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c++中的異常處理定義和使用方法

發(fā)布時間:2020-08-11 00:08:06 來源:網絡 閱讀:303 作者:巖梟 欄目:編程語言

異常處理:

所謂異常處理就是指對運行時出現(xiàn)的差錯以及其它例外情況的處理。

C++中處理異常的機制由3部分組成:檢查(try),拋出(throw),捕捉(catch)。

c++中的異常處理定義和使用方法c++中的異常處理定義和使用方法c++中的異常處理定義和使用方法c++中的異常處理定義和使用方法

1:求三角形的面積。

程序:

#include<iostream>

#include<cmath>

using namespace std;


double triangle(double a, double b, double c)//定義求三角形面積的函數(shù)

{

double s = (a + b + c) / 2;

if (a + b <= c || a + c <= b || b + c <= a)

{

throw a;//不符合三角形條件拋出異常信息a

}

return sqrt(s*(s - a)*(s - b)*(s - c));

}


int main()

{

double triangle(double, double, double);

double a, b, c;

cin >> a >> b >> c;

try//在try塊中包括要檢查的函數(shù)

{

while (a > 0 && b > 0 && c > 0)

{

cout << triangle(a, b, c) << endl;

cin >> a >> b >> c;

}

}

catch (double)//用catch捕捉異常信息并作相應處理

{

cout << "a=" << a << ",b=" << b << ",c=" << c << ",that is not a triangle!" << endl;

}

cout << "end" << endl;

system("pause");

return 0;

}

結果:

6 5 4

9.92157

1 2 1

a=1,b=2,c=1,that is not a triangle!

end

請按任意鍵繼續(xù). . .

在函數(shù)嵌套下檢查異常處理。

程序:

#include<iostream>

using namespace std;


void f1()

{

void f2();

try

{

f2();

}

catch (char)

{

cout << "ERROR1!";

}

cout << "end1" << endl;

}


void f2()

{

void f3();

try

{

f3();

}

catch (int)

{

cout << "ERROR2!" << endl;

}

cout << "end2" << endl;

}


void f3()

{

double a = 0;

try

{

throw a;//拋出double類型異常

}

catch (float)

{

cout << "ERROR3!" << endl;

}

cout << "end3" << endl;

}


int main()

{

void f1();

try

{

f1();

}

catch (double)

{

cout << "ERROR0!" << endl;

}

cout << "end0" << endl;

system("pause");

return 0;

}

結果:

ERROR0!

end0

請按任意鍵繼續(xù). . .

注意:

a.如果將f3函數(shù)的catch子句改為catch (double),程序中其它部分不變,則f3函數(shù)中的throw拋出的異常信息立即被f3函數(shù)的catch子句捕獲,因為拋出的是double型異常信息,輸出“ERROR3!”,再執(zhí)行catch子句后面的語句,輸出“end3”。F3函數(shù)執(zhí)行結束后,流程返回f2函數(shù),繼續(xù)往下執(zhí)行。運行結果:

ERROR3!

end3

end2

end1

end0

請按任意鍵繼續(xù). . .

b.若f3函數(shù)的catch子句改為:

catch (double)

{

cout << "ERROR3!" << endl;

throw;

}

f3函數(shù)中的throw拋出的異常信息a,被f3函數(shù)的catch子句捕獲,輸出“ERROR3!”,但它即用“throw;”將a再拋出,于是a被main函數(shù)中的catch子句捕獲。

運行輸出:

ERROR3!

ERROR0!

end0

請按任意鍵繼續(xù). . .


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