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Pygame本身并不直接支持多線程,因為它的內(nèi)部事件循環(huán)機制并不是線程安全的。然而,開發(fā)者可以通過一些方法間接地實現(xiàn)多線程,以提高程序的響應(yīng)性和性能。
Pygame在Ubuntu中的多線程支持情況并不理想,但通過一些間接方法可以實現(xiàn)多線程效果。在使用多線程時,需要注意線程安全性和性能問題,并考慮使用異步編程或優(yōu)化單線程性能作為替代方案。
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