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C語言小游戲設(shè)計(jì)報(bào)告

發(fā)布時(shí)間:2020-06-19 03:34:29 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:1524 作者:迷蒙的天空 欄目:編程語言

C語言小游戲設(shè)計(jì)報(bào)告


課程設(shè)計(jì)名稱:貪吃蛇小游戲

專業(yè)班級:計(jì)科15-2

學(xué)號:150809229

姓名:XXX


一.設(shè)計(jì)目標(biāo)

通過設(shè)計(jì),培養(yǎng)學(xué)生對電腦的動(dòng)手能力,使學(xué)生鞏固《C語言程序設(shè)計(jì)》課程學(xué)習(xí)的內(nèi)容,掌握編寫程序的基本方法,強(qiáng)化對其的動(dòng)手能力,可以獨(dú)自完成程序的編寫。

二.設(shè)計(jì)內(nèi)容和要求

  1. 設(shè)計(jì)內(nèi)容

    編寫貪吃蛇的小游戲,使其可以成功運(yùn)行并且操作玩耍。

  2. 設(shè)計(jì)要求

    1)源程序要有適當(dāng)?shù)淖⑨專钩绦虮阌陂喿x。

    2)要有程序運(yùn)行結(jié)果作為依據(jù)

三.程序流程

      1.編寫地圖

         運(yùn)用函數(shù),數(shù)組編寫地圖

C語言小游戲設(shè)計(jì)報(bào)告

     2.相同的方法把蛇添加進(jìn)地圖

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      3.再添加食物,標(biāo)題與方法

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四.實(shí)驗(yàn)結(jié)果

     可以控制蛇任意的移動(dòng)并且蛇的長度隨著吃的食物的增加而加長

C語言小游戲設(shè)計(jì)報(bào)告

五.設(shè)計(jì)體會

    經(jīng)過對C語言課程的實(shí)踐學(xué)習(xí),使我對C語言有進(jìn)一步的認(rèn)識與體會,通過實(shí)踐,也使我發(fā)現(xiàn)了許多的不足之處。首先,對C語言的的一些標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)函數(shù)不了解,還有一些使用的不熟悉,調(diào)用的不準(zhǔn)確,還有對C語言常出現(xiàn)的一些錯(cuò)誤不知如何解決,通過實(shí)踐,使我在這幾個(gè)方面的認(rèn)識有所提高。在本次的實(shí)踐中掌握了C語言的基本知識。

    我認(rèn)為要學(xué)號C語言程序這門課程,不僅要認(rèn)真閱讀課本知識,更重要的是通過上機(jī)的實(shí)踐才能增強(qiáng)和鞏固我的知識。只有這樣我們才能成為合格的計(jì)算機(jī)人才。

六.源程序清單

/************************************************************  

//************************************************************  

//******友情提示:如想速度快點(diǎn),請改小_sleep(500)函數(shù)中參數(shù)*****  

//************************************************************  

//************************************************************  

//************************************************************  

#include <stdio.h>  

#include <stdlib.h>  

#include <conio.h>  

#include <string.h>  

#include <time.h>  

const int H = 20;   //地圖的高  

const int L = 60;  //地圖的長  

char GameMap[H][L];   //游戲地圖  

int  key;  //按鍵保存  

int  sum = 1, over = 0;  //蛇的長度, 游戲結(jié)束(自吃或碰墻)  

int  dx[4] = {0, 0, -1, 1};  //左、右、上、下的方向  

int  dy[4] = {-1, 1, 0, 0};  

struct Snake   //蛇的每個(gè)節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)類型  

{  

 int x, y;  //左邊位置  

 int now;   //保存當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的方向, 0,1,2,3分別為左右上下  

}Snake[H*L];  

const char Shead = '@';  //蛇頭  

const char Sbody = '#';  //蛇身  

const char Sfood = '*';  //食物  

const char Snode = '.';  //'.'在地圖上標(biāo)示為空  

void Initial();  //地圖的初始化  

void Create_Food(); //在地圖上隨機(jī)產(chǎn)生食物  

void Show();   //刷新顯示地圖  

void Button();  //取出按鍵,并判斷方向  

void Move();   //蛇的移動(dòng)  

void Check_Border();  //檢查蛇頭是否越界  

void Check_Head(int x, int y);   //檢查蛇頭移動(dòng)后的位置情況  

int main()   

{  

 Initial();  

 Show();  

 return 0;  

}  

void Initial()  //地圖的初始化  

{  

 int i, j;  

 int hx, hy;  

 system("title 貪吃蛇");  //控制臺的標(biāo)題  

 memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap));  //初始化地圖全部為空'.'  

 system("cls");  

 srand(time(0));   //隨機(jī)種子  

 hx = rand()%H;    //產(chǎn)生蛇頭  

 hy = rand()%L;  

 GameMap[hx][hy] = Shead;  

 Snake[0].x = hx;  Snake[0].y = hy;  

 Snake[0].now = -1;  

 Create_Food();   //隨機(jī)產(chǎn)生食物  

 for(i = 0; i < H; i++)   //地圖顯示  

 {   

  for(j = 0; j < L; j++)  

   printf("%c", GameMap[i][j]);  

  printf("\n");  

 }  

     

 printf("\nC語言小游戲貪吃蛇\(yùn)n");  

 printf("按任意方向鍵開始游戲\n");  

    

 getch();   //先接受一個(gè)按鍵,使蛇開始往該方向走  

 Button();  //取出按鍵,并判斷方向  

}  

void Create_Food()  //在地圖上隨機(jī)產(chǎn)生食物  

{  

 int fx, fy;  

 while(1)  

 {  

  fx = rand()%H;  

     fy = rand()%L;  

     

  if(GameMap[fx][fy] == '.')  //不能出現(xiàn)在蛇所占有的位置  

  {   

   GameMap[fx][fy] = Sfood;  

      break;  

  }  

 }  

}  

void Show()  //刷新顯示地圖  

{  

 int i, j;  

 while(1)  

 {    

  _sleep(500); //延遲半秒(1000為1s),即每半秒刷新一次地圖  

  Button();   //先判斷按鍵在移動(dòng)  

  Move();  

  if(over)  //自吃或碰墻即游戲結(jié)束  

  {   

   printf("\n**游戲結(jié)束**\n");  

   printf("     >_<\n");  

   getchar();  

      break;  

  }  

  system("cls");   //清空地圖再顯示刷新吼的地圖  

  for(i = 0; i < H; i++)   

  {   

   for(j = 0; j < L; j++)  

    printf("%c", GameMap[i][j]);  

   printf("\n");  

  }  

     

  printf("\nC語言小游戲貪吃蛇\(yùn)n");  

  printf("按任意方向鍵開始游戲\n");  

 }  

}  

void Button()  //取出按鍵,并判斷方向  

{  

 if(kbhit() != 0) //檢查當(dāng)前是否有鍵盤輸入,若有則返回一個(gè)非0值,否則返回0  

 {   

  while(kbhit() != 0)  //可能存在多個(gè)按鍵,要全部取完,以最后一個(gè)為主  

      key = getch(); //將按鍵從控制臺中取出并保存到key中  

  switch(key)  

  {   //左  

   case 75:  Snake[0].now = 0;  

          break;  

            //右  

            case 77:  Snake[0].now = 1;       

          break;  

            //上  

   case 72:  Snake[0].now = 2;  

          break;  

            //下  

   case 80:  Snake[0].now = 3;  

          break;  

  }  

 }  

}  

void Move()   //蛇的移動(dòng)  

{  

 int i, x, y;  

    int t = sum;  //保存當(dāng)前蛇的長度  

 //記錄當(dāng)前蛇頭的位置,并設(shè)置為空,蛇頭先移動(dòng)  

 x = Snake[0].x;  y = Snake[0].y;  GameMap[x][y] = '.';  

 Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];  

 Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];  

 Check_Border();   //蛇頭是否越界  

 Check_Head(x, y);  //蛇頭移動(dòng)后的位置情況,參數(shù)為: 蛇頭的開始位置  

 if(sum == t)  //未吃到食物即蛇身移動(dòng)哦  

    for(i = 1; i < sum; i++)  //要從蛇尾節(jié)點(diǎn)向前移動(dòng)哦,前一個(gè)節(jié)點(diǎn)作為參照  

 {  

  if(i == 1)   //尾節(jié)點(diǎn)設(shè)置為空再移動(dòng)  

   GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';  

     

  if(i == sum-1)  //為蛇頭后面的蛇身節(jié)點(diǎn),特殊處理  

  {  

   Snake[i].x = x;  

         Snake[i].y = y;  

      Snake[i].now = Snake[0].now;  

  }  

  else   //其他蛇身即走到前一個(gè)蛇身位置  

  {  

   Snake[i].x = Snake[i+1].x;  

         Snake[i].y = Snake[i+1].y;  

      Snake[i].now = Snake[i+1].now;  

  }  

      

  GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移動(dòng)后要置為'#'蛇身   

 }  

}  

void Check_Border()  //檢查蛇頭是否越界  

{  

 if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H  

 || Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)  

     over = 1;  

}  

void Check_Head(int x, int y)  //檢查蛇頭移動(dòng)后的位置情況  

{  

    

 if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.')  //為空  

  GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';  

 else 

  if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*')  //為食物  

  {  

   GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';    

   Snake[sum].x = x;   //新增加的蛇身為蛇頭后面的那個(gè)  

      Snake[sum].y = y;  

      Snake[sum].now = Snake[0].now;  

         GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';   

   sum++;  

   Create_Food();  //食物吃完了馬上再產(chǎn)生一個(gè)食物  

  }  

  else 

   over = 1;  

}

  

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