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在C++中,實(shí)現(xiàn)控件動畫效果通常需要使用圖形庫和定時(shí)器。這里以Qt庫為例,介紹如何在C++中實(shí)現(xiàn)控件動畫效果。
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
#include <QPropertyAnimation>
class MyWidget : public QWidget {
Q_OBJECT
public:
MyWidget(QWidget *parent = nullptr) : QWidget(parent) {
QPushButton *button = new QPushButton("點(diǎn)擊我", this);
button->setGeometry(50, 50, 100, 30);
}
};
private slots:
void onButtonClicked() {
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(button, "geometry");
animation->setDuration(1000); // 動畫持續(xù)時(shí)間為1秒
animation->setStartValue(button->geometry()); // 動畫起始位置
animation->setEndValue(QRect(150, 50, 100, 30)); // 動畫結(jié)束位置
animation->start(); // 開始動畫
}
MyWidget::MyWidget(QWidget *parent) : QWidget(parent) {
QPushButton *button = new QPushButton("點(diǎn)擊我", this);
button->setGeometry(50, 50, 100, 30);
connect(button, SIGNAL(clicked()), this, SLOT(onButtonClicked()));
}
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
MyWidget widget;
widget.show();
return app.exec();
}
運(yùn)行這個(gè)程序,當(dāng)你點(diǎn)擊按鈕時(shí),它會有一個(gè)平滑的移動動畫效果。這只是一個(gè)簡單的例子,你可以根據(jù)需要修改動畫的屬性、持續(xù)時(shí)間等參數(shù),以實(shí)現(xiàn)更復(fù)雜的動畫效果。
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