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創(chuàng)建一個(gè)可配置的 C++ 鉤子(hook)需要設(shè)計(jì)一個(gè)靈活且可擴(kuò)展的框架
首先,我們定義一個(gè)鉤子接口:
#include <iostream>
#include <string>
#include <unordered_map>
#include <functional>
class Hook {
public:
using HookFunction = std::function<void()>;
virtual ~Hook() = default;
void setHook(const std::string& name, const HookFunction& function) {
hooks[name] = function;
}
void trigger(const std::string& name) {
if (hooks.find(name) != hooks.end()) {
hooks[name]();
} else {
std::cerr << "Hook not found: " << name << std::endl;
}
}
private:
std::unordered_map<std::string, HookFunction> hooks;
};
接下來,我們創(chuàng)建一個(gè)具體的鉤子實(shí)現(xiàn),例如一個(gè)簡單的日志記錄鉤子:
class LoggingHook : public Hook {
public:
void log(const std::string& message) {
std::cout << "Logging: " << message << std::endl;
}
};
現(xiàn)在,我們可以創(chuàng)建一個(gè)可配置的鉤子管理器,允許用戶根據(jù)需要注冊(cè)不同的鉤子:
class HookManager {
public:
void registerHook(const std::string& name, Hook* hook) {
hooks[name] = hook;
}
void triggerHook(const std::string& name) {
if (hooks.find(name) != hooks.end()) {
hooks[name]->trigger();
} else {
std::cerr << "Hook not found: " << name << std::endl;
}
}
private:
std::unordered_map<std::string, Hook*> hooks;
};
最后,我們可以編寫一個(gè)簡單的示例來演示如何使用這些組件:
int main() {
HookManager manager;
LoggingHook loggingHook;
manager.registerHook("logging", &loggingHook);
manager.triggerHook("logging"); // 輸出 "Logging: "
return 0;
}
這個(gè)示例展示了如何創(chuàng)建一個(gè)可配置的 C++ 鉤子框架,允許用戶根據(jù)需要注冊(cè)和使用不同的鉤子。你可以根據(jù)需要擴(kuò)展這個(gè)框架,以適應(yīng)不同的場(chǎng)景。
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