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C++ WebSocket庫如何簡化WebSocket API的使用

發(fā)布時間:2024-08-27 09:31:53 來源:億速云 閱讀:81 作者:小樊 欄目:編程語言

在C++中,有幾個流行的WebSocket庫可以幫助您簡化WebSocket API的使用。這些庫為您提供了方便的接口和功能,使得在C++應(yīng)用程序中集成WebSocket變得更加容易。以下是一些建議的庫和它們的特點:

  1. WebSocket++

WebSocket++是一個高性能、C++11的WebSocket客戶端和服務(wù)器庫。它支持RFC6455標(biāo)準(zhǔn),并提供了一個簡單易用的API。

#include <websocketpp/config/asio_no_tls.hpp>
#include <websocketpp/server.hpp>

typedef websocketpp::server<websocketpp::config::asio> server;

void on_message(server* s, websocketpp::connection_hdl hdl, server::message_ptr msg) {
    s->send(hdl, msg->data(), msg->opcode());
}

int main() {
    server echo_server;

    echo_server.set_message_handler(bind(&on_message, &echo_server, ::_1, ::_2));

    echo_server.listen(9002);
    echo_server.start_accept();
    echo_server.run();
}
  1. uWebSockets

uWebSockets是一個高性能的WebSocket庫,專為C++編寫。它是一個事件驅(qū)動的庫,支持自定義分配器和垃圾回收機制。

#include <uWS/uWS.h>

int main() {
    uWS::Hub h;

    h.onMessage([](uWS::WebSocket<uWS::SERVER> *ws, char *message, size_t length, uWS::OpCode opCode) {
        ws->send(message, length, opCode);
    });

    h.listen(3000);
    h.run();
}
  1. Beast

Beast是一個C++ HTTP和WebSocket庫,由Boost.Asio提供I/O服務(wù)。它提供了一個簡單、模塊化的API,使得在C++中使用WebSocket變得容易。

#include<boost/beast/core.hpp>
#include<boost/beast/websocket.hpp>
#include<boost/asio/ip/tcp.hpp>

namespace beast = boost::beast;
namespace http = beast::http;
namespace websocket = beast::websocket;
namespace net = boost::asio;
using tcp = net::ip::tcp;

class WebSocketSession : public std::enable_shared_from_this<WebSocketSession> {
    websocket::stream<tcp::socket> ws_;

public:
    explicit WebSocketSession(tcp::socket socket) : ws_(std::move(socket)) {}

    void run() {
        ws_.async_accept(beast::bind_front_handler(&WebSocketSession::on_accept, shared_from_this()));
    }

    void on_accept(beast::error_code ec) {
        if (ec) return;

        ws_.async_read(buffer_, beast::bind_front_handler(&WebSocketSession::on_read, shared_from_this()));
    }

    void on_read(beast::error_code ec, std::size_t bytes_transferred) {
        if (ec) return;

        ws_.async_write(buffer_.data(), beast::bind_front_handler(&WebSocketSession::on_write, shared_from_this()));
    }

    void on_write(beast::error_code ec, std::size_t bytes_transferred) {
        if (ec) return;

        ws_.async_read(buffer_, beast::bind_front_handler(&WebSocketSession::on_read, shared_from_this()));
    }
};

這些庫都有詳細(xì)的文檔和示例,可以幫助您快速上手并在您的C++項目中使用WebSocket。選擇哪個庫取決于您的需求和喜好,但它們都可以簡化WebSocket API的使用,使您能夠更輕松地在C++應(yīng)用程序中集成WebSocket。

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