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泛型類在Java中允許我們創(chuàng)建可重用的、類型安全的代碼。泛型類型參數(shù)化享元模式是一種設(shè)計(jì)模式,它結(jié)合了泛型和享元模式的概念,以減少創(chuàng)建對象的數(shù)量,從而優(yōu)化性能。
享元模式是一種用于性能優(yōu)化的設(shè)計(jì)模式,它通過共享技術(shù)來有效地支持大量細(xì)粒度的對象。在享元模式中,對象的內(nèi)部狀態(tài)可以分為可變狀態(tài)和不可變狀態(tài)。可變狀態(tài)是可以在對象之間共享的狀態(tài),而不可變狀態(tài)是對象之間不能共享的狀態(tài)。
泛型類型參數(shù)化享元模式結(jié)合了泛型和享元模式的優(yōu)點(diǎn),允許我們在編譯時(shí)確定對象的類型,并在運(yùn)行時(shí)共享這些對象。這可以減少對象創(chuàng)建的開銷,提高應(yīng)用程序的性能。
以下是一個(gè)簡單的Java示例,展示了如何使用泛型類型參數(shù)化享元模式:
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class GenericFlyweightFactory<T> {
private Map<String, T> flyweights = new HashMap<>();
public T getFlyweight(String key) {
T flyweight = flyweights.get(key);
if (flyweight == null) {
flyweight = createFlyweight(key);
flyweights.put(key, flyweight);
}
return flyweight;
}
private T createFlyweight(String key) {
// 根據(jù)key創(chuàng)建具體的Flyweight對象
// 這里只是一個(gè)示例,實(shí)際情況可能需要更復(fù)雜的邏輯
return (T) new FlyweightObject(key);
}
}
interface FlyweightObject {
void operation(String extrinsicState);
}
class ConcreteFlyweightObject implements FlyweightObject {
private String intrinsicState;
public ConcreteFlyweightObject(String intrinsicState) {
this.intrinsicState = intrinsicState;
}
@Override
public void operation(String extrinsicState) {
System.out.println("Object address: " + this);
System.out.println("Intrinsic state: " + intrinsicState);
System.out.println("Extrinsic state: " + extrinsicState);
}
}
public class Main {
public static void main(String[] args) {
GenericFlyweightFactory<FlyweightObject> factory = new GenericFlyweightFactory<>();
FlyweightObject flyweight1 = factory.getFlyweight("state1");
FlyweightObject flyweight2 = factory.getFlyweight("state2");
FlyweightObject flyweight3 = factory.getFlyweight("state1");
flyweight1.operation("extState1");
flyweight2.operation("extState2");
flyweight3.operation("extState3");
}
}
在這個(gè)示例中,我們創(chuàng)建了一個(gè)泛型工廠GenericFlyweightFactory
,它使用泛型類型參數(shù)T
來表示要共享的對象類型。工廠內(nèi)部使用一個(gè)HashMap
來存儲已經(jīng)創(chuàng)建的共享對象。當(dāng)調(diào)用getFlyweight
方法時(shí),如果請求的對象已經(jīng)存在,則直接返回該對象;否則,創(chuàng)建一個(gè)新的對象并將其添加到HashMap
中。
FlyweightObject
是一個(gè)接口,定義了共享對象的操作。ConcreteFlyweightObject
是FlyweightObject
接口的一個(gè)實(shí)現(xiàn)類,它包含了不可變的狀態(tài)(intrinsicState
)和可變的狀態(tài)(extrinsicState
)。
在Main
類中,我們創(chuàng)建了一個(gè)GenericFlyweightFactory
實(shí)例,并使用不同的鍵來獲取共享對象。由于工廠內(nèi)部使用了共享機(jī)制,因此多次請求相同的鍵會返回相同的對象,從而節(jié)省了系統(tǒng)資源。
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