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在C++中,使用Socket庫(kù)進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信時(shí),可以選擇阻塞(blocking)或非阻塞(non-blocking)模式。這兩種模式的主要區(qū)別在于程序在等待Socket操作(如連接、接收數(shù)據(jù)、發(fā)送數(shù)據(jù)等)完成時(shí)的行為。
阻塞模式:
recv()
函數(shù)來(lái)接收數(shù)據(jù)時(shí),如果數(shù)據(jù)還沒(méi)有到達(dá),該函數(shù)會(huì)一直阻塞,直到數(shù)據(jù)到達(dá)或發(fā)生錯(cuò)誤。非阻塞模式:
在C++中,可以通過(guò)設(shè)置Socket的socket_flag
為O_NONBLOCK
(對(duì)于UNIX-like系統(tǒng))或FILE_FLAG_OVERLAPPED
(對(duì)于Windows)來(lái)將Socket設(shè)置為非阻塞模式。此外,還可以使用setblocking()
函數(shù)(在某些庫(kù)中提供)來(lái)更改Socket的阻塞狀態(tài)。
需要注意的是,阻塞和非阻塞模式并不是互斥的。一個(gè)Socket可以同時(shí)處于阻塞和非阻塞模式,但這通常沒(méi)有實(shí)際意義,因?yàn)橥瑫r(shí)使用這兩種模式可能會(huì)導(dǎo)致程序行為變得復(fù)雜且難以預(yù)測(cè)。通常,要么使用阻塞模式,要么使用非阻塞模式,具體取決于應(yīng)用程序的需求和網(wǎng)絡(luò)通信的場(chǎng)景。
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