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在C#中,Invoke方法通常與委托(Delegate)一起使用,以實(shí)現(xiàn)對(duì)目標(biāo)對(duì)象的方法的調(diào)用。而命令模式(Command Pattern)是一種行為設(shè)計(jì)模式,它將請(qǐng)求封裝為一個(gè)對(duì)象,從而使您可以使用不同的請(qǐng)求、隊(duì)列或日志請(qǐng)求參數(shù)化其他對(duì)象。命令模式還支持可撤銷(xiāo)的操作。
下面是使用C#實(shí)現(xiàn)Invoke方法與命令模式的一個(gè)簡(jiǎn)單示例:
public interface ICommand
{
void Execute();
}
public class ConcreteCommand : ICommand
{
private Action _action;
public ConcreteCommand(Action action)
{
_action = action;
}
public void Execute()
{
_action?.Invoke();
}
}
在這個(gè)例子中,我們使用了C#的Action委托來(lái)表示命令要執(zhí)行的操作。ConcreteCommand類(lèi)在構(gòu)造函數(shù)中接收一個(gè)Action對(duì)象,并在Execute方法中調(diào)用它。
public class Invoker
{
private ICommand _command;
public void SetCommand(ICommand command)
{
_command = command;
}
public void Call()
{
_command?.Execute();
}
}
Invoker類(lèi)有兩個(gè)主要方法:SetCommand用于設(shè)置要執(zhí)行的命令,Call用于實(shí)際調(diào)用命令。
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// 創(chuàng)建具體的命令對(duì)象
var command = new ConcreteCommand(() => Console.WriteLine("Hello, World!"));
// 創(chuàng)建調(diào)用者對(duì)象
var invoker = new Invoker();
// 將命令設(shè)置到調(diào)用者中
invoker.SetCommand(command);
// 調(diào)用命令
invoker.Call();
}
}
在這個(gè)示例中,我們創(chuàng)建了一個(gè)具體的命令對(duì)象,該對(duì)象在調(diào)用Execute方法時(shí)會(huì)輸出"Hello, World!“。然后,我們創(chuàng)建了一個(gè)調(diào)用者對(duì)象,將命令設(shè)置到調(diào)用者中,并調(diào)用命令。運(yùn)行此程序?qū)⑤敵?quot;Hello, World!”。
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