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◆繼承:
★繼承概念
繼承(inheritance)機制是面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計使代碼可以復(fù)用的最重要的手段,它允許程序員在保持原有類特性的基礎(chǔ)上進行擴展,增加功能。這樣產(chǎn)生新的類,稱派生類。繼承呈現(xiàn)了面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的層次結(jié)構(gòu),體現(xiàn)了由簡單到復(fù)雜的認知過程。
繼承定義格式
★繼承關(guān)系&訪問限定符
class Base
{
public:
Base()
{
cout<<"B()" <<endl;
}
~Base ()
{
cout<<"~B()" <<endl;
}
void ShowBase()
{
cout<<"_pri = " <<_pri<< endl;
cout<<"_pro = " <<_pro<< endl;
cout<<"_pub = " <<_pub<< endl;
}
private:
int _pri;
protected:
int _pro;
public:
int _pub;
};
class Derived:public Base
{
public:
Derived()
{
cout<<"D()"<<endl;
}
~Derived ()
{
cout<<"~D()"<<endl;
}
void ShowDerived()
{
cout<<"_d_pri = "<<_d_pri<< endl;
cout<<"_d_pro = "<<_d_pro<< endl;
cout<<"_d_pub = "<<_d_pub<< endl;
}
private:
int _d_pri;
protected:
int _d_pro;
public:
int _d_pub;
};
總結(jié):
基類的private成員在派生類中是不能被訪問的,如果基類成員不想在類外直接被訪問,但需要在派生類中能訪問,就定義為protected。可以看出保護成員限定符是因繼承才出現(xiàn)的。
public繼承是一個接口繼承,保持is-a原則,每個父類可用的成員對子類也可用,因為每個子類對象也都是一個父類對象。
protetced/private繼承是一個實現(xiàn)繼承,基類的部分成員并非完全成為子類接口的一部分,是 has-a 的關(guān)系原則,所以非特殊情況下不會使用這兩種繼承關(guān)系,在絕大多數(shù)的場景下使用的都是公有繼承。
不管是哪種繼承方式,在派生類內(nèi)部都可以訪問基類的公有成員和保護成員,基類的私有成員存在但是在子類中不可見(不能訪問)。
使用關(guān)鍵字class時默認的繼承方式是private,使用struct時默認的繼承方式是public,不過最好顯示的寫出繼承方式。
在實際運用中一般使用都是public繼承,極少場景下才會使用protetced/private繼承.
◆派生類的默認成員函數(shù)
在繼承關(guān)系里面,在派生類中如果沒有顯示定義這六個成員函數(shù),編譯系統(tǒng)則會默認合成這六個默認的成員函數(shù)。
【繼承關(guān)系中構(gòu)造函數(shù)調(diào)用順序】
【說明】
1、基類沒有缺省構(gòu)造函數(shù),派生類必須要在初始化列表中顯式給出基類名和參數(shù)列表。
2、基類沒有定義構(gòu)造函數(shù),則派生類也可以不用定義,全部使用缺省構(gòu)造函數(shù)。
3、基類定義了帶有形參表構(gòu)造函數(shù),派生類就一定定義構(gòu)造函數(shù)。
【繼承關(guān)系中析構(gòu)函數(shù)調(diào)用過程】
class Test1
{
public:
Test1( int data){cout <<"Test1()"<<endl;}
~Test1 (){cout<< "~Test1()"<<endl ;}
};
class Test2
{
public:
Test2( int data){cout <<"Test2()"<<endl;}
~Test2 (){cout<< "~Test2()"<<endl ;}
};
class Base1
{
public:
Base1( int data): _data(data )
{cout <<"Base1()"<<endl;}
~Base1 (){cout<< "~Base1()"<<endl ;}
protected:
int _data;
};
class Base2
{
public:
Base2( int data): _data2(data )
{cout <<"Base2()"<<endl;}
~Base2 (){cout<< "~Base2()"<<endl ;}
protected:
int _data2;
};
class Derive: public Base1, public Base2
{
public:
//Derive(): Base1(0), Base2(1),t1(3), t2(4)
//Derive(): Base2(0), Base1(1),t2(3), t1(4)
//Derive(): t1(3), t2(4), Base1(0), Base2(1)
Derive(): t2 (3), t1 (4), Base2 (0), Base1(1 )
{cout <<"Derive()"<<endl;}
~Derive (){cout<< "~Derive()"<<endl ;}
protected:
Test1 t1;
Test2 t2;
};
繼承體系中的作用域
在繼承體系中基類和派生類是兩個不同作用域。
子類和父類中有同名成員,子類成員將屏蔽父類對成員的直接訪問。(在子類成員函數(shù)中,可以使用 基類::基類成員 訪問)--隱藏 --重定義
注意在實際中在繼承體系里面最好不要定義同名的成員。
class Person
{
public:
Person( const char * name = "" , int id = 0)
: _name(name ), _num( id)
{}
protected:
string _name; // 姓名
int _num; // ×××號
};
class Student: public Person
{
public :
Student(const char * name, int id, int stuNum)
: Person(name , id ), _num(stuNum )
{}
void DisplayNum()
{
cout<<" ×××號: "<<Person :: _num<< endl ;
cout<<" 學(xué)號"<< _num << endl ;
}
protected :
int _num ; // 學(xué)號
};
★繼承與轉(zhuǎn)換--賦值兼容規(guī)則--public繼承
子類對象可以賦值給父類對象(切割/切片)
父類對象不能賦值給子類對象
父類的指針/引用可以指向子類對象
子類的指針/引用不能指向父類對象(可以通過強制類型轉(zhuǎn)換完成)
★友元與繼承
友元關(guān)系不能繼承,也就是說基類友元不能訪問子類私有和保護成員。
class Person
{
friend void Display(Person &p , Student&s);
protected :
string _name ; // 姓名
};
class Student: public Person
{
protected :
int _stuNum ; // 學(xué)號
};
void Display(Person &p , Student &s)
{
cout<<p._name<<endl;
cout<<s._name<<endl;
cout<<s._stuNum<<endl;
}
void TestPerson1()
{
Person p;
Student s;
Display (p, s);
}
★繼承與靜態(tài)成員
基類定義了static成員,則整個繼承體系里面只有一個這樣的成員。無論派生出多少個子類,都只有一個static成員實例。
class Person
{
public :
Person(){++ _count;}
protected :
string _name ; // 姓名
public :
static int _count; // 統(tǒng)計人的個數(shù)。
};
int Person::_count = 0;
class Student : public Person
{
protected :
int _stuNum ; // 學(xué)號
};
class Graduate :public Student
{
protected:
string _seminarCourse; // 研究科目
};
void TestPerson1()
{
Student s1;
Student s2;
Student s3;
Graduate s4;
cout<<"人數(shù):"<<Person::_count<<endl;
Student ::_count = 0;
cout<<"人數(shù):"<<Person::_count<<endl;
}
★單繼承&多繼承&菱形繼承
【單繼承】
一個子類只有一個直接父類時稱這個繼承關(guān)系為單繼承。
【多繼承】
一個子類有兩個或以上直接父類時稱這個繼承關(guān)系為多繼承
【菱形繼承】
class Person
{
public :
string _name ; // 姓名
};
class Student : public Person
{
protected :
int _num ; //學(xué)號
};
class Teacher : public Person
{
protected :
int _id ; // 職工編號
};
class Assistant : public Student, public Teacher
{
protected :
string _majorCourse ; // 主修課程
};
void Test ()
{
// 顯示指定訪問哪個父類的成員
Assistant a ;
a.Student ::_name = "xxx";
a.Teacher ::_name = "yyy";
}
虛繼承--解決菱形繼承的二義性和數(shù)據(jù)冗余的問題
虛繼承解決了在菱形繼承體系里面子類對象包含多份父類對象的數(shù)據(jù)冗余&浪費空間的問題。
虛繼承體系看起來好復(fù)雜,在實際應(yīng)用我們通常不會定義如此復(fù)雜的繼承體系。一般不到萬不得已都不要定義菱形結(jié)構(gòu)的虛繼承體系結(jié)構(gòu),因為使用虛繼承解決數(shù)據(jù)冗余問題也帶來了性能上的損耗。
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