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說(shuō)明
GLUT_SINGLE 0x0000 指定單緩存窗口
GLUT_DOUBLE 0x0002 指定雙緩存窗口
原理
GLUT_SINGLE單緩沖,屏幕顯示調(diào)用glFlush(),將圖像在當(dāng)前顯示緩存中直接渲染,會(huì)有圖形跳動(dòng)(閃爍)問(wèn)題
GLUT_DOUBLE雙緩沖,屏幕顯示調(diào)用glutSwapBuffers(),將圖像先繪制在另外的緩存中,渲染完畢之后,將其整個(gè)緩存貼到當(dāng)前的窗口,能消除閃爍,一般動(dòng)畫要用雙緩沖.
GLUT_SINGLE例子
#include <gl/glut.h>
#include <Windows.h>
void myDisplay(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPointSize(20);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
GLUT_DOUBLE例子
#include <gl/glut.h>
#include <Windows.h>
void myDisplay(void)
{
glClearColor(1.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glPointSize(20);
glBegin(GL_POINTS);
glColor3f(0.0, 1.0, 0.0);
glVertex2f(0.0, 0.0);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);
glutInitWindowPosition(200, 200);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("OpenGL 窗口1");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
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