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MFC中的位圖操作,涉及三個概念:CBitmap,HBitmap,BITMAP.
1.BITMAP是位圖的基本數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),封裝位圖信息,包括顏色,大小,位值,數(shù)據(jù)等
typedef struct tagBITMAP { int bmType; int bmWidth; //寬 int bmHeight; //高 int bmWidthBytes; BYTE bmPlanes; BYTE bmBitsPixel; LPVOID bmBits; } BITMAP;
2.HBitmap是位圖句柄,可以通過API函數(shù)LoadImage加載文件得到,LoadImage得到的句柄為通用類型即,HANDLE.需要轉(zhuǎn)換成具體的資源類型后,才能給繪圖CDC類實例使用,如:
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, _T("1.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, //原始大小 LR_DEFAULTCOLOR | LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE); //或者另外一個API函數(shù),此函數(shù)僅從資源中加載位圖 HBITMAP hBitmap = ::LoadBitmap(AfxGetApp()->m_hInstance, MAKETRESOURCE(IDB_BITMAP1);
3.CBitmap是對BITMAP實現(xiàn)類的封裝.
CBitmap有兩個重載的成員函數(shù):
BOOL LoadBitmap( LPCTSTR lpszResourceName ); //從文件加載位圖
BOOL LoadBitmap( UINT nIDResource ); //從資源加載位圖
調(diào)用方法如下:
CBitmap m_bitmap; m_bitmap.LoadBitmap(_T("1.bmp"));//從文件加載
三者之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系:
HBITMAP hBitmap; CBitmap m_bitmap; BITMAP bm; //下面是三者之間的聯(lián)系: m_bitmap.Attach(hBitmap);//HBITMAP句柄關(guān)聯(lián)到CBitmap hBitmap=(HBITMAP)m_bitmap.GetSafeHandle();//由CBitmap得到相關(guān)的HBITMAP句柄 m_bitmap.GetBitmap(&bm); //由CBitmap得到相應(yīng)的BITMAP信息
要顯示位圖,這三者都會用到。但無論是HBITMAP還是CBitmap還是BITMAP,都不能直接顯示其對應(yīng)的位圖,需要借助一個內(nèi)存DC,來完成畫圖,并將這個繪圖后的DC復(fù)制到窗口DC中,才能顯示。如下:
CClientDC dc(this);//若在OnPaint處理函數(shù)中,可用CPaintDC CBitmap m_Bitmap;//位圖類加載 //m_Bitmap.LoadBitmap(_T("1.bmp"));這個函數(shù)加載位圖文件無效,只能加載資源ID //要加載位圖文件,可用LoadImage函數(shù),如下 HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)LoadImage(AfxGetInstanceHandle(), _T("1.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, 0x10); m_Bitmap.Attach(hBitmap);//將位圖對象與位圖資源關(guān)聯(lián) //①如果不想加載位圖,只想在內(nèi)存中繪圖,可以如下: //m_Bitmap.CreateCompatibleBitmap(&dc,800,103);//創(chuàng)建DC兼容的位圖,須指定大小 CDC MemDC;//借助內(nèi)存DC來顯示位圖 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL);//創(chuàng)建內(nèi)存DC //將內(nèi)存DC和位圖關(guān)聯(lián),才能在內(nèi)存中畫圖 CBitmap *pOldBmp = MemDC.SelectObject(&m_Bitmap); BITMAP BM; //位圖信息 m_Bitmap.GetObject(sizeof(BM), &BM); //復(fù)制到窗口DC中 dc.BitBlt(0, 0, //目標(biāo)設(shè)備邏輯橫、縱坐標(biāo) BM.bmWidth, BM.bmHeight, //顯示位圖的像素寬、高度 &MemDC, //待顯示位圖數(shù)據(jù)的設(shè)備情境對象 0, 0, //源數(shù)據(jù)中的橫、縱坐標(biāo) SRCCOPY); //位操作方式 MemDC.SelectObject(pOldBmp);//注意這一句,否則加載的位圖不能釋放,即資源泄漏 //m_Bitmap.DeleteObject();//有的網(wǎng)上資料說需要以下兩句,經(jīng)過測試,不需要, //MemDC.DeleteDC(); //類在析構(gòu)時會自動調(diào)用
上面這個過程,也就是常說的雙緩沖繪圖.如果不想顯示位圖,可以創(chuàng)建一個空白的內(nèi)存DC,然后在其上繪圖.(見①處注釋的代碼)
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