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編寫(xiě)可復(fù)用的C++鉤子組件

發(fā)布時(shí)間:2024-11-08 14:27:30 來(lái)源:億速云 閱讀:79 作者:小樊 欄目:編程語(yǔ)言

在C++中,鉤子(Hook)是一種允許程序在特定事件發(fā)生時(shí)執(zhí)行自定義代碼的機(jī)制

首先,創(chuàng)建一個(gè)名為hook_manager.h的頭文件,用于聲明鉤子管理器的類和相關(guān)的函數(shù)原型:

#pragma once

#include <iostream>
#include <vector>
#include <functional>

class HookManager {
public:
    using HookFunction = std::function<void()>;

    static HookManager& getInstance();

    void registerHook(const std::string& eventName, const HookFunction& hookFunction);
    void unregisterHook(const std::string& eventName);
    void triggerHook(const std::string& eventName);

private:
    HookManager() = default;
    ~HookManager() = default;

    struct HookInfo {
        std::string eventName;
        HookFunction hookFunction;
    };

    std::vector<HookInfo> hooks;
};

接下來(lái),創(chuàng)建一個(gè)名為hook_manager.cpp的源文件,用于實(shí)現(xiàn)鉤子管理器的類:

#include "hook_manager.h"

HookManager& HookManager::getInstance() {
    static HookManager instance;
    return instance;
}

void HookManager::registerHook(const std::string& eventName, const HookFunction& hookFunction) {
    hooks.push_back({eventName, hookFunction});
}

void HookManager::unregisterHook(const std::string& eventName) {
    for (auto it = hooks.begin(); it != hooks.end(); ++it) {
        if (it->eventName == eventName) {
            hooks.erase(it);
            break;
        }
    }
}

void HookManager::triggerHook(const std::string& eventName) {
    for (const auto& hookInfo : hooks) {
        if (hookInfo.eventName == eventName) {
            hookInfo.hookFunction();
        }
    }
}

現(xiàn)在,你可以在其他C++項(xiàng)目中使用HookManager類來(lái)創(chuàng)建和管理鉤子。例如,以下代碼展示了如何在一個(gè)簡(jiǎn)單的程序中注冊(cè)和觸發(fā)一個(gè)名為exampleHook的鉤子:

#include "hook_manager.h"
#include <iostream>

void exampleHook() {
    std::cout << "Example hook triggered!" << std::endl;
}

int main() {
    // Register the hook
    HookManager::getInstance().registerHook("exampleHook", exampleHook);

    // Trigger the hook
    HookManager::getInstance().triggerHook("exampleHook");

    return 0;
}

這個(gè)示例中,我們首先包含了hook_manager.h頭文件,然后定義了一個(gè)名為exampleHook的函數(shù),該函數(shù)將在鉤子被觸發(fā)時(shí)執(zhí)行。在main函數(shù)中,我們使用HookManager::getInstance().registerHook()方法注冊(cè)了exampleHook鉤子,然后使用HookManager::getInstance().triggerHook()方法觸發(fā)了它。運(yùn)行此程序?qū)⑤敵?quot;Example hook triggered!"。

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