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一、列表控件的使用方法(QListWidget)
QListWidget
負(fù)責(zé)以列表的形式顯示數(shù)據(jù)
其中的數(shù)據(jù)項(xiàng)稱為item,每個(gè)item至少包含
1、圖標(biāo)icon(可選)
2、文本text
3、關(guān)聯(lián)數(shù)據(jù)data(可選)
有點(diǎn)像Combox
界面:
添加項(xiàng):
QListWidgetItem:代表一個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)
QIcon icon1( "./MyIcon.png" ); ui.ListWidget->addItem( new QListWidgetItem( icon1, "book" ) );
在構(gòu)造函數(shù)里直接指定icon, text, 此對象由父窗口負(fù)責(zé)管理,我們在使用時(shí)也不需要考慮內(nèi)存的回收問題。
移除項(xiàng):
可以從列表中將一個(gè)數(shù)據(jù)項(xiàng)移除
//事先用currentRow()方法獲取所選擇的下標(biāo) QListWidgetItem* takeItem( int row );
調(diào)用該方法,數(shù)據(jù)項(xiàng)將被移出列表,返回一個(gè)對象,該對象必須手動(dòng)釋放
(當(dāng)然,這個(gè)對象也可以繼續(xù)使用在別的用途)
該對象必須手工刪除!
該對象必須手工刪除!
該對象必須手工刪除!
該對象必須手工刪除
效果:
代碼:
class Test12_1a_12_13 : public QMainWindow { Q_OBJECT public: Test12_1a_12_13(QWidget *parent = Q_NULLPTR); private: Ui::Test12_1a_12_13Class ui; private slots: int OnBtnRemeve(); int OnBtnSwitchView(); }; /////////////////////////// Test12_1a_12_13::Test12_1a_12_13(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { ui.setupUi(this); //添加數(shù)據(jù)項(xiàng) QIcon icon1("./Resources/Book.png"); ui.listWidget->addItem(new QListWidgetItem(icon1, "book")); QIcon icon2("./Resources/Heart.png"); ui.listWidget->addItem(new QListWidgetItem(icon2, "Heart")); QIcon icon3("./Resources/Location.png"); ui.listWidget->addItem(new QListWidgetItem(icon3, " Location")); assert(connect( ui.btnRemove, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(OnBtnRemeve()) )); assert(connect(ui.btnSwitchView, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(OnBtnSwitchView()))); } //刪除按鈕 int Test12_1a_12_13::OnBtnRemeve() { //當(dāng)前的選中項(xiàng)(行號) int row = ui.listWidget->currentRow(); QListWidgetItem* item = ui.listWidget->takeItem(row); //手動(dòng)釋放內(nèi)存 if (item) { delete item; } return 0; } //切換視圖按鈕(圖標(biāo)方式(平鋪)、列表) //圖標(biāo)方式:QListView::IconMode //列表方式:QListView::ListMode int Test12_1a_12_13::OnBtnSwitchView() { if (ui.listWidget->viewMode() == QListView::ListMode) { ui.listWidget->setViewMode(QListView::IconMode); } else { ui.listWidget->setViewMode(QListView::ListMode); } return 0; }
信號:
常用的信號:單擊和雙擊事件
void itemClicked( QListWidgetItem* item ); void itemDoubleClicked( QListWidgetItem* item );
data:
每一項(xiàng)事件都可以關(guān)聯(lián)很多個(gè)data,每個(gè)data都有一個(gè)id(role),每個(gè)role對應(yīng)一個(gè)值(value)
(有點(diǎn)類似STL里面的 key value )
Qt::UserRole(32)以上都是自定義的role,32以下用于顯示已經(jīng)規(guī)定好的role
(role 和 value 有點(diǎn)類似 K V的關(guān)系, 是一一對應(yīng)的)
二、Model/View構(gòu)架
Model/View構(gòu)架(簡單介紹)
在Qt里,將List,Tree,Table這三種控件統(tǒng)一按照Model/View構(gòu)架進(jìn)行設(shè)計(jì)。
它們的使用方法都是類似的。
Model:
負(fù)責(zé)管理數(shù)據(jù)項(xiàng),統(tǒng)一安排二維表格數(shù)據(jù)進(jìn)行管理。
每一行稱為row
每一行內(nèi)有多個(gè)列column
每一項(xiàng)稱為item,每一項(xiàng)的坐標(biāo)稱為QModelIndex
(列表控件列數(shù)為1)
item:
數(shù)據(jù)項(xiàng),每個(gè)單元格都是一個(gè)item,每個(gè)item可以關(guān)聯(lián)多個(gè)數(shù)據(jù),每個(gè)數(shù)據(jù)用一個(gè)role來作為表示。
Qt::DisplayRole(0); //一般對應(yīng)一個(gè)字符串,用于顯示 Qt::UserRole(32); //自定義數(shù)據(jù)
View : 負(fù)責(zé)顯示;
三、自定義顯示
四、原位編輯
Test12_4a_12_15::Test12_4a_12_15(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { ui.setupUi(this); Additem("book"); Additem("heart"); ui.listWidget->setItemDelegate(new MyDelegate(ui.listWidget)); } void Test12_4a_12_15::Additem(QString name) { QListWidgetItem* item = new QListWidgetItem(); item->setData(Qt::DisplayRole, name); item->setFlags(Qt::ItemIsEnabled | Qt::ItemIsEditable); //注意加上! ui.listWidget->addItem(item); } //第一步:創(chuàng)建一個(gè) widget 作為編輯器 QWidget* MyDelegate::createEditor(QWidget *parent, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const { QLineEdit* editor = new QLineEdit(parent); return editor; } //第二步:調(diào)用編輯器的顯示位置 void MyDelegate::updateEditorGeometry(QWidget *editor, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const { editor->setGeometry(option.rect); } //第三步:初始化顯示數(shù)據(jù) void MyDelegate::setEditorData(QWidget *editor, const QModelIndex &index) const { QString text = index.data(Qt::DisplayRole).toString(); QLineEdit* ed = (QLineEdit*)editor; ed->setText(text); //((QLineEdit*)editor)->setText(text); } //第四步:用戶完成編輯、或編輯器被關(guān)閉時(shí),提供數(shù)據(jù)到model void MyDelegate::setModelData(QWidget *editor, QAbstractItemModel *model, const QModelIndex &index) const { QLineEdit* lineEdit = (QLineEdit*)editor; QString value = lineEdit->text(); model->setData(index, value, Qt::DisplayRole); }
五、列表控件——右鍵菜單
任務(wù):
給QListWidget添加右鍵支持,點(diǎn)擊右鍵的時(shí)候,彈出快捷菜單(又稱上下文菜單)
步驟:
1、設(shè)置菜單策略 setContextMenuPolicy( Qt::CustomContextMenu );
2、關(guān)聯(lián)信號 customContextMenuRequested()
3、事件處理(slot):構(gòu)造菜單、顯示
4、菜單響應(yīng)(action)
菜單的構(gòu)造:
QMenu menu; //這些action事先在Qt Design 中的 Action Editor中添加 menu.addAction(ui.actionAdd); menu.addAction(ui.actionRemove);
菜單的顯示:
//顯示菜單 menu.exec(ui.listWidget->mapToGlobal(pt));
要把這個(gè)QPoint轉(zhuǎn)換成全局坐標(biāo)(屏幕坐標(biāo))
菜單的上下文:
在構(gòu)造快捷菜單時(shí),應(yīng)該根據(jù)鼠標(biāo)點(diǎn)擊的位置(上下文)來定制不同的菜單
比如,當(dāng)鼠標(biāo)點(diǎn)中了一個(gè)現(xiàn)有項(xiàng),則顯示“添加、刪除”菜單,
而如果點(diǎn)中的是空白,則彈出菜單中,不應(yīng)該有“刪除”按鈕
六、樹控件 與 表格控件
樹控件(QTreeWidget):
樹控件用于顯示“樹”形的數(shù)據(jù),例如文件樹。
每一項(xiàng)可以用多個(gè)列(Column),每一列表示該項(xiàng)的一個(gè)屬性
可以在Qt Designer中插入節(jié)點(diǎn),也可以在代碼中手動(dòng)插入節(jié)點(diǎn)
表格(QTableWidget)
表格控件用于顯示“表格”狀的數(shù)據(jù),成行、列顯示,
每個(gè)單元格是獨(dú)立的
補(bǔ)充:這里介紹的QTreeWidget 和 QTableWidget都是可以實(shí)現(xiàn)之前介紹的:
自定義顯示、原位編輯、右鍵菜單、事件處理的,
實(shí)現(xiàn)方式均為 Delegate
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