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何為C++對象模型?
語言中直接支持面向?qū)ο蟮牟糠?br />
對于各種支持的底層實現(xiàn)機(jī)制
語言中直接支持面向?qū)ο蟪绦蛟O(shè)計的部分,如構(gòu)造函數(shù),析構(gòu)函數(shù),虛函數(shù),繼承(單繼承,虛繼承)、多態(tài)等等。
在C語言中,數(shù)據(jù)和處理操作是分開來聲明的,也就是說,語言中沒有支持“數(shù)據(jù)和函數(shù)”之間的關(guān)聯(lián)性,在C++中,通過抽象數(shù)據(jù)類型(abstract data type,ADT),在類中定義數(shù)據(jù)和函數(shù),來實現(xiàn)數(shù)據(jù)和函數(shù)的直接綁定。
概括來說,在C++類中有兩種成員數(shù)據(jù):static,nonstatic;三種成員函數(shù):static, nonstatic, virtual。
如下面定義Base類
Base類定義: #pragma once #include<iostream> using namespace std; class Base { public: Base(int); virtual ~Base(void); int getIBase() const; static int instanceCount(); virtual void print() const; protected: int iBase; static int count; };
Base類在機(jī)器中是如何構(gòu)建出各種成員數(shù)據(jù)和成員函數(shù)呢?
基本C++對象模型
有兩種,簡單對象模型和表格驅(qū)動模型
所有相同的成員占用的空間(跟類型無關(guān)),對象只是維護(hù)了一個包含成員指針的一個表。表中放的是成員地址,無論是成員變量還是成員函數(shù),都是這樣處理。對象并沒有直接保存成員而是保存了成員的指針。
表格驅(qū)動模型
這個模型在簡單模型基礎(chǔ)上又填了間接層。將成員分成函數(shù)和數(shù)據(jù),并且用兩個表格保存,然后對象只保存了兩個指向表格的指針,這個模型可以保證所有對象具有相同的大小,比如簡單對象模型還與成員個數(shù)有關(guān),其中數(shù)據(jù)成員表中還包含實際數(shù)據(jù);函數(shù)成員表中包含實際函數(shù)地址(與數(shù)據(jù)成員相比,多一次尋址)
C++對象模型
這個模型結(jié)合表格驅(qū)動模型總的特點(diǎn),并對內(nèi)存存取和空間進(jìn)行了優(yōu)化。在此模型中,nostatic數(shù)據(jù)成員被放在對象內(nèi)部,static數(shù)據(jù)成員,static和nonstatic函數(shù)成員均被列到對象之外,對于虛函數(shù)的支持則分成兩步完成
每一個class產(chǎn)生一堆指向虛函數(shù)的指針,放在表格中。這個表格稱為虛函數(shù)表。
每一個對象被添加一個指針,指向相關(guān)函數(shù)的vtbl。通常這個指針被稱為Vptr。vptr的設(shè)定和重置都有每個class的構(gòu)造函數(shù),析構(gòu)函數(shù)和拷貝賦值運(yùn)算符自動完成。
另外,虛函數(shù)表地址的前面設(shè)置了一個指向type_info的指針,RTTI運(yùn)行時類型識別是由編譯器在編譯期生成的特殊類型信息,包括對象繼承關(guān)系,對象本身的描述,RTTI是為多態(tài)而生成的信息,所以只有具有虛函數(shù)的對象才會生成。
優(yōu)點(diǎn):它的空間和存取時間的效率高。
缺點(diǎn):如果程序本身未改變,但當(dāng)使用的類的nonstatic數(shù)據(jù)成員添加刪除或修改時,需要重新編譯
C++對象模型加入單繼承
不管單繼承多繼承還是虛繼承,如果基于“簡單對象模型”,每一個基類都可以被派生類中的slot指出,該slot內(nèi)包含基類對象的地址,這個機(jī)制主要缺點(diǎn)是,因為間接性而導(dǎo)致空間和存取時間上的額外負(fù)擔(dān),優(yōu)點(diǎn)則是派生類對象的大小不會因為基類的改變而受影響。
無重寫的單繼承
//Derived類: #pragma once #include "base.h" class Derived : public Base { public: Derived(int); virtual ~Derived(void); virtual void derived_print(void); protected: int iDerived; };
Base、Derived的類圖
注:子類沒有重新父類函數(shù)的情況
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有重寫的單繼承
//Derived_Overwrite類: #pragma once #include "base.h" class Derived_Overrite : public Base { public: Derived_Overrite(int); virtual ~Derived_Overrite(void); virtual void print(void) const; protected: int iDerived; };
注:子類有函數(shù)重寫父類函數(shù)的情況 1.父類的虛函數(shù)在虛函數(shù)表的【前面】 2.子類的虛函數(shù)在虛函數(shù)表的【后面】 3.子類重寫父類的虛函數(shù),替換父類對應(yīng)的虛函數(shù),出現(xiàn)在虛函數(shù)表里【前面】 |
C++對象模型中加入多繼承
從單繼承可以知道,派生類中只是擴(kuò)充了基類的虛函數(shù)表。如果是多繼承的話,又是如何擴(kuò)充的呢?
1)每個基類都有自己的虛表
2)子類的成員函數(shù)放到了第一個基類的表中
3)內(nèi)存布局中,其父類布局一次按聲明順序排列
4)每個基類的虛表中的Print()函數(shù)被overwrite成了子類的Print()。這樣做就是為了解決不同基類類型的指針指向同一個子類的實例,而能夠調(diào)用到實際的函數(shù)。
上面3個類,Derived_Mutlip_Inherit繼承自Base、Base_1兩個類,Derived_Mutlip_Inherit的結(jié)構(gòu)如下所示:
C++對象模型中加入虛繼承
虛繼承是為了解決重復(fù)繼承中多個間接父類的問題的,所以不能使用上面簡單的擴(kuò)充并為每個虛基類 提供一個虛函數(shù)指針(這樣做會導(dǎo)致重復(fù)繼承的基類會有多個虛函數(shù)表)形式。虛繼承的派生類的內(nèi)存結(jié)構(gòu),和普通繼承完全不同,虛繼承的子類,有單獨(dú)的虛函數(shù)表,另外也單獨(dú)保存一份父類的虛函數(shù)表,兩部分之間用一個四個字節(jié)的0x00000000來作為分界,派生類的內(nèi)存中,首先是自己的虛函數(shù)表,然后是派生類成員的數(shù)據(jù),然后是0x0,之后就是基類的虛函數(shù)表,之后是基類數(shù)據(jù)成員。
如果派生類沒有自己的虛函數(shù),那么派生類就不會有虛函數(shù)表,但是派生類數(shù)據(jù)和基類數(shù)據(jù)之間,還需要用0x0來間隔。因此在虛繼承中,派生類和基類的數(shù)據(jù),是完全間隔的,先存放派生類自己的虛函數(shù)表和數(shù)據(jù),中間以0x分界,然后保存基類的虛函數(shù)和數(shù)據(jù),如果派生類重載了父類的虛函數(shù),那么則派生類內(nèi)存中的基類虛函數(shù)表的相應(yīng)函數(shù)替換。
簡單虛繼承(無重復(fù)繼承)
簡單虛繼承的2個類Base、Derived_Virtual_Inherit1的關(guān)系如下所示:
Derived_Virtual_Inherit1的對象模型如下圖:
注:虛 基類的信息是獨(dú)立de
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菱形繼承(含重復(fù)繼承、多繼承情況)
菱形繼承關(guān)系如下:
Derived_Virtual的對象模型如下圖:
注:虛基類的信息是獨(dú)立的,多繼承的布局和之前一樣
1.基類的虛函數(shù)表指針及數(shù)據(jù)成員按照繼承的排序序列【前面】
2.虛基類的信息與子類的信息使用0x00000000與子類分隔開來,虛基類函數(shù)表指針及數(shù)據(jù)成員【后面】
3.子類重寫所有基類(包含虛基類)的虛函數(shù)表對應(yīng)的函數(shù)
對象大小問題
三個類中的函數(shù)都是虛函數(shù)
●Derived繼承Base
●Derived_Virtual虛繼承Base
//測試對象大?。?void test_size() { Base b; Derived d; Derived_Virtual dv; cout << "sizeof(b):\t" << sizeof(b) << endl; cout << "sizeof(d):\t" << sizeof(d) << endl; cout << "sizeof(dv):\t" << sizeof(dv) << endl; }
輸出如下
因為Base類中包含虛函數(shù)指針,所有size為4,;Derived繼承Base,只是擴(kuò)充基類的虛函數(shù)表,不會新增虛函數(shù)表指針,所以size也是4,Derived-Virtusl虛繼承Base,根據(jù)前面的模型知道,派生類有自己的虛函數(shù)表及指針,并且有分隔符(0x00000000)然后才有虛基類的虛函數(shù)表等信息,故大小為4+4+4=12
數(shù)據(jù)成員是如何訪問的?
跟實際對象模型相關(guān)聯(lián),根據(jù)對象地址+偏移量取得
靜態(tài)綁定與動態(tài)綁定
綁定:把函數(shù)體與函數(shù)調(diào)用相聯(lián)系稱為綁定
程序調(diào)用函數(shù)時,將使用哪個可執(zhí)行的代碼塊?編譯器負(fù)責(zé)回答這個問題,將源代碼中的函數(shù)調(diào)用解析為執(zhí)行特定函數(shù)代碼塊被稱為函數(shù)名綁定,在VC語言中,這非常簡單,因為每個函數(shù)名都對應(yīng)一個不同的額函數(shù),在C++中,由于函數(shù)重載的緣故,這項任務(wù)復(fù)雜,編譯器必須查看函數(shù)參數(shù)以及函數(shù)名才能確定使用哪個函數(shù),然而編譯器可以在編譯過程中完成這種綁定,這稱為靜態(tài)綁定,有稱為早起綁定。
然而虛函數(shù)使得這項工作變得困難,使用那個函數(shù)不是能在編譯階段確定的,因為編譯器不知道用戶選擇哪種類型。所以編譯器必須在程序運(yùn)行時選擇正確的函數(shù)代碼,這稱為動態(tài)綁定,又稱為晚期綁定。
使用虛函數(shù)是有代價的,在內(nèi)存和執(zhí)行速度方面是有一定成本的,包括:
●每個對象都將增大,增大量為存儲虛函數(shù)表指針的大??;
●對于每個類,編譯器都創(chuàng)建一個虛函數(shù)地址表;
●對于每個函數(shù)調(diào)用,都需要執(zhí)行一項額外的操作,即到虛函數(shù)表中查找地址。
雖然非虛函數(shù)比虛函數(shù)效率稍高,單不具備動態(tài)聯(lián)編能力。
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