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要在ImageView上添加圖片水印,可以使用Canvas和Bitmap的方法來實(shí)現(xiàn)。首先創(chuàng)建一個Bitmap對象來存儲原始圖片,然后創(chuàng)建一個Canvas對象來繪制圖片和水印。最后將Canvas繪制的結(jié)果設(shè)置給ImageView顯示即可。
以下是一個示例代碼:
// 原始圖片
Bitmap originalBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.original_image);
// 創(chuàng)建一個空的Bitmap對象
Bitmap resultBitmap = Bitmap.createBitmap(originalBitmap.getWidth(), originalBitmap.getHeight(), originalBitmap.getConfig());
// 創(chuàng)建畫布
Canvas canvas = new Canvas(resultBitmap);
// 繪制原始圖片
canvas.drawBitmap(originalBitmap, 0, 0, null);
// 水印圖片
Bitmap watermarkBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.watermark);
// 設(shè)置水印圖片的位置
int x = originalBitmap.getWidth() - watermarkBitmap.getWidth() - 10;
int y = originalBitmap.getHeight() - watermarkBitmap.getHeight() - 10;
// 繪制水印圖片
canvas.drawBitmap(watermarkBitmap, x, y, null);
// 將結(jié)果Bitmap設(shè)置給ImageView顯示
imageView.setImageBitmap(resultBitmap);
在上面的示例代碼中,我們首先加載了原始圖片和水印圖片,然后創(chuàng)建了一個新的Bitmap對象來繪制原始圖片和水印。通過Canvas對象,我們可以在畫布上繪制原始圖片和水印圖片,并設(shè)置水印圖片的位置。最后將繪制好的結(jié)果Bitmap設(shè)置給ImageView顯示即可。
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