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在分布式系統(tǒng)中,緩存是一種提高性能和響應(yīng)速度的重要手段。Go語言中的sync.Map
是一個內(nèi)置的并發(fā)安全的map實現(xiàn),適合用于緩存數(shù)據(jù)聚合。下面是一個使用sync.Map
實現(xiàn)分布式緩存的示例代碼:
package main
import (
"fmt"
"sync"
"time"
)
// CacheItem 是緩存項的結(jié)構(gòu)體
type CacheItem struct {
Key string
Value interface{}
Expiration time.Time
}
// DistributedCache 是分布式緩存的實現(xiàn)
type DistributedCache struct {
cache sync.Map
}
// NewDistributedCache 創(chuàng)建一個新的分布式緩存實例
func NewDistributedCache() *DistributedCache {
return &DistributedCache{}
}
// Set 將鍵值對存儲到緩存中,并設(shè)置過期時間
func (dc *DistributedCache) Set(key string, value interface{}, ttl time.Duration) {
expiration := time.Now().Add(ttl).Unix()
dc.cache.Store(key, &CacheItem{
Key: key,
Value: value,
Expiration: expiration,
})
}
// Get 從緩存中獲取鍵對應(yīng)的值
func (dc *DistributedCache) Get(key string) (interface{}, bool) {
item, found := dc.cache.Load(key)
if !found {
return nil, false
}
cacheItem := item.(*CacheItem)
if time.Now().Unix() > cacheItem.Expiration {
dc.cache.Delete(key)
return nil, false
}
return cacheItem.Value, true
}
func main() {
cache := NewDistributedCache()
// 設(shè)置緩存項
cache.Set("key1", "value1", 5*time.Second)
cache.Set("key2", "value2", 10*time.Second)
// 獲取緩存項
if value, found := cache.Get("key1"); found {
fmt.Println("key1:", value)
} else {
fmt.Println("key1 not found")
}
if value, found := cache.Get("key2"); found {
fmt.Println("key2:", value)
} else {
fmt.Println("key2 not found")
}
// 等待緩存項過期
time.Sleep(6 * time.Second)
if value, found := cache.Get("key1"); found {
fmt.Println("key1:", value)
} else {
fmt.Println("key1 not found")
}
}
在這個示例中,我們定義了一個DistributedCache
結(jié)構(gòu)體,它包含一個sync.Map
類型的字段cache
。Set
方法用于將鍵值對存儲到緩存中,并設(shè)置過期時間。Get
方法用于從緩存中獲取鍵對應(yīng)的值,如果鍵存在且未過期,則返回對應(yīng)的值,否則返回nil
。
在main
函數(shù)中,我們創(chuàng)建了一個DistributedCache
實例,并設(shè)置了一些緩存項。然后我們嘗試獲取這些緩存項,并打印它們的值。最后,我們等待一段時間,讓緩存項過期,再次嘗試獲取它們,這次它們應(yīng)該已經(jīng)被刪除。
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