬=20,所有的用戶應(yīng)該分為20組
如果 time() % 20 == 用戶id % 20,那么這個id的用戶就該在這一秒發(fā)出請求,如此實(shí)現(xiàn)了多客戶端協(xié)同工作。每個客戶端只需要知道 總用戶數(shù)和QPS 就能自行準(zhǔn)確發(fā)出請求了。
(擴(kuò)展思考:如果QPS是3萬 這樣不能被整除的數(shù)目,該如何辦?如何保證每臺客戶端發(fā)出的請求數(shù)目盡量的均衡呢?)
服務(wù)器QPS
服務(wù)器端的QPS相對簡單,它只需要處理客戶端的請求即可。但是為了客觀了解處理情況,我們還需要做2件事情。
第一:需要記錄每秒處理的請求數(shù)目,這需要在代碼里埋入計數(shù)器。
第二:我們需要監(jiān)控網(wǎng)絡(luò),因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的吞吐情況,可以客觀的反映出QPS的真實(shí)數(shù)據(jù)。
為此,我利用python腳本 結(jié)合ethtool 工具編寫了一個簡單的工具,通過它我們可以直觀的監(jiān)視到網(wǎng)絡(luò)的數(shù)據(jù)包通過情況如何。它可以客觀的顯示出我們的網(wǎng)絡(luò)有如此多的數(shù)據(jù)傳輸在發(fā)生。
工具截圖:
5.3) 搖紅包業(yè)務(wù)
搖紅包的業(yè)務(wù)非常簡單,首先服務(wù)器按照一定的速度生產(chǎn)紅包。紅包沒有被取走的話,就堆積在里面。
服務(wù)器接收一個客戶端的請求,如果服務(wù)器里現(xiàn)在有紅包就會告訴客戶端有,否則就提示沒有紅包。
因?yàn)閱螜C(jī)每秒有3萬的請求,所以大部分的請求會失敗。只需要處理好鎖的問題即可。
我為了減少競爭,將所有的用戶分在了不同的桶里。這樣可以減少對鎖的競爭。如果以后還有更高的性能要求,還可以使用 高性能隊列——Disruptor來進(jìn)一步提高性能。
注意,在我的測試環(huán)境里是缺少支付這個核心服務(wù)的,所以實(shí)現(xiàn)的難度是大大的減輕了。
另外提供一組數(shù)字:2016年淘寶的雙11的交易峰值僅僅為12萬/秒,微信紅包分發(fā)速度是5萬/秒,要做到這點(diǎn)是非常困難的。(http://mt.sohu.com/20161111/n472951708.shtml)
5.4) 發(fā)紅包業(yè)務(wù)
發(fā)紅包的業(yè)務(wù)很簡單,系統(tǒng)隨機(jī)產(chǎn)生一些紅包,并且隨機(jī)選擇一些用戶,系統(tǒng)向這些用戶提示有紅包。
這些用戶只需要發(fā)出拆紅包的請求,系統(tǒng)就可以隨機(jī)從紅包中拆分出部分金額,分給用戶,完成這個業(yè)務(wù)。同樣這里也沒有支付這個核心服務(wù)。
5.5)監(jiān)控
最后 我們需要一套監(jiān)控系統(tǒng)來了解系統(tǒng)的狀況,我借用了我另一個項(xiàng)目(https://github.com/xiaojiaqi/fakewechat)
里的部分代碼完成了這個監(jiān)控模塊,利用這個監(jiān)控,服務(wù)器和客戶端會把當(dāng)前的計數(shù)器內(nèi)容發(fā)往監(jiān)控,監(jiān)控需要把各個客戶端的數(shù)據(jù)做一個整合和展示。
同時還會把日志記錄下來,給以后的分析提供原始數(shù)據(jù)。線上系統(tǒng)更多使用opentsdb這樣的時序數(shù)據(jù)庫,這里資源有限,所以用了一個原始的方案。
監(jiān)控顯示日志大概這樣:
在代碼方面,使用到的技巧實(shí)在不多,主要是設(shè)計思想和golang本身的一些問題需要考慮。
首先golang的goroutine 的數(shù)目控制,因?yàn)橹辽儆?00萬以上的連接,所以按照普通的設(shè)計方案,至少需要200萬或者300萬的goroutine在工作。這會造成系統(tǒng)本身的負(fù)擔(dān)很重。
其次就是100萬個連接的管理,無論是連接還是業(yè)務(wù)都會造成一些心智的負(fù)擔(dān)。
我的設(shè)計是這樣的:
首先將100萬連接分成多個不同的SET,每個SET是一個獨(dú)立,平行的對象。每個SET 只管理幾千個連接,如果單個SET 工作正常,我只需要添加SET就能提高系統(tǒng)處理能力。
其次謹(jǐn)慎的設(shè)計了每個SET里數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的大小,保證每個SET的壓力不會太大,不會出現(xiàn)消息的堆積。
再次減少了gcroutine的數(shù)目,每個連接只使用一個goroutine,發(fā)送消息在一個SET里只有一個gcroutine負(fù)責(zé),這樣節(jié)省了100萬個goroutine。
這樣整個系統(tǒng)只需要保留 100萬零幾百個gcroutine就能完成業(yè)務(wù)。大量的節(jié)省了cpu 和內(nèi)存
系統(tǒng)的工作流程大概是:每個客戶端連接成功后,系統(tǒng)會分配一個goroutine讀取客戶端的消息當(dāng)消息讀取完成,將它轉(zhuǎn)化為消息對象放至在SET的接收消息隊列,然后返回獲取下一個消息。
在SET內(nèi)部,有一個工作goroutine,它只做非常簡單而高效的事情,它做的事情如下,檢查SET的接受消息,它會收到3類消息
客戶端的搖紅包請求消息
客戶端的其他消息 比如聊天 好友這一類
服務(wù)器端對客戶端消息的回應(yīng)
對于第1種消息客戶端的搖紅包請求消息 是這樣處理的,從客戶端拿到搖紅包請求消息,試圖從SET的紅包隊列里 獲取一個紅包
如果拿到了就把紅包信息 返回給客戶端,否則構(gòu)造一個沒有搖到的消息,返回給對應(yīng)的客戶端。
對于第2種消息客戶端的其他消息 比如聊天 好友這一類,只需簡單地從隊列里拿走消息,轉(zhuǎn)發(fā)給后端的聊天服務(wù)隊列即可,其他服務(wù)會把消息轉(zhuǎn)發(fā)出去。
對于第3種消息服務(wù)器端對客戶端消息的回應(yīng)。SET 只需要根據(jù)消息里的用戶id,找到SET里保留的用戶連接對象,發(fā)回去就可以了。
對于紅包產(chǎn)生服務(wù),它的工作很簡單,只需要按照順序在輪流在每個SET的紅包產(chǎn)生對列里放至紅包對象就可以了。這樣可以保證每個SET里都是公平的,其次它的工作強(qiáng)度很低,可以保證業(yè)務(wù)穩(wěn)定。
見代碼:
https://github.com/xiaojiaqi/10billionhongbaos
實(shí)踐的過程分為3個階段
階段1
分別啟動服務(wù)器端和監(jiān)控端,然后逐一啟動17臺客戶端,讓它們建立起100萬的鏈接。
在服務(wù)器端,利用ss 命令 統(tǒng)計出每個客戶端和服務(wù)器建立了多少連接。
命令如下:
Alias ss2=Ss –ant | grep 1025 | grep EST | awk –F: “{print $8}” | sort | uniq –c’
結(jié)果如下:
階段2
利用客戶端的http接口,將所有的客戶端QPS 調(diào)整到3萬,讓客戶端發(fā)出3W QPS強(qiáng)度的請求。
運(yùn)行如下命令:
觀察網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控和監(jiān)控端反饋,發(fā)現(xiàn)QPS 達(dá)到預(yù)期數(shù)據(jù),網(wǎng)絡(luò)監(jiān)控截圖:
在服務(wù)器端啟動一個產(chǎn)生紅包的服務(wù),這個服務(wù)會以200個每秒的速度下發(fā)紅包,總共4萬個。
此時觀察客戶端在監(jiān)控上的日志,會發(fā)現(xiàn)基本上以200個每秒的速度獲取到紅包。
等到所有紅包下發(fā)完成后,再啟動一個發(fā)紅包的服務(wù),這個服務(wù)系統(tǒng)會生成2萬個紅包,每秒也是200個,每個紅包隨機(jī)指定3位用戶,并向這3個用戶發(fā)出消息,客戶端會自動來拿紅包,最后所有的紅包都被拿走。
階段3
利用客戶端的http接口,將所有的客戶端QPS 調(diào)整到6萬,讓客戶端發(fā)出6W QPS強(qiáng)度的請求。
如法炮制,在服務(wù)器端,啟動一個產(chǎn)生紅包的服務(wù),這個服務(wù)會以200個每秒的速度下發(fā)紅包。總共4萬個。
此時觀察客戶端在監(jiān)控上的日志,會發(fā)現(xiàn)基本上以200個每秒的速度獲取到紅包。
等到所有紅包下發(fā)完成后,再啟動一個發(fā)紅包的服務(wù),這個服務(wù)系統(tǒng)會生成2萬個紅包,每秒也是200個,每個紅包隨機(jī)指定3位用戶,并向這3個用戶發(fā)出消息,客戶端會自動來拿紅包,最后所有的紅包都被拿走。
最后,實(shí)踐完成。
在實(shí)踐過程中,服務(wù)器和客戶端都將自己內(nèi)部的計數(shù)器記錄發(fā)往監(jiān)控端,成為了日志。
我們利用簡單python 腳本和gnuplt 繪圖工具,將實(shí)踐的過程可視化,由此來驗(yàn)證運(yùn)行過程。
第一張是客戶端的QPS發(fā)送數(shù)據(jù):
這張圖的橫坐標(biāo)是時間,單位是秒,縱坐標(biāo)是QPS,表示這時刻所有客戶端發(fā)送的請求的QPS。
圖的第一區(qū)間,幾個小的峰值,是100萬客戶端建立連接的, 圖的第二區(qū)間是3萬QPS 區(qū)間,我們可以看到數(shù)據(jù) 比較穩(wěn)定的保持在3萬這個區(qū)間。
最后是6萬QPS區(qū)間。但是從整張圖可以看到QPS不是完美地保持在我們希望的直線上。這主要是以下幾個原因造成的
當(dāng)非常多goroutine 同時運(yùn)行的時候,依靠sleep 定時并不準(zhǔn)確,發(fā)生了偏移。我覺得這是golang本身調(diào)度導(dǎo)致的。當(dāng)然如果cpu比較強(qiáng)勁,這個現(xiàn)象會消失。
因?yàn)榫W(wǎng)絡(luò)的影響,客戶端在發(fā)起連接時,可能發(fā)生延遲,導(dǎo)致在前1秒沒有完成連接。
服務(wù)器負(fù)載較大時,1000M網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)出現(xiàn)了丟包現(xiàn)象,可以通過ifconfig 命令觀察到這個現(xiàn)象,所以會有QPS的波動。
第二張是 服務(wù)器處理的QPS圖:
和客戶端的向?qū)?yīng)的,服務(wù)器也存在3個區(qū)間,和客戶端的情況很接近。
但是我們看到了在大概22:57分,系統(tǒng)的處理能力就有一個明顯的下降,隨后又提高的尖狀。這說明代碼還需要優(yōu)化。
整體觀察在3萬QPS區(qū)間,服務(wù)器的QPS比較穩(wěn)定,在6萬QSP時候,服務(wù)器的處理就不穩(wěn)定了。我相信這和我的代碼有關(guān),如果繼續(xù)優(yōu)化的話,還應(yīng)該能有更好的效果。
將2張圖合并起來 :
基本是吻合的,這也證明系統(tǒng)是符合預(yù)期設(shè)計的。
這是紅包生成數(shù)量的狀態(tài)變化圖:
非常的穩(wěn)定。
這是客戶端每秒獲取的搖紅包狀態(tài):
可以發(fā)現(xiàn)3萬QPS區(qū)間,客戶端每秒獲取的紅包數(shù)基本在200左右,在6萬QPS的時候,以及出現(xiàn)劇烈的抖動,不能保證在200這個數(shù)值了。
我覺得主要是6萬QPS時候,網(wǎng)絡(luò)的抖動加劇了,造成了紅包數(shù)目也在抖動。
最后是golang 自帶的pprof 信息,其中有g(shù)c 時間超過了10ms, 考慮到這是一個7年前的硬件,而且非獨(dú)占模式,所以還是可以接受。
按照設(shè)計目標(biāo),我們模擬和設(shè)計了一個支持100萬用戶,并且每秒至少可以支持3萬QPS,最多6萬QPS的系統(tǒng),簡單模擬了微信的搖紅包和發(fā)紅包的過程??梢哉f達(dá)到了預(yù)期的目的。
如果600臺主機(jī)每臺主機(jī)可以支持6萬QPS,只需要7分鐘就可以完成 100億次搖紅包請求。
雖然這個原型簡單地完成了預(yù)設(shè)的業(yè)務(wù),但是它和真正的服務(wù)會有哪些差別呢?我羅列了一下
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