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在Java中,有多種方法可以實(shí)現(xiàn)高效的回文串判斷算法
方法一:雙指針法
public class Palindrome {
public static boolean isPalindrome(String s) {
if (s == null || s.length() == 0) {
return true;
}
int left = 0;
int right = s.length() - 1;
while (left < right) {
if (s.charAt(left) != s.charAt(right)) {
return false;
}
left++;
right--;
}
return true;
}
public static void main(String[] args) {
String s = "racecar";
System.out.println("Is palindrome: " + isPalindrome(s));
}
}
方法二:棧法
import java.util.Stack;
public class Palindrome {
public static boolean isPalindrome(String s) {
if (s == null || s.length() == 0) {
return true;
}
Stack<Character> stack = new Stack<>();
for (int i = 0; i < s.length(); i++) {
stack.push(s.charAt(i));
}
int left = 0;
int right = s.length() - 1;
while (left < right) {
if (stack.pop() != s.charAt(right)) {
return false;
}
left++;
right--;
}
return true;
}
public static void main(String[] args) {
String s = "racecar";
System.out.println("Is palindrome: " + isPalindrome(s));
}
}
方法三:遞歸法
public class Palindrome {
public static boolean isPalindrome(String s) {
if (s == null || s.length() == 0) {
return true;
}
return isPalindromeHelper(s, 0, s.length() - 1);
}
private static boolean isPalindromeHelper(String s, int left, int right) {
if (left >= right) {
return true;
}
if (s.charAt(left) != s.charAt(right)) {
return false;
}
return isPalindromeHelper(s, left + 1, right - 1);
}
public static void main(String[] args) {
String s = "racecar";
System.out.println("Is palindrome: " + isPalindrome(s));
}
}
以上三種方法都可以實(shí)現(xiàn)高效的回文串判斷。雙指針法是最常用的方法,因?yàn)樗臅r(shí)間復(fù)雜度為O(n),空間復(fù)雜度為O(1)。棧法和遞歸法也可以實(shí)現(xiàn)回文串判斷,但它們的空間復(fù)雜度較高,分別為O(n)和O(n)。
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