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C語言小游戲設(shè)計(jì)報(bào)告
課程設(shè)計(jì)名稱:貪吃蛇小游戲
專業(yè)班級:計(jì)科15-2
學(xué)號:150809229
姓名:XXX
一.設(shè)計(jì)目標(biāo)
通過設(shè)計(jì),培養(yǎng)學(xué)生對電腦的動(dòng)手能力,使學(xué)生鞏固《C語言程序設(shè)計(jì)》課程學(xué)習(xí)的內(nèi)容,掌握編寫程序的基本方法,強(qiáng)化對其的動(dòng)手能力,可以獨(dú)自完成程序的編寫。
二.設(shè)計(jì)內(nèi)容和要求
設(shè)計(jì)內(nèi)容
編寫貪吃蛇的小游戲,使其可以成功運(yùn)行并且操作玩耍。
設(shè)計(jì)要求
1)源程序要有適當(dāng)?shù)淖⑨專钩绦虮阌陂喿x。
2)要有程序運(yùn)行結(jié)果作為依據(jù)
三.程序流程
1.編寫地圖
運(yùn)用函數(shù),數(shù)組編寫地圖
2.相同的方法把蛇添加進(jìn)地圖
3.再添加食物,標(biāo)題與方法
四.實(shí)驗(yàn)結(jié)果
可以控制蛇任意的移動(dòng)并且蛇的長度隨著吃的食物的增加而加長
五.設(shè)計(jì)體會
經(jīng)過對C語言課程的實(shí)踐學(xué)習(xí),使我對C語言有進(jìn)一步的認(rèn)識與體會,通過實(shí)踐,也使我發(fā)現(xiàn)了許多的不足之處。首先,對C語言的的一些標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)函數(shù)不了解,還有一些使用的不熟悉,調(diào)用的不準(zhǔn)確,還有對C語言常出現(xiàn)的一些錯(cuò)誤不知如何解決,通過實(shí)踐,使我在這幾個(gè)方面的認(rèn)識有所提高。在本次的實(shí)踐中掌握了C語言的基本知識。
我認(rèn)為要學(xué)號C語言程序這門課程,不僅要認(rèn)真閱讀課本知識,更重要的是通過上機(jī)的實(shí)踐才能增強(qiáng)和鞏固我的知識。只有這樣我們才能成為合格的計(jì)算機(jī)人才。
六.源程序清單
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//******友情提示:如想速度快點(diǎn),請改小_sleep(500)函數(shù)中參數(shù)*****
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#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <conio.h>
#include <string.h>
#include <time.h>
const int H = 20; //地圖的高
const int L = 60; //地圖的長
char GameMap[H][L]; //游戲地圖
int key; //按鍵保存
int sum = 1, over = 0; //蛇的長度, 游戲結(jié)束(自吃或碰墻)
int dx[4] = {0, 0, -1, 1}; //左、右、上、下的方向
int dy[4] = {-1, 1, 0, 0};
struct Snake //蛇的每個(gè)節(jié)點(diǎn)的數(shù)據(jù)類型
{
int x, y; //左邊位置
int now; //保存當(dāng)前節(jié)點(diǎn)的方向, 0,1,2,3分別為左右上下
}Snake[H*L];
const char Shead = '@'; //蛇頭
const char Sbody = '#'; //蛇身
const char Sfood = '*'; //食物
const char Snode = '.'; //'.'在地圖上標(biāo)示為空
void Initial(); //地圖的初始化
void Create_Food(); //在地圖上隨機(jī)產(chǎn)生食物
void Show(); //刷新顯示地圖
void Button(); //取出按鍵,并判斷方向
void Move(); //蛇的移動(dòng)
void Check_Border(); //檢查蛇頭是否越界
void Check_Head(int x, int y); //檢查蛇頭移動(dòng)后的位置情況
int main()
{
Initial();
Show();
return 0;
}
void Initial() //地圖的初始化
{
int i, j;
int hx, hy;
system("title 貪吃蛇"); //控制臺的標(biāo)題
memset(GameMap, '.', sizeof(GameMap)); //初始化地圖全部為空'.'
system("cls");
srand(time(0)); //隨機(jī)種子
hx = rand()%H; //產(chǎn)生蛇頭
hy = rand()%L;
GameMap[hx][hy] = Shead;
Snake[0].x = hx; Snake[0].y = hy;
Snake[0].now = -1;
Create_Food(); //隨機(jī)產(chǎn)生食物
for(i = 0; i < H; i++) //地圖顯示
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\nC語言小游戲貪吃蛇\(yùn)n");
printf("按任意方向鍵開始游戲\n");
getch(); //先接受一個(gè)按鍵,使蛇開始往該方向走
Button(); //取出按鍵,并判斷方向
}
void Create_Food() //在地圖上隨機(jī)產(chǎn)生食物
{
int fx, fy;
while(1)
{
fx = rand()%H;
fy = rand()%L;
if(GameMap[fx][fy] == '.') //不能出現(xiàn)在蛇所占有的位置
{
GameMap[fx][fy] = Sfood;
break;
}
}
}
void Show() //刷新顯示地圖
{
int i, j;
while(1)
{
_sleep(500); //延遲半秒(1000為1s),即每半秒刷新一次地圖
Button(); //先判斷按鍵在移動(dòng)
Move();
if(over) //自吃或碰墻即游戲結(jié)束
{
printf("\n**游戲結(jié)束**\n");
printf(" >_<\n");
getchar();
break;
}
system("cls"); //清空地圖再顯示刷新吼的地圖
for(i = 0; i < H; i++)
{
for(j = 0; j < L; j++)
printf("%c", GameMap[i][j]);
printf("\n");
}
printf("\nC語言小游戲貪吃蛇\(yùn)n");
printf("按任意方向鍵開始游戲\n");
}
}
void Button() //取出按鍵,并判斷方向
{
if(kbhit() != 0) //檢查當(dāng)前是否有鍵盤輸入,若有則返回一個(gè)非0值,否則返回0
{
while(kbhit() != 0) //可能存在多個(gè)按鍵,要全部取完,以最后一個(gè)為主
key = getch(); //將按鍵從控制臺中取出并保存到key中
switch(key)
{ //左
case 75: Snake[0].now = 0;
break;
//右
case 77: Snake[0].now = 1;
break;
//上
case 72: Snake[0].now = 2;
break;
//下
case 80: Snake[0].now = 3;
break;
}
}
}
void Move() //蛇的移動(dòng)
{
int i, x, y;
int t = sum; //保存當(dāng)前蛇的長度
//記錄當(dāng)前蛇頭的位置,并設(shè)置為空,蛇頭先移動(dòng)
x = Snake[0].x; y = Snake[0].y; GameMap[x][y] = '.';
Snake[0].x = Snake[0].x + dx[ Snake[0].now ];
Snake[0].y = Snake[0].y + dy[ Snake[0].now ];
Check_Border(); //蛇頭是否越界
Check_Head(x, y); //蛇頭移動(dòng)后的位置情況,參數(shù)為: 蛇頭的開始位置
if(sum == t) //未吃到食物即蛇身移動(dòng)哦
for(i = 1; i < sum; i++) //要從蛇尾節(jié)點(diǎn)向前移動(dòng)哦,前一個(gè)節(jié)點(diǎn)作為參照
{
if(i == 1) //尾節(jié)點(diǎn)設(shè)置為空再移動(dòng)
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '.';
if(i == sum-1) //為蛇頭后面的蛇身節(jié)點(diǎn),特殊處理
{
Snake[i].x = x;
Snake[i].y = y;
Snake[i].now = Snake[0].now;
}
else //其他蛇身即走到前一個(gè)蛇身位置
{
Snake[i].x = Snake[i+1].x;
Snake[i].y = Snake[i+1].y;
Snake[i].now = Snake[i+1].now;
}
GameMap[ Snake[i].x ][ Snake[i].y ] = '#'; //移動(dòng)后要置為'#'蛇身
}
}
void Check_Border() //檢查蛇頭是否越界
{
if(Snake[0].x < 0 || Snake[0].x >= H
|| Snake[0].y < 0 || Snake[0].y >= L)
over = 1;
}
void Check_Head(int x, int y) //檢查蛇頭移動(dòng)后的位置情況
{
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '.') //為空
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
else
if(GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] == '*') //為食物
{
GameMap[ Snake[0].x ][ Snake[0].y ] = '@';
Snake[sum].x = x; //新增加的蛇身為蛇頭后面的那個(gè)
Snake[sum].y = y;
Snake[sum].now = Snake[0].now;
GameMap[ Snake[sum].x ][ Snake[sum].y ] = '#';
sum++;
Create_Food(); //食物吃完了馬上再產(chǎn)生一個(gè)食物
}
else
over = 1;
}
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