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在C++中,鉤子(hook)是一種允許您在運行時插入自定義代碼的機制
#include <iostream>
#include <functional>
#include <vector>
class HookManager {
public:
using HookFunction = std::function<void()>;
void addHook(const std::string& name, HookFunction hook) {
hooks[name] = hook;
}
void removeHook(const std::string& name) {
hooks.erase(name);
}
void triggerHook(const std::string& name) {
if (hooks.find(name) != hooks.end()) {
hooks[name]();
} else {
std::cout << "Hook " << name << " not found!" << std::endl;
}
}
private:
std::unordered_map<std::string, HookFunction> hooks;
};
// Example usage
int main() {
HookManager hookManager;
// Add hooks
hookManager.addHook("exampleHook", []() {
std::cout << "Example hook triggered!" << std::endl;
});
// Trigger hooks
hookManager.triggerHook("exampleHook");
// Remove a hook
hookManager.removeHook("exampleHook");
// Attempt to trigger the removed hook
hookManager.triggerHook("exampleHook");
return 0;
}
在這個示例中,我們創(chuàng)建了一個名為HookManager
的類,它允許您添加、刪除和觸發(fā)鉤子。我們使用std::unordered_map
來存儲鉤子函數(shù),其中鍵是鉤子的名稱,值是鉤子函數(shù)的類型。
要使用這個鉤子管理器,您需要定義一個鉤子函數(shù),然后將其添加到HookManager
實例中。要觸發(fā)鉤子,只需調(diào)用triggerHook
方法并傳入鉤子的名稱即可。
這個示例展示了如何創(chuàng)建一個簡單的C++鉤子系統(tǒng),您可以根據(jù)需要擴展和修改它以適應(yīng)動態(tài)環(huán)境。
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