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(繼承及其訪問限定符)&&(派生類及其默認成員函數(shù))&&(賦值兼容規(guī)則)

發(fā)布時間:2020-07-23 01:31:31 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:486 作者:時間強奸了過去 欄目:編程語言

◆繼承:

  ★繼承概念

繼承(inheritance)機制是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計使代碼可以復(fù)用的最重要的手段,它允許程序員在保持原有類特性的基礎(chǔ)上進行擴展,增加功能。這樣產(chǎn)生新的類,稱派生類。繼承呈現(xiàn)了面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的層次結(jié)構(gòu),體現(xiàn)了由簡單到復(fù)雜的認知過程。

(繼承及其訪問限定符)&&(派生類及其默認成員函數(shù))&&(賦值兼容規(guī)則)

繼承定義格式

(繼承及其訪問限定符)&&(派生類及其默認成員函數(shù))&&(賦值兼容規(guī)則)

  ★繼承關(guān)系&訪問限定符


(繼承及其訪問限定符)&&(派生類及其默認成員函數(shù))&&(賦值兼容規(guī)則)

(繼承及其訪問限定符)&&(派生類及其默認成員函數(shù))&&(賦值兼容規(guī)則)

class Base

{

public:

    Base()

    {

         cout<<"B()" <<endl;

    }


    ~Base ()

    {

         cout<<"~B()" <<endl;

    }


    void ShowBase()

    {

         cout<<"_pri = " <<_pri<< endl;

         cout<<"_pro = " <<_pro<< endl;

         cout<<"_pub = " <<_pub<< endl;

    }


private:

    int _pri;

protected:

    int _pro;

public:

    int _pub;

};


class Derived:public Base

{

public:

    Derived()

    {

         cout<<"D()"<<endl;

    }


    ~Derived ()

    {

         cout<<"~D()"<<endl;

    }


    void ShowDerived()

    {

         cout<<"_d_pri = "<<_d_pri<< endl;

         cout<<"_d_pro = "<<_d_pro<< endl;

         cout<<"_d_pub = "<<_d_pub<< endl;

    }


private:

    int _d_pri;

protected:

    int _d_pro;

public:

    int _d_pub;

};


總結(jié):

  1. 基類的private成員在派生類中是不能被訪問的,如果基類成員不想在類外直接被訪問,但需要在派生類中能訪問,就定義為protected。可以看出保護成員限定符是因繼承才出現(xiàn)的。

  2. public繼承是一個接口繼承,保持is-a原則,每個父類可用的成員對子類也可用,因為每個子類對象也都是一個父類對象。

  3. protetced/private繼承是一個實現(xiàn)繼承,基類的部分成員并非完全成為子類接口的一部分,是 has-a 的關(guān)系原則,所以非特殊情況下不會使用這兩種繼承關(guān)系,在絕大多數(shù)的場景下使用的都是公有繼承。

  4. 不管是哪種繼承方式,在派生類內(nèi)部都可以訪問基類的公有成員和保護成員,基類的私有成員存在但是在子類中不可見(不能訪問)。

  5. 使用關(guān)鍵字class時默認的繼承方式是private,使用struct時默認的繼承方式是public,不過最好顯示的寫出繼承方式。

  6. 在實際運用中一般使用都是public繼承,極少場景下才會使用protetced/private繼承.


   ◆派生類的默認成員函數(shù)

在繼承關(guān)系里面,在派生類中如果沒有顯示定義這六個成員函數(shù),編譯系統(tǒng)則會默認合成這六個默認的成員函數(shù)。

(繼承及其訪問限定符)&&(派生類及其默認成員函數(shù))&&(賦值兼容規(guī)則)

【繼承關(guān)系中構(gòu)造函數(shù)調(diào)用順序】

(繼承及其訪問限定符)&&(派生類及其默認成員函數(shù))&&(賦值兼容規(guī)則)

【說明】

  1、基類沒有缺省構(gòu)造函數(shù),派生類必須要在初始化列表中顯式給出基類名和參數(shù)列表。

  2、基類沒有定義構(gòu)造函數(shù),則派生類也可以不用定義,全部使用缺省構(gòu)造函數(shù)。

  3、基類定義了帶有形參表構(gòu)造函數(shù),派生類就一定定義構(gòu)造函數(shù)。



【繼承關(guān)系中析構(gòu)函數(shù)調(diào)用過程】

(繼承及其訪問限定符)&&(派生類及其默認成員函數(shù))&&(賦值兼容規(guī)則)

class Test1

{

public:

    Test1( int data){cout <<"Test1()"<<endl;}

    ~Test1 (){cout<< "~Test1()"<<endl ;}

};


class Test2

{

public:

    Test2( int data){cout <<"Test2()"<<endl;}

    ~Test2 (){cout<< "~Test2()"<<endl ;}

};


class Base1

{

public:

    Base1( int data): _data(data )

    {cout <<"Base1()"<<endl;}


    ~Base1 (){cout<< "~Base1()"<<endl ;}

protected:

    int _data;

};


class Base2

{

public:

    Base2( int data): _data2(data )

    {cout <<"Base2()"<<endl;}


    ~Base2 (){cout<< "~Base2()"<<endl ;}

protected:

    int _data2;

};


class Derive: public Base1, public Base2

{

public:

    //Derive(): Base1(0), Base2(1),t1(3), t2(4)

    //Derive(): Base2(0), Base1(1),t2(3), t1(4)

    //Derive(): t1(3), t2(4), Base1(0), Base2(1)

    Derive(): t2 (3), t1 (4), Base2 (0), Base1(1 )

    {cout <<"Derive()"<<endl;}


    ~Derive (){cout<< "~Derive()"<<endl ;}

protected:

    Test1 t1;

    Test2 t2;

};


  • 繼承體系中的作用域

  1. 在繼承體系中基類和派生類是兩個不同作用域。

  2. 子類和父類中有同名成員,子類成員將屏蔽父類對成員的直接訪問。(在子類成員函數(shù)中,可以使用 基類::基類成員 訪問)--隱藏 --重定義

  3. 注意在實際中在繼承體系里面最好不要定義同名的成員。

class Person

{

public:

     Person( const char * name = "" , int id = 0)

         : _name(name ), _num( id)

    {}

protected:

     string _name;          // 姓名

     int _num;              // ×××號

};


class Student: public Person

{

public :

     Student(const char * name,  int id, int stuNum)

         : Person(name , id ), _num(stuNum )

    {}


     void DisplayNum()

    {

          cout<<" ×××號: "<<Person :: _num<< endl ;

          cout<<" 學(xué)號"<< _num << endl ;

    }

protected :

     int _num ;              // 學(xué)號

};

  

 ★繼承與轉(zhuǎn)換--賦值兼容規(guī)則--public繼承

  1. 子類對象可以賦值給父類對象(切割/切片)

  2. 父類對象不能賦值給子類對象

  3. 父類的指針/引用可以指向子類對象

  4. 子類的指針/引用不能指向父類對象(可以通過強制類型轉(zhuǎn)換完成)


 ★友元與繼承

友元關(guān)系不能繼承,也就是說基類友元不能訪問子類私有和保護成員。


class Person

{

     friend void Display(Person &, Student&s);

protected :

     string _name ;          // 姓名

};


class Student: public Person

{

protected :

     int _stuNum ;      // 學(xué)號

};


void Display(Person &, Student &s)

{

     cout<<p._name<<endl;

     cout<<s._name<<endl;

     cout<<s._stuNum<<endl;

}


void TestPerson1()

{

     Person p;

     Student s;

     Display (p, s);

}

 ★繼承與靜態(tài)成員

基類定義了static成員,則整個繼承體系里面只有一個這樣的成員。無論派生出多少個子類,都只有一個static成員實例。

class Person

{

public :

   Person(){++ _count;}

protected :

     string _name ;          // 姓名

public :

     static int _count;      // 統(tǒng)計人的個數(shù)。

};


int Person::_count = 0;


class Student : public Person

{

protected :

     int _stuNum ;      // 學(xué)號

};


class Graduate :public Student

{

protected:

     string _seminarCourse;      // 研究科目

};


void TestPerson1()

{

     Student s1;

     Student s2;

     Student s3;

     Graduate s4;


     cout<<"人數(shù):"<<Person::_count<<endl;

     Student ::_count = 0;

     cout<<"人數(shù):"<<Person::_count<<endl;

}

 ★單繼承&多繼承&菱形繼承

  【單繼承】

一個子類只有一個直接父類時稱這個繼承關(guān)系為單繼承。

(繼承及其訪問限定符)&&(派生類及其默認成員函數(shù))&&(賦值兼容規(guī)則)

【多繼承】

一個子類有兩個或以上直接父類時稱這個繼承關(guān)系為多繼承

(繼承及其訪問限定符)&&(派生類及其默認成員函數(shù))&&(賦值兼容規(guī)則)

【菱形繼承】


(繼承及其訪問限定符)&&(派生類及其默認成員函數(shù))&&(賦值兼容規(guī)則)

(繼承及其訪問限定符)&&(派生類及其默認成員函數(shù))&&(賦值兼容規(guī)則)

     

class Person

{

public :

     string _name ;   // 姓名

};


class Student : public Person

{

protected :

     int _num ;   //學(xué)號

};


class Teacher : public Person

{

protected :

     int _id ;     // 職工編號

};


class Assistant : public Student, public Teacher

{

protected :

     string _majorCourse ;     // 主修課程

};


void Test ()

{

     // 顯示指定訪問哪個父類的成員

     Assistant a ;

     a.Student ::_name = "xxx";

     a.Teacher ::_name = "yyy";

}


  • 虛繼承--解決菱形繼承的二義性和數(shù)據(jù)冗余的問題

  1. 虛繼承解決了在菱形繼承體系里面子類對象包含多份父類對象的數(shù)據(jù)冗余&浪費空間的問題。

  2. 虛繼承體系看起來好復(fù)雜,在實際應(yīng)用我們通常不會定義如此復(fù)雜的繼承體系。一般不到萬不得已都不要定義菱形結(jié)構(gòu)的虛繼承體系結(jié)構(gòu),因為使用虛繼承解決數(shù)據(jù)冗余問題也帶來了性能上的損耗

(繼承及其訪問限定符)&&(派生類及其默認成員函數(shù))&&(賦值兼容規(guī)則)





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