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glColor3f的次序?qū)︿秩镜挠绊?/h1>
發(fā)布時間:2020-07-09 14:56:02 來源:網(wǎng)絡(luò) 閱讀:946 作者:fengyuzaitu 欄目:編程語言

原始代碼如下:

#include <gl/glut.h>

#include <Windows.h>

#define WIDTH 400

#define HEIGHT 400


#include <math.h>

#define ColoredVertex(c, v) do{ glColor3fv(c); glVertex3fv(v); }while(0)


GLfloat angle = 0.0f;



void myDisplay(void)

{

  glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);

  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT );

  glPointSize(20);

  glBegin(GL_POINTS);

//////////

  glVertex3f(0, 0, 0); 

  glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);

//////////

  glEnd();

  glFlush();

}


void myIdle(void)

{

     myDisplay();

     ::Sleep(10000);

}


int main(int argc, char* argv[])

{

     glutInit(&argc, argv);

     glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);

     //glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE);

     glutInitWindowPosition(200, 200);

     glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);

     glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");

     glutDisplayFunc(&myDisplay);

     glutIdleFunc(&myIdle);

     glutMainLoop();

     return 0;

}


在上面的代碼中,會出現(xiàn)一個白色的矩形,然后到超時10秒之后消失了,但是設(shè)置的顏色都是黑色,按照道理應(yīng)該只是黑色。如果調(diào)整

  glVertex3f(0, 0, 0); 

  glColor3f(0.0f, 0.0f, 0.0f);

的次序,就不會出現(xiàn)上面的情況,因為渲染的矩形都是黑色的,所以什么也沒有除了黑色的。

向AI問一下細節(jié)

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