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在Ubuntu下,要讓Pygame游戲支持手柄操作,你需要使用pygame.joystick
模塊。以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的示例,展示了如何使用手柄控制Pygame游戲:
pip install pygame
game.py
的Python文件,并添加以下代碼:import pygame
import sys
# 初始化Pygame
pygame.init()
# 設(shè)置屏幕尺寸
screen_width = 640
screen_height = 480
# 創(chuàng)建屏幕對(duì)象
screen = pygame.display.set_mode((screen_width, screen_height))
# 設(shè)置窗口標(biāo)題
pygame.display.set_caption("Pygame Game with Gamepad")
# 加載手柄配置
pygame.joystick.init()
# 獲取所有可用手柄的數(shù)量
num_joysticks = pygame.joystick.get_count()
if num_joysticks == 0:
print("No joysticks found.")
sys.exit()
# 獲取第一個(gè)可用手柄
joystick = pygame.joystick.Joystick(0)
# 獲取手柄的名稱
joy_name = joystick.get_name()
print(f"Found joystick: {joy_name}")
# 設(shè)置手柄的回調(diào)函數(shù)
def handle_events():
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
elif event.type == pygame.JOYBUTTONDOWN:
print(f"Button {event.button} pressed on {joy_name}")
elif event.type == pygame.JOYBUTTONUP:
print(f"Button {event.button} released on {joy_name}")
elif event.type == pygame.JOYAXISMOTION:
print(f"Axis {event.axis} moved on {joy_name}. Value: {event.value}")
# 游戲主循環(huán)
running = True
while running:
handle_events()
# 更新屏幕顯示
screen.fill((0, 0, 0))
pygame.display.flip()
python game.py
現(xiàn)在,你應(yīng)該能夠使用手柄控制你的Pygame游戲。如果你的手柄沒(méi)有正確連接或識(shí)別,你可能需要檢查系統(tǒng)設(shè)置以確保它被正確配置。此外,你可以查閱Pygame文檔以獲取更多關(guān)于手柄操作的信息:https://www.pygame.org/docs/refman/joystick.html
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