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Pygame 是一個(gè)用于編寫(xiě)視頻游戲的 Python 庫(kù),它提供了圖形、聲音、事件處理等功能。在 Ubuntu 中,你可以使用 Pygame 來(lái)模擬各種游戲物理效果。
以下是一些在 Ubuntu 中使用 Pygame 模擬游戲物理效果的示例:
import pygame
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 創(chuàng)建一個(gè)窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 創(chuàng)建兩個(gè)矩形
rect1 = pygame.Rect(100, 100, 50, 50)
rect2 = pygame.Rect(200, 200, 50, 50)
# 游戲循環(huán)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 檢測(cè)碰撞
if rect1.colliderect(rect2):
print("Rectangles collided!")
# 清屏
screen.fill((255, 255, 255))
# 繪制矩形
pygame.draw.rect(screen, (255, 0, 0), rect1)
pygame.draw.rect(screen, (0, 255, 0), rect2)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出 Pygame
pygame.quit()
以下是一個(gè)使用 Pymunk 模擬簡(jiǎn)單物理效果的示例:
import pygame
import pymunk
import pymunk.pygame_util
# 初始化 Pygame 和 Pymunk
pygame.init()
space = pymunk.Space()
space.gravity = (0, 981) # 設(shè)置重力
# 創(chuàng)建一個(gè)窗口
screen = pygame.display.set_mode((800, 600))
# 創(chuàng)建一個(gè) Pymunk 繪制器
draw_options = pymunk.pygame_util.DrawOptions(screen)
# 游戲循環(huán)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
# 更新 Pymunk 空間
space.step(1/60.0)
# 清屏
screen.fill((255, 255, 255))
# 繪制 Pymunk 對(duì)象
space.debug_draw(draw_options)
# 更新屏幕
pygame.display.flip()
# 退出 Pygame 和 Pymunk
pygame.quit()
以上示例展示了如何在 Ubuntu 中使用 Pygame 模擬簡(jiǎn)單的游戲物理效果。你可以根據(jù)需要擴(kuò)展這些示例,添加更多的游戲元素和物理效果。
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