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線程池類為 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用構(gòu)造方法為:
ThreadPoolExecutor(intcorePoolSize, int maximumPoolSize,
longkeepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable>workQueue,
RejectedExecutionHandlerhandler)
corePoolSize:線程池維護(hù)線程的最少數(shù)量
maximumPoolSize:線程池維護(hù)線程的最大數(shù)量
keepAliveTime:線程池維護(hù)線程所允許的空閑時間
unit:線程池維護(hù)線程所允許的空閑時間的單位
workQueue:線程池所使用的緩沖隊(duì)列
handler:線程池對拒絕任務(wù)的處理策略
一個任務(wù)通過 execute(Runnable)方法被添加到線程池,任務(wù)就是一個 Runnable類型的對象,任務(wù)的執(zhí)行方法就是 Runnable類型對象的run()方法。
當(dāng)一個任務(wù)通過execute(Runnable)方法欲添加到線程池時:
1、如果此時線程池中的數(shù)量小于corePoolSize,即使線程池中的線程都處于空閑狀態(tài),也要創(chuàng)建新的線程來處理被添加的任務(wù)。
2、如果此時線程池中的數(shù)量等于 corePoolSize,但是緩沖隊(duì)列workQueue未滿,那么任務(wù)被放入緩沖隊(duì)列。
3、如果此時線程池中的數(shù)量大于corePoolSize,緩沖隊(duì)列workQueue滿,并且線程池中的數(shù)量小于maximumPoolSize,建新的線程來處理被添加的任務(wù)。
4、如果此時線程池中的數(shù)量大于corePoolSize,緩沖隊(duì)列workQueue滿,并且線程池中的數(shù)量等于maximumPoolSize,那么通過handler所指定的策略來處理此任務(wù)。
處理任務(wù)的優(yōu)先級為:
核心線程corePoolSize、任務(wù)隊(duì)列workQueue、最大線程maximumPoolSize,如果三者都滿了,使用handler處理被拒絕的任務(wù)。
當(dāng)線程池中的線程數(shù)量大于 corePoolSize時,如果某線程空閑時間超過keepAliveTime,線程將被終止。這樣線程池可以動態(tài)的調(diào)整池中的線程數(shù)。
unit可選的參數(shù)為java.util.concurrent.TimeUnit中的幾個靜態(tài)屬性:
NANOSECONDS
MICROSECONDS
MILLISECONDS
SECONDS
workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四個選擇:
1、ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
拋出java.util.concurrent.RejectedExecutionException異常
2、ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重試添加當(dāng)前的任務(wù),他會自動重復(fù)調(diào)用execute()方法
3、ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
拋棄舊的任務(wù)
4、ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
拋棄當(dāng)前的任務(wù)
例子:
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
public class TestThreadPool {
private static int produceTaskSleepTime = 2;
private static int produceTaskMaxNumber = 10;
public static void main(String[] args) {
// 構(gòu)造一個線程池
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS,
new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3), new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++) {
try {
// 產(chǎn)生一個任務(wù),并將其加入到線程池
String task = "task@ " + i;
System.out.println("put " + task);
threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task));
// 便于觀察,等待一段時間
Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
/**
* 線程池執(zhí)行的任務(wù)
*
*/
public class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable {
private static final long serialVersionUID = 0;
// 保存任務(wù)所需要的數(shù)據(jù)
private Object threadPoolTaskData;
ThreadPoolTask(Object tasks) {
this.threadPoolTaskData = tasks;
}
private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
public void run() {
// 處理一個任務(wù),這里的處理方式太簡單了,僅僅是一個打印語句
System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);
try {
//// 便于觀察,等待一段時間
Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
threadPoolTaskData = null;
}
public Object getTask() {
return this.threadPoolTaskData;
}
}
說明:
1、在這段程序中,一個任務(wù)就是一個Runnable類型的對象,也就是一個ThreadPoolTask類型的對象。
2、一般來說任務(wù)除了處理方式外,還需要處理的數(shù)據(jù),處理的數(shù)據(jù)通過構(gòu)造方法傳給任務(wù)。
3、在這段程序中,main()方法相當(dāng)于一個殘忍的領(lǐng)導(dǎo),他派發(fā)出許多任務(wù),丟給一個叫 threadPool的任勞任怨的小組來做。
這個小組里面隊(duì)員至少有兩個,如果他們兩個忙不過來,任務(wù)就被放到任務(wù)列表里面。
如果積壓的任務(wù)過多,多到任務(wù)列表都裝不下(超過3個)的時候,就雇傭新的隊(duì)員來幫忙。但是基于成本的考慮,不能雇傭太多的隊(duì)員,至多只能雇傭 4個。
如果四個隊(duì)員都在忙時,再有新的任務(wù),這個小組就處理不了了,任務(wù)就會被通過一種策略來處理,我們的處理方式是不停的派發(fā),直到接受這個任務(wù)為止(更殘忍!呵呵)。
因?yàn)殛?duì)員工作是需要成本的,如果工作很閑,閑到 3 SECONDS都沒有新的任務(wù)了,那么有的隊(duì)員就會被解雇了,但是為了小組的正常運(yùn)轉(zhuǎn),即使工作再閑,小組的隊(duì)員也不能少于兩個。
4、通過調(diào)整 produceTaskSleepTime和consumeTaskSleepTime的大小來實(shí)現(xiàn)對派發(fā)任務(wù)和處理任務(wù)的速度的控制,改變這兩個值就可以觀察不同速率下程序的工作情況。
5、通過調(diào)整4中所指的數(shù)據(jù),再加上調(diào)整任務(wù)丟棄策略,換上其他三種策略,就可以看出不同策略下的不同處理方式。
6、對于其他的使用方法,參看jdk的幫助,很容易理解和使用。
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