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命令模式(Command Pattern)是一種行為設(shè)計(jì)模式,它封裝了一個(gè)請(qǐng)求對(duì)象,從而讓你使用不同的請(qǐng)求把客戶端參數(shù)化,對(duì)請(qǐng)求排隊(duì)或者記錄請(qǐng)求日志,可以提供命令的撤銷和恢復(fù)功能。在Java中,命令模式常用于實(shí)現(xiàn)撤銷(Undo)和重做(Redo)功能。
下面是一個(gè)簡單的例子,展示如何使用命令模式在Java中實(shí)現(xiàn)撤銷和重做功能:
public interface Command {
void execute();
void undo();
}
public class ConcreteCommand implements Command {
private Receiver receiver;
private Action action;
public ConcreteCommand(Receiver receiver, Action action) {
this.receiver = receiver;
this.action = action;
}
@Override
public void execute() {
action.act();
}
@Override
public void undo() {
action.undo();
}
}
在這個(gè)例子中,Receiver
是一個(gè)接收者對(duì)象,它負(fù)責(zé)執(zhí)行命令的實(shí)際操作。Action
是一個(gè)接口,定義了 act
和 undo
方法,分別用于執(zhí)行和撤銷操作。
import java.util.Stack;
public class Invoker {
private Stack<Command> commandHistory = new Stack<>();
private Stack<Command> undoStack = new Stack<>();
public void setCommand(Command command) {
if (!commandHistory.isEmpty()) {
undoStack.push(commandHistory.pop());
}
commandHistory.push(command);
command.execute();
}
public void undo() {
if (!commandHistory.isEmpty()) {
Command command = commandHistory.pop();
command.undo();
undoStack.push(command);
}
}
public void redo() {
if (!undoStack.isEmpty()) {
Command command = undoStack.pop();
command.execute();
commandHistory.push(command);
}
}
}
在這個(gè)例子中,Invoker
類使用兩個(gè)棧來分別存儲(chǔ)命令歷史記錄和撤銷歷史記錄。setCommand
方法用于執(zhí)行命令并將其添加到命令歷史記錄中,同時(shí)如果撤銷歷史記錄不為空,則將當(dāng)前命令移動(dòng)到撤銷歷史記錄中。undo
方法用于撤銷上一個(gè)執(zhí)行的命令,并將其添加回命令歷史記錄中。redo
方法用于重做上一個(gè)被撤銷的命令,并將其添加回命令歷史記錄中。
Action
接口,并包含實(shí)際的操作邏輯。public class Receiver {
public void action() {
System.out.println("Receiver: Action performed.");
}
public void undoAction() {
System.out.println("Receiver: Action undone.");
}
}
在這個(gè)例子中,Receiver
類包含兩個(gè)方法:action
用于執(zhí)行操作,undoAction
用于撤銷操作。
現(xiàn)在,你可以使用這些類來實(shí)現(xiàn)撤銷和重做功能。例如:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Action action = receiver::action;
Command command = new ConcreteCommand(receiver, action);
Invoker invoker = new Invoker();
invoker.setCommand(command);
invoker.undo();
invoker.redo();
}
}
在這個(gè)例子中,我們首先創(chuàng)建了一個(gè) Receiver
對(duì)象和一個(gè) Action
對(duì)象,然后將它們傳遞給 ConcreteCommand
類的構(gòu)造函數(shù)以創(chuàng)建一個(gè)命令對(duì)象。接著,我們創(chuàng)建了一個(gè) Invoker
對(duì)象,并使用 setCommand
方法執(zhí)行命令。然后,我們調(diào)用 undo
方法撤銷命令,并調(diào)用 redo
方法重做命令。
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