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1、深淺拷貝的使用時機:
淺拷貝:對只讀數(shù)據(jù)共用一份空間,且只釋放一次空間;
深拷貝:數(shù)據(jù)的修改,的不同空間;
2、引用計數(shù)器模型
使用變量use_count,來記載初始化對象個數(shù);
static模型(此處只用淺拷貝與淺賦值)
#include<iostream> #include<string.h> #include<malloc.h> using namespace std; class String{ public: String(const char *str = ""){ if(str == NULL){ data = new char; data[0] = 0; }else{ data = new char[strlen(str) + 1]; strcpy(data,str); } use_count++; //每新創(chuàng)建一個對象,對引用計數(shù)器++; } String(const String &s){ data = s.data; use_count++; //創(chuàng)建出新的對象,use_count++; } //此處先不寫賦值語句 ~String(){ if(--use_count == 0){ //當引用計數(shù)器減為0時,就是每次行析構對象時,都對它減一次,直到為0才釋放空間, delete []data; data = NULL; } } public: char* GetString()const{ return data; } private: char *data; static int use_count; //此處use_count只有一份,負責記載創(chuàng)建了多少個對象; }; int String::use_count = 0; //C++中的靜態(tài)變量全局只有一份,可以再類外進行初始化; int main(void) { String s1("hello"); cout<<s1.GetString()<<endl; String s2; s2 = s1; //淺賦值,調用默認的; cout<<s2.GetString()<<endl; String s3("xyz"); //創(chuàng)建t3對象,要出問題了;(對其就只創(chuàng)建出來,不在進行賦值語句等操作);此時的情況是:已經(jīng)有兩個對象,其成員data指向同一空間,此時又有一個data指向另一個空 //間,但是use_count為0才釋放空間,只釋放一份,所以肯定有內存泄漏?。?! return 0; }
上面的static淺拷貝其實存在很大的問題,當t3對象創(chuàng)建時,use_count會加1;
當調用析構函數(shù)時,每次減1,為0時,釋放空間,
3、寫時拷貝
淺拷貝與深拷貝聯(lián)合使用,看實際需求對其編寫,此時我希望,對數(shù)據(jù)讀時共用一份數(shù)據(jù),需要修改時,在單獨開辟空間進行修改,在進行改寫,并且對象(初始化)應該有自己的data和use_count,賦值語句時共用一份就行,此時就需要句柄了,這就是寫時拷貝;
具體完整代碼如下:
#include<iostream> #include<malloc.h> #include<string.h> using namespace std; class String; class String_rep{ // 這個類是封裝在內部供我們程序員自己使用的。 friend class String; //友元類,可以訪問私有數(shù)據(jù)。 public: String_rep(const char *str = ""):use_count(0){ //構造函數(shù)的初始化 if(str == NULL){ data = new char[1]; data[0] = 0; }else{ data = new char[strlen(str)+1]; strcpy(data,str); } } String_rep(const String_rep &rep); String_rep& operator=(const String_rep &rep); ~String_rep(){ delete []data; data = NULL; } public: void increment(){ use_count++; } void decrement(){ //這個函數(shù)至關重要,寫了一個釋放空間的函數(shù),要在其后賦值語句中使用; if(--use_count == 0) delete this; } int use_count_()const{ return use_count; } public: char *getdata()const{ return data; } private: char *data; int use_count; }; class String{ public: String(const char *str = ""):rep(new String_rep(str)){ rep->increment(); } String(const String &s){ rep = s.rep; rep->increment(); } String& operator=(const String &s){ if(this != &s){ rep->decrement(); rep = s.rep; rep->increment(); } return *this; } ~String(){ rep->decrement(); } public: int use_count()const{ return rep->use_count_(); } void print()const{ cout<<rep->data<<endl; } void toupper(){ //這個函數(shù)提供的意義:對其要改的對象重新申請空間,進行改寫,使相互之間不影響。 if(rep->use_count_() > 1){ //對象個數(shù)大于1才進行拷貝出來重新寫,只有一個就直接在其上進行修改。 String_rep *new_rep = new String_rep(rep->data); this->rep->decrement(); rep = new_rep; rep->increment(); } char *pch = rep->data; while(*pch){ *pch -= 32; pch++; } } private: String_rep *rep; // 句柄 }; int main(){ String s1("hello"); String s2 = s1; String s3("xyz"); s3 = s2; s1.toupper(); s1.print(); cout<<"s1 count = "<<s1.use_count()<<endl; s2.print(); cout<<"s2 count = "<<s2.use_count()<<endl; s3.print(); cout<<"s3 count = "<<s3.use_count()<<endl; return 0; }
以上的代碼就可以達到目的,每次創(chuàng)建對象都有自己的data和use_count(調用構造函數(shù)),在賦值語句時先釋放原有空間,在進行淺拷貝,構造函數(shù)時也是淺拷貝,對其進行了各自空間的管理與釋放,并且在修改數(shù)據(jù)時拷貝出來一份即可。
分析如下:
關于以上還有個問題:就是:
void decrement(){ if(--use_count == 0) delete this; }
為什么不在String類的析構函數(shù)中寫delete呢?
原因:析構函數(shù)只有在對象釋放是才調用,而在此時,通過賦值語句要釋放空間,析構函數(shù)此時就不能及時釋放原有空間,會造成內存泄漏,所以寫一個釋放空間的函數(shù),內部有delete,會先調用析構函數(shù),達到了及時釋放空間的目的!
以上只是對寫時拷貝的粗淺理解。
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