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TextView設(shè)置文本顏色漸變

發(fā)布時(shí)間:2024-08-21 14:41:20 來源:億速云 閱讀:92 作者:小樊 欄目:移動(dòng)開發(fā)

要在TextView中設(shè)置文本顏色漸變,可以使用SpannableString和LinearGradient來實(shí)現(xiàn)。下面是一個(gè)示例代碼:

TextView textView = findViewById(R.id.textView);

String text = "Gradient Color";

SpannableString spannableString = new SpannableString(text);
Shader textShader = new LinearGradient(0, 0, 0, textView.getTextSize(),
        new int[]{
                Color.RED,
                Color.BLUE
        }, null, Shader.TileMode.CLAMP);
spannableString.setSpan(new ShaderSpan(textShader), 0, text.length(), Spanned.SPAN_EXCLUSIVE_EXCLUSIVE);

textView.setText(spannableString);

在上面的代碼中,首先創(chuàng)建一個(gè)SpannableString對(duì)象,然后創(chuàng)建一個(gè)LinearGradient對(duì)象來定義顏色漸變的起始點(diǎn)和終點(diǎn)顏色。接著將LinearGradient對(duì)象作為參數(shù)傳遞給ShaderSpan,并將ShaderSpan應(yīng)用到SpannableString對(duì)象中。最后將SpannableString對(duì)象設(shè)置到TextView中即可實(shí)現(xiàn)文本顏色漸變效果。

需要注意的是,在上面的示例中,使用了自定義的ShaderSpan類,該類的定義如下:

public class ShaderSpan extends CharacterStyle {

    private Shader shader;

    public ShaderSpan(Shader shader) {
        this.shader = shader;
    }

    @Override
    public void updateDrawState(TextPaint tp) {
        tp.setShader(shader);
    }
}

ShaderSpan類繼承自CharacterStyle,重寫了updateDrawState方法,在該方法中將顏色漸變對(duì)象應(yīng)用到TextPaint對(duì)象中。

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