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狀態(tài)模式在Java狀態(tài)機(jī)中的實(shí)現(xiàn)

發(fā)布時(shí)間:2024-09-29 11:44:28 來(lái)源:億速云 閱讀:81 作者:小樊 欄目:編程語(yǔ)言

狀態(tài)模式(State Pattern)是一種行為設(shè)計(jì)模式,它允許一個(gè)對(duì)象在其內(nèi)部狀態(tài)改變時(shí)改變其行為。這種模式主要解決的是當(dāng)控制一個(gè)對(duì)象狀態(tài)轉(zhuǎn)換的條件表達(dá)式過(guò)于復(fù)雜時(shí)的情況。把狀態(tài)的判斷邏輯轉(zhuǎn)移到表示不同狀態(tài)的一系列類中,可以把復(fù)雜的判斷邏輯簡(jiǎn)化。

在Java中,狀態(tài)模式通常涉及一個(gè)上下文類(Context)和一組具體狀態(tài)類(State)。上下文類維護(hù)一個(gè)當(dāng)前狀態(tài),并委托當(dāng)前狀態(tài)執(zhí)行特定的行為。當(dāng)上下文的狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),它會(huì)切換到新的狀態(tài),并委托新?tīng)顟B(tài)執(zhí)行相應(yīng)的行為。

以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的Java狀態(tài)機(jī)實(shí)現(xiàn)示例,使用狀態(tài)模式:

// 狀態(tài)接口
interface State {
    void handle(Context context);
}

// 具體狀態(tài)A
class ConcreteStateA implements State {
    @Override
    public void handle(Context context) {
        System.out.println("State A handled.");
        context.setState(new ConcreteStateB()); // 切換到狀態(tài)B
    }
}

// 具體狀態(tài)B
class ConcreteStateB implements State {
    @Override
    public void handle(Context context) {
        System.out.println("State B handled.");
        context.setState(new ConcreteStateA()); // 切換到狀態(tài)A
    }
}

// 上下文類
class Context {
    private State state;

    public Context(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void setState(State state) {
        this.state = state;
    }

    public void request() {
        state.handle(this); // 委托當(dāng)前狀態(tài)處理請(qǐng)求
    }
}

// 測(cè)試類
public class StatePatternDemo {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context(new ConcreteStateA());

        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            context.request(); // 模擬請(qǐng)求處理
        }
    }
}

在這個(gè)示例中,我們定義了一個(gè)狀態(tài)接口State,它包含一個(gè)handle方法。然后,我們創(chuàng)建了兩個(gè)具體狀態(tài)類ConcreteStateAConcreteStateB,它們分別實(shí)現(xiàn)了State接口,并在handle方法中定義了各自的行為。當(dāng)狀態(tài)發(fā)生變化時(shí),我們通過(guò)調(diào)用setState方法來(lái)切換到新的狀態(tài)。

最后,我們創(chuàng)建了一個(gè)上下文類Context,它維護(hù)一個(gè)當(dāng)前狀態(tài),并委托當(dāng)前狀態(tài)執(zhí)行特定的行為。在request方法中,我們調(diào)用當(dāng)前狀態(tài)的handle方法來(lái)處理請(qǐng)求,并根據(jù)需要切換到新的狀態(tài)。

在測(cè)試類StatePatternDemo中,我們創(chuàng)建了一個(gè)Context對(duì)象,并初始化為ConcreteStateA狀態(tài)。然后,我們通過(guò)循環(huán)調(diào)用request方法來(lái)模擬請(qǐng)求處理,觀察狀態(tài)的變化和行為的變化。

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