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如何才能夠系統(tǒng)地學(xué)習(xí)Java并發(fā)技術(shù)?

發(fā)布時間:2020-06-23 07:11:10 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:176 作者:程序員江湖 欄目:編程語言

Java并發(fā)編程一直是Java程序員必須懂但又是很難懂的技術(shù)內(nèi)容。

這里不僅僅是指使用簡單的多線程編程,或者使用juc的某個類。當(dāng)然這些都是并發(fā)編程的基本知識,除了使用這些工具以外,Java并發(fā)編程中涉及到的技術(shù)原理十分豐富。為了更好地把并發(fā)知識形成一個體系,也鑒于本人目前也沒有能力寫出這類文章,于是參考幾位并發(fā)編程方面專家的博客和書籍,做一個簡單的整理。

首先說一下我學(xué)習(xí)Java并發(fā)編程的一些方法吧。大概分為這幾步:


1、先學(xué)會最基礎(chǔ)的Java多線程編程,Thread類的使用,線程通信的一些方法等等。這部分內(nèi)容需要多寫一些demo去實踐。


2、接下來可以去使用一些JUC的API,比如concurrenthashmap,并發(fā)工具類,原子數(shù)據(jù)類型等工具,在學(xué)習(xí)這部分內(nèi)容的時候,你可以搭配一些介紹并發(fā)編程的書籍和博客一起看,書籍我當(dāng)時看的是《Java并發(fā)編程藝術(shù)》,我覺得略好于《Java并發(fā)編程實踐》。

我這個專欄里也整合了一些比較好的博客,所以大家可以不妨先看看。


3、接下來就要閱讀源碼了,讀源碼部分最主要的就是讀JUC包的源碼,比如concurrenthashmap,阻塞隊列,線程池等等,當(dāng)然,這些源碼自己讀起來會比較痛苦,所以建議跟著博客走。


4、走到這一步,你已經(jīng)理解了Java并發(fā)編程原理,并且可以熟練使用JUC,應(yīng)付面試已經(jīng)足夠了,剩下的事情就是真正把這些東西用到項目中去,我當(dāng)時在網(wǎng)易實習(xí)的時候就用到了JUC的一些內(nèi)容,不得不說還是挺有意思的。


?下面先介紹一下Java并發(fā)編程的一些主要內(nèi)容,我把它分六個部分,大家可以參考這幾個部分的內(nèi)容分別進行學(xué)習(xí)。

一:并發(fā)基礎(chǔ)和多線程

首先需要學(xué)習(xí)的就是并發(fā)的基礎(chǔ)知識,什么是并發(fā),為什么要并發(fā),多線程的概念,線程安全的概念等。

然后學(xué)會使用Java中的Thread或是其他線程實現(xiàn)方法,了解線程的狀態(tài)轉(zhuǎn)換,線程的方法,線程的通信方式等。

二:JMM內(nèi)存模型

任何語言最終都是運行在處理器上,JVM虛擬機為了給開發(fā)者一個一致的編程內(nèi)存模型,需要制定一套規(guī)則,這套規(guī)則可以在不同架構(gòu)的機器上有不同實現(xiàn),并且向上為程序員提供統(tǒng)一的JMM內(nèi)存模型。

所以了解JMM內(nèi)存模型也是了解Java并發(fā)原理的一個重點,其中了解指令重排,內(nèi)存屏障,以及可見性原理尤為重要。

JMM只保證happens-before和as-if-serial規(guī)則,所以在多線程并發(fā)時,可能出現(xiàn)原子性,可見性以及有序性這三大問題。

下面的內(nèi)容則會講述Java是如何解決這三大問題的。

三:synchronized,volatile,final等關(guān)鍵字

對于并發(fā)的三大問題,volatile可以保證可見性,synchronized三種特性都可以保證。

synchronized是基于操作系統(tǒng)的mutex lock指令實現(xiàn)的,volatile和final則是根據(jù)JMM實現(xiàn)其內(nèi)存語義。

此處還要了解CAS操作,它不僅提供了類似volatile的內(nèi)存語義,并且保證操作原子性,因為它是由硬件實現(xiàn)的。

JUC中的Lock底層就是使用volatile加上CAS的方式實現(xiàn)的。synchronized也會嘗試用cas操作來優(yōu)化器重量級鎖。

了解這些關(guān)鍵字是很有必要的。

四:JUC包

在了解完上述內(nèi)容以后,就可以看看JUC的內(nèi)容了。

JUC提供了包括Lock,原子操作類,線程池,同步容器,工具類等內(nèi)容。

這些類的基礎(chǔ)都是AQS,所以了解AQS的原理是很重要的。

除此之外,還可以了解一下Fork/Join,以及JUC的常用場景,比如生產(chǎn)者消費者,阻塞隊列,以及讀寫容器等。

五:實踐

上述這些內(nèi)容,除了JMM部分的內(nèi)容比較不好實現(xiàn)之外,像是多線程基本使用,JUC的使用都可以在代碼實踐中更好地理解其原理。多嘗試一些場景,或者在網(wǎng)上找一些比較經(jīng)典的并發(fā)場景,或者參考別人的例子,在實踐中加深理解,還是很有必要的。

六:補充

由于很多Java新手可能對并發(fā)編程沒什么概念,在這里放一張不錯的思維導(dǎo)圖,該圖簡要地提幾個并發(fā)編程中比要重要的點,也是比較基本的點,在大致了解了這些基礎(chǔ)內(nèi)容以后,才能更好地開展后面詳細內(nèi)容的學(xué)習(xí)。

如何才能夠系統(tǒng)地學(xué)習(xí)Java并發(fā)技術(shù)?

上面講到了學(xué)習(xí)路線,建議大家先跟著這個路線去看一看本專欄的一些博客,然后再來看下面這部分內(nèi)容,因為下面的內(nèi)容是我基于本專欄所有博客進行歸納和總結(jié)的,主要是方便記憶和復(fù)習(xí),也可以讓你把知識點重新過一遍,如果你覺得我的總結(jié)不夠好,你也可以自己做總結(jié),這也是一種不錯的學(xué)習(xí)方法,話不多少,咱們接著往下看。

這篇總結(jié)主要是基于我Java并發(fā)技術(shù)系列的文章而形成的的。主要是把重要的知識點用自己的話說了一遍,可能會有一些錯誤,還望見諒和指點。謝謝

更多詳細內(nèi)容可以查看我的專欄文章:Java并發(fā)技術(shù)指南

https://blog.csdn.net/column/details/21961.html

線程安全

  1. 線程安全一般指多線程之間的操作結(jié)果不會因為線程調(diào)度的順序不同而發(fā)生改變。

互斥和同步

  1. 互斥一般指資源的獨占訪問,同步則要求同步代碼中的代碼順序執(zhí)行,并且也是單線程獨占的。

JMM內(nèi)存模型

  1. JVM中的內(nèi)存分區(qū)包括堆,棧,方法區(qū)等區(qū)域,這些內(nèi)存都是抽象出來的,實際上,系統(tǒng)中只有一個主內(nèi)存,但是為了方便Java多線程語義的實現(xiàn),以及降低程序員編寫并發(fā)程序的難度,Java提出了JMM內(nèi)存模型,將內(nèi)存分為主內(nèi)存和工作內(nèi)存,工作內(nèi)存是線程獨占的,實際上它是一系列寄存器,編譯器優(yōu)化后的結(jié)果。

as-if-Serial,happens-before

  1. as if serial語義提供單線程代碼的順序執(zhí)行保證,雖然他允許指令重排序,但是前提是指令重排序不會改變執(zhí)行結(jié)果。

volatile

  1. volatile語義實際上是在代碼中插入一個內(nèi)存屏障,內(nèi)存屏障分為讀寫,寫讀,讀讀,寫寫四種,可以用來避免volatile變量的讀寫操作發(fā)生重排序,從而保證了volatile的語義,實際上,volatile修飾的變量強制要求線程寫時將數(shù)據(jù)從緩存刷入主內(nèi)存,讀時強制要求線程從主內(nèi)存中讀取,因此保證了它的可見性。
  2. 而對于volatile修飾的64位類型數(shù)據(jù),可以保證其原子性,不會因為指令重排序?qū)е乱粋€64位數(shù)據(jù)被分割成兩個32位數(shù)據(jù)來讀取。

synchronized和鎖優(yōu)化

  1. synchronized是Java提供的同步標識,底層是操作系統(tǒng)的mutex lock調(diào)用,需要進行用戶態(tài)到內(nèi)核態(tài)的切換,開銷比較大。

  2. synchronized經(jīng)過編譯后的匯編代碼會有monitor in和monitor out的字樣,用于標識進入監(jiān)視器模塊和退出監(jiān)視器模塊,

  3. 監(jiān)視器模塊watcher會監(jiān)控同步代碼塊中的線程號,只允線程號正確的線程進入。

  4. Java在synchronized關(guān)鍵字中進行了多次優(yōu)化。

  5. 比如輕量級鎖優(yōu)化,使用鎖對象的對象頭做文章,當(dāng)一個線程需要獲得該對象鎖時,線程有一段空間叫做lock record,用于存儲對象頭的mask word,然后通過cas操作將對象頭的mask word改成指向線程中的lockrecord。

  6. 如果成功了就是獲取到了鎖,否則就是發(fā)生了互斥。需要鎖粗化,膨脹為互斥鎖。

  7. 偏向鎖,去掉了更多的同步措施,檢查mask word是否是可偏向狀態(tài),然后檢查mask word中的線程id是否是自己的id,如果是則執(zhí)行同步代碼,如果不是則cas修改其id,如果修改失敗,則出現(xiàn)鎖爭用,偏向鎖失效,膨脹為輕量級鎖。

  8. 自旋鎖,每個線程會被分配一段時間片,并且聽候cpu調(diào)度,如果發(fā)生線程阻塞需要切換的開銷,于是使用自旋鎖不需要阻塞,而是忙等循環(huán),一獲取時間片就開始忙等,這樣的鎖就是自旋鎖,一般用于并發(fā)量比較小,又擔(dān)心切換開銷的場景。

CAS操作

  1. CAS操作是通過硬件實現(xiàn)的原子操作,通過一條指令完成比較和賦值的操作,防止發(fā)生因指令重排導(dǎo)致的非原子操作,在Java中通過unsafe包可以直接使用,在Java原子類中使用cas操作來完成一系列原子數(shù)據(jù)類型的構(gòu)建,保證自加自減等依賴原值的操作不會出現(xiàn)并發(fā)問題。

  2. cas操作也廣泛用在其他并發(fā)類中,通過循環(huán)cas操作可以完成線程安全的并發(fā)賦值,也可以通過一次cas操作來避免使用互斥鎖。

Lock類

AQS

  1. AQS是Lock類的基石,他是一個抽象類,通過操作一個變量state來判斷線程鎖爭用的情況,通過一系列方法實現(xiàn)對該變量的修改。一般可以分為獨占鎖和互斥鎖。

  2. AQS維護著一個CLH阻塞隊列,這個隊列主要用來存放阻塞等待鎖的線程節(jié)點??梢钥醋鲆粋€鏈表。

一:獨占鎖

獨占鎖的state只有0和1兩種情況(如果是可重入鎖也可以把state一直往上加,這里不討論),state = 1時說明已經(jīng)有線程爭用到鎖。線程獲取鎖時一般是通過aqs的lock方法,如果state為0,首先嘗試cas修改state=1,成功返回,失敗時則加入阻塞隊列。 非公共鎖使用時,線程節(jié)點加入阻塞隊列時依然會嘗試cas獲取鎖,最后如果還是失敗再老老實實阻塞在隊列中。

獨占鎖還可以分為公平鎖和非公平鎖,公平鎖要求鎖節(jié)點依據(jù)順序加入阻塞隊列,通過判斷前置節(jié)點的狀態(tài)來改變后置節(jié)點的狀態(tài),比如前置節(jié)點獲取鎖后,釋放鎖時會通知后置節(jié)點。

非公平鎖則不一定會按照隊列的節(jié)點順序來獲取鎖,如上面所說,會先嘗試cas操作,失敗再進入阻塞隊列。

二:共享鎖

共享鎖的state狀態(tài)可以是0到n。共享鎖維護的阻塞隊列和互斥鎖不太一樣,互斥鎖的節(jié)點釋放鎖后只會通知后置節(jié)點,而共享鎖獲取鎖后會通知所有的共享類型節(jié)點,讓他們都來獲取鎖。共享鎖用于countdownlatch工具類與cyliderbarrier等,可以很好地完成多線程的協(xié)調(diào)工作

鎖Lock和Conditon

Lock 鎖維護這兩個內(nèi)部類fairsync和unfairsync,都繼承自aqs,重寫了部分方法,實際上大部分方法還是aqs中的,Lock只是重新把AQS做了封裝,讓程序員更方便地使用Lock鎖。

和Lock鎖搭配使用的還有condition,由于Lock鎖只維護著一個阻塞隊列,有時候想分不同情況進行鎖阻塞和鎖通知怎么辦,原來我們一般會使用多個鎖對象,現(xiàn)在可以使用condition來完成這件事,比如線程A和線程B分別等待事件A和事件B,可以使用兩個condition分別維護兩個隊列,A放在A隊列,B放在B隊列,由于Lock和condition是綁定使用的,當(dāng)事件A觸發(fā),線程A被喚醒,此時他會加入Lock自己的CLH隊列中進行鎖爭用,當(dāng)然也分為公平鎖和非公平鎖兩種,和上面的描述一樣。

Lock和condtion的組合廣泛用于JUC包中,比如生產(chǎn)者和消費者模型,再比如cyliderbarrier。

讀寫鎖

讀寫鎖也是Lock的一個子類,它在一個阻塞隊列中同時存儲讀線程節(jié)點和寫線程節(jié)點,讀寫鎖采用state的高16位和低16位分別代表獨占鎖和共享鎖的狀態(tài),如果共享鎖的state > 0可以繼續(xù)獲取讀鎖,并且state-1,如果=0,則加入到阻塞隊列中,寫鎖節(jié)點和獨占鎖的處理一樣,因此一個隊列中會有兩種類型的節(jié)點,喚醒讀鎖節(jié)點時不會喚醒寫鎖節(jié)點,喚醒寫鎖節(jié)點時,則會喚醒后續(xù)的節(jié)點。

因此讀寫鎖一般用于讀多寫少的場景,寫鎖可以降級為讀鎖,就是在獲取到寫鎖的情況下可以再獲取讀鎖。

并發(fā)工具類

1 countdownlatch

countdownlatch主要通過AQS的共享模式實現(xiàn),初始時設(shè)置state為N,N是countdownlatch初始化使用的size,每當(dāng)有一個線程執(zhí)行countdown,則state-1,state = 0之前所有線程阻塞在隊列中,當(dāng)state=0時喚醒隊頭節(jié)點,隊頭節(jié)點依次通知所有共享類型的節(jié)點,喚醒這些線程并執(zhí)行后面的代碼。

2 cycliderbarrier

cycliderbarrier主要通過lock和condition結(jié)合實現(xiàn),首先設(shè)置state為屏障等待的線程數(shù),在某個節(jié)點設(shè)置一個屏障,所有線程運行到此處會阻塞等待,其實就是等待在一個condition的隊列中,并且每當(dāng)有一個線程到達,state -=1 則當(dāng)所有線程到達時,state = 0,則喚醒condition隊列的所有結(jié)點,去執(zhí)行后面的代碼。

3 samphere

samphere也是使用AQS的共享模式實現(xiàn)的,與countlatch大同小異,不再贅述。

4 exchanger

exchanger就比較復(fù)雜了。使用exchanger時會開辟一段空間用來讓兩個線程進行交互操作,這個空間一般是一個?;蜿犃?,一個線程進來時先把數(shù)據(jù)放到這個格子里,然后阻塞等待其他線程跟他交換,如果另一個線程也進來了,就會讀取這個數(shù)據(jù),并把自己的數(shù)據(jù)放到對方線程的格子里,然后雙雙離開。當(dāng)然使用棧和隊列的交互是不同的,使用棧的話匹配的是最晚進來的一個線程,隊列則相反。

原子數(shù)據(jù)類型

原子數(shù)據(jù)類型基本都是通過cas操作實現(xiàn)的,避免并發(fā)操作時出現(xiàn)的安全問題。

同步容器

同步容器主要就是concurrenthashmap了,在集合類中我已經(jīng)講了chm了,所以在這里簡單帶過,chm1.7通過分段鎖來實現(xiàn)鎖粗化,使用的死LLock鎖,而1.8則改用synchronized和cas的結(jié)合,性能更好一些。

還有就是concurrentlinkedlist,ConcurrentSkipListMap與CopyOnWriteArrayList。

第一個鏈表也是通過cas和synchronized實現(xiàn)。

而concurrentskiplistmap則是一個跳表,跳表分為很多層,每層都是一個鏈表,每個節(jié)點可以有向下和向右兩個指針,先通過向右指針進行索引,再通過向下指針細化搜索,這個的搜索效率是很高的,可以達到logn,并且它的實現(xiàn)難度也比較低。通過跳表存map就是把entry節(jié)點放在鏈表中了。查詢時按照跳表的查詢規(guī)則即可。

CopyOnWriteArrayList是一個寫時復(fù)制鏈表,查詢時不加鎖,而修改時則會復(fù)制一個新list進行操作,然后再賦值給原list即可。 適合讀多寫少的場景。

阻塞隊列

BlockingQueue 實現(xiàn)之 ArrayBlockingQueue

  1. ArrayBlockingQueue其實就是數(shù)組實現(xiàn)的阻塞隊列,該阻塞隊列通過一個lock和兩個condition實現(xiàn),一個condition負責(zé)從隊頭插入節(jié)點,一個condition負責(zé)隊尾讀取節(jié)點,通過這樣的方式可以實現(xiàn)生產(chǎn)者消費者模型。

BlockingQueue 實現(xiàn)之 LinkedBlockingQueue

<pre>

  1. LinkedBlockingQueue是用鏈表實現(xiàn)的阻塞隊列,和arrayblockqueue有所區(qū)別,它支持實現(xiàn)為***隊列,并且它使用兩個lock和對應(yīng)的condition搭配使用,這是因為鏈表可以同時對頭部和尾部進行操作,而數(shù)組進行操作后可能還要執(zhí)行移位和擴容等操作。

  2. 所以鏈表實現(xiàn)更靈活,讀寫分別用兩把鎖,效率更高。

BlockingQueue 實現(xiàn)之 SynchronousQueue

  1. SynchronousQueue實現(xiàn)是一個不存儲數(shù)據(jù)的隊列,只會保留一個隊列用于保存線程節(jié)點。詳細請參加上面的exchanger實現(xiàn)類,它就是基于SynchronousQueue設(shè)計出來的工具類。

BlockingQueue 實現(xiàn)之 PriorityBlockingQueue

PriorityBlockingQueue

  1. PriorityBlockingQueue是一個支持優(yōu)先級的***隊列。默認情況下元素采取自然順序排列,也可以通過比較器comparator來指定元素的排序規(guī)則。元素按照升序排列。

DelayQueue

  1. DelayQueue是一個支持延時獲取元素的***阻塞隊列。隊列使用PriorityQueue來實現(xiàn)。隊列中的元素必須實現(xiàn)Delayed接口,在創(chuàng)建元素時可以指定多久才能從隊列中獲取當(dāng)前元素。只有在延遲期滿時才能從隊列中提取元素。我們可以將DelayQueue運用在以下應(yīng)用場景:

  2. 緩存系統(tǒng)的設(shè)計:可以用DelayQueue保存緩存元素的有效期,使用一個線程循環(huán)查詢DelayQueue,一旦能從DelayQueue中獲取元素時,表示緩存有效期到了。

  3. 定時任務(wù)調(diào)度。使用DelayQueue保存當(dāng)天將會執(zhí)行的任務(wù)和執(zhí)行時間,一旦從DelayQueue中獲取到任務(wù)就開始執(zhí)行,從比如TimerQueue就是使用DelayQueue實現(xiàn)的。

線程池

類圖

首先看看executor接口,只提供一個run方法,而他的一個子接口executorservice則提供了更多方法,比如提交任務(wù),結(jié)束線程池等。

然后抽象類abstractexecutorservice提供了更多的實現(xiàn)了,最后我們最常使用的類ThreadPoolExecutor就是繼承它來的。

ThreadPoolExecutor可以傳入多種參數(shù)來自定義實現(xiàn)線程池。

而我們也可以使用Executors中的工廠方法來實例化常用的線程池。

常用線程池

比如newFixedThreadPool

newSingleThreadExecutor newCachedThreadPool

newScheduledThreadPool等等,這些線程池即可以使用submit提交有返回結(jié)果的callable和futuretask任務(wù),通過一個future來接收結(jié)果,或者通過callable中的回調(diào)函數(shù)call來回寫執(zhí)行結(jié)果。也可以用execute執(zhí)行無返回值的runable任務(wù)。

在探討這些線程池的區(qū)別之前,先看看線程池的幾個核心概念。

1 任務(wù)隊列:線程池中維護了一個任務(wù)隊列,每當(dāng)向線程池提交任務(wù)時,任務(wù)加入隊列。

2 工作線程:也叫worker,從線程池中獲取任務(wù)并執(zhí)行,執(zhí)行后被回收或者保留,因情況而定。

3 核心線程數(shù)和最大線程數(shù),核心線程數(shù)是線程池需要保持存活的線程數(shù)量,以便接收任務(wù),最大線程數(shù)是能創(chuàng)建的線程數(shù)上限。

4 newFixedThreadPool可以設(shè)置固定的核心線程數(shù)和最大線程數(shù),一個任務(wù)進來以后,就會開啟一個線程去執(zhí)行,并且這部分線程不會被回收,當(dāng)開啟的線程達到核心線程數(shù)時,則把任務(wù)先放進任務(wù)隊列。當(dāng)任務(wù)隊列已滿時,才會繼續(xù)開啟線程去處理,如果線程總數(shù)打到最大線程數(shù)限制,任務(wù)隊列又是滿的時候,會執(zhí)行對應(yīng)的拒絕策略。

5 拒絕策略一般有幾種常用的,比如丟棄任務(wù),丟棄隊尾任務(wù),回退給調(diào)用者執(zhí)行,或者拋出異常,也可以使用自定義的拒絕策略。

6 newSingleThreadExecutor是一個單線程執(zhí)行的線程池,只會維護一個線程,他也有任務(wù)隊列,當(dāng)任務(wù)隊列已滿并且線程數(shù)已經(jīng)是1個的時候,再提交任務(wù)就會執(zhí)行拒絕策略。

7 newCachedThreadPool比較特別,第一個任務(wù)進來時會開啟一個線程,而后如果線程還沒執(zhí)行完前面的任務(wù)又有新任務(wù)進來,就會再創(chuàng)建一個線程,這個線程池使用的是無容量的SynchronousQueue隊列,要求請求線程和接受線程匹配時才會完成任務(wù)執(zhí)行。 所以如果一直提交任務(wù),而接受線程來不及處理的話,就會導(dǎo)致線程池不斷創(chuàng)建線程,導(dǎo)致cpu消耗很大。

8 ScheduledThreadPoolExecutor內(nèi)部使用的是delayqueue隊列,內(nèi)部是一個優(yōu)先級隊列priorityqueue,也就是一個堆。通過這個delayqueue可以知道線程調(diào)度的先后順序和執(zhí)行時間點。

Fork/Join框架

又稱工作竊取線程池。

我們在大學(xué)算法課本上,學(xué)過的一種基本算法就是:分治。其基本思路就是:把一個大的任務(wù)分成若干個子任務(wù),這些子任務(wù)分別計算,最后再Merge出最終結(jié)果。這個過程通常都會用到遞歸。

而Fork/Join其實就是一種利用多線程來實現(xiàn)“分治算法”的并行框架。

另外一方面,可以把Fori/Join看作一個單機版的Map/Reduce,只不過這里的并行不是多臺機器并行計算,而是多個線程并行計算。

1 與ThreadPool的區(qū)別 通過上面例子,我們可以看出,它在使用上,和ThreadPool有共同的地方,也有區(qū)別點: (1) ThreadPool只有“外部任務(wù)”,也就是調(diào)用者放到隊列里的任務(wù)。 ForkJoinPool有“外部任務(wù)”,還有“內(nèi)部任務(wù)”,也就是任務(wù)自身在執(zhí)行過程中,分裂出”子任務(wù)“,遞歸,再次放入隊列。 (2)ForkJoinPool里面的任務(wù)通常有2類,RecusiveAction/RecusiveTask,這2個都是繼承自FutureTask。在使用的時候,重寫其compute算法。

2 工作竊取算法 上面提到,F(xiàn)orkJoinPool里有”外部任務(wù)“,也有“內(nèi)部任務(wù)”。其中外部任務(wù),是放在ForkJoinPool的全局隊列里面,而每個Worker線程,也有一個自己的隊列,用于存放內(nèi)部任務(wù)。

3 竊取的基本思路就是:當(dāng)worker自己的任務(wù)隊列里面沒有任務(wù)時,就去scan別的線程的隊列,把別人的任務(wù)拿過來執(zhí)行

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