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命令模式在Java撤銷重做功能中的實(shí)踐

發(fā)布時(shí)間:2024-09-29 18:50:32 來源:億速云 閱讀:81 作者:小樊 欄目:編程語言

命令模式(Command Pattern)是一種行為設(shè)計(jì)模式,它封裝了一個(gè)請(qǐng)求對(duì)象,從而讓你使用不同的請(qǐng)求把客戶端參數(shù)化,對(duì)請(qǐng)求排隊(duì)或者記錄請(qǐng)求日志,可以提供命令的撤銷和恢復(fù)功能。在Java中,命令模式常用于實(shí)現(xiàn)撤銷(Undo)和重做(Redo)功能。

下面是一個(gè)簡單的例子,展示如何使用命令模式在Java中實(shí)現(xiàn)撤銷和重做功能:

  1. 定義命令接口:首先,定義一個(gè)命令接口,該接口包含執(zhí)行命令和撤銷命令的方法。
public interface Command {
    void execute();
    void undo();
}
  1. 創(chuàng)建具體命令類:然后,為每個(gè)具體的命令創(chuàng)建一個(gè)類,這些類實(shí)現(xiàn)命令接口,并包含執(zhí)行和撤銷邏輯。
public class ConcreteCommand implements Command {
    private Receiver receiver;
    private Action action;

    public ConcreteCommand(Receiver receiver, Action action) {
        this.receiver = receiver;
        this.action = action;
    }

    @Override
    public void execute() {
        action.act();
    }

    @Override
    public void undo() {
        action.undo();
    }
}

在這個(gè)例子中,Receiver 是一個(gè)接收者對(duì)象,它負(fù)責(zé)執(zhí)行命令的實(shí)際操作。Action 是一個(gè)接口,定義了 actundo 方法,分別用于執(zhí)行和撤銷操作。

  1. 創(chuàng)建命令調(diào)用者:接下來,創(chuàng)建一個(gè)命令調(diào)用者對(duì)象,該對(duì)象負(fù)責(zé)維護(hù)一個(gè)命令隊(duì)列,并提供執(zhí)行和撤銷命令的方法。
import java.util.Stack;

public class Invoker {
    private Stack<Command> commandHistory = new Stack<>();
    private Stack<Command> undoStack = new Stack<>();

    public void setCommand(Command command) {
        if (!commandHistory.isEmpty()) {
            undoStack.push(commandHistory.pop());
        }
        commandHistory.push(command);
        command.execute();
    }

    public void undo() {
        if (!commandHistory.isEmpty()) {
            Command command = commandHistory.pop();
            command.undo();
            undoStack.push(command);
        }
    }

    public void redo() {
        if (!undoStack.isEmpty()) {
            Command command = undoStack.pop();
            command.execute();
            commandHistory.push(command);
        }
    }
}

在這個(gè)例子中,Invoker 類使用兩個(gè)棧來分別存儲(chǔ)命令歷史記錄和撤銷歷史記錄。setCommand 方法用于執(zhí)行命令并將其添加到命令歷史記錄中,同時(shí)如果撤銷歷史記錄不為空,則將當(dāng)前命令移動(dòng)到撤銷歷史記錄中。undo 方法用于撤銷上一個(gè)執(zhí)行的命令,并將其添加回命令歷史記錄中。redo 方法用于重做上一個(gè)被撤銷的命令,并將其添加回命令歷史記錄中。

  1. 創(chuàng)建接收者類:最后,創(chuàng)建一個(gè)接收者類,該類實(shí)現(xiàn)了 Action 接口,并包含實(shí)際的操作邏輯。
public class Receiver {
    public void action() {
        System.out.println("Receiver: Action performed.");
    }

    public void undoAction() {
        System.out.println("Receiver: Action undone.");
    }
}

在這個(gè)例子中,Receiver 類包含兩個(gè)方法:action 用于執(zhí)行操作,undoAction 用于撤銷操作。

現(xiàn)在,你可以使用這些類來實(shí)現(xiàn)撤銷和重做功能。例如:

public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        Receiver receiver = new Receiver();
        Action action = receiver::action;
        Command command = new ConcreteCommand(receiver, action);

        Invoker invoker = new Invoker();
        invoker.setCommand(command);
        invoker.undo();
        invoker.redo();
    }
}

在這個(gè)例子中,我們首先創(chuàng)建了一個(gè) Receiver 對(duì)象和一個(gè) Action 對(duì)象,然后將它們傳遞給 ConcreteCommand 類的構(gòu)造函數(shù)以創(chuàng)建一個(gè)命令對(duì)象。接著,我們創(chuàng)建了一個(gè) Invoker 對(duì)象,并使用 setCommand 方法執(zhí)行命令。然后,我們調(diào)用 undo 方法撤銷命令,并調(diào)用 redo 方法重做命令。

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