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在Android開(kāi)發(fā)中,加載大量圖片時(shí)往往會(huì)使用到ImageView組件,為了避免在主線程中加載圖片造成卡頓,通常會(huì)使用線程池來(lái)進(jìn)行異步加載。以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的ImageView異步加載線程池管理示例:
public class ImageLoader {
private static final int CORE_POOL_SIZE = 5;
private static final int MAX_POOL_SIZE = 10;
private static final int KEEP_ALIVE_TIME = 5000;
private static final BlockingQueue<Runnable> queue = new LinkedBlockingQueue<>(10);
private static final Executor executor = new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAX_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE_TIME, TimeUnit.MILLISECONDS, queue);
public static void loadImage(String imageUrl, ImageView imageView) {
executor.execute(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
URL url = new URL(imageUrl);
HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
connection.setDoInput(true);
connection.connect();
InputStream input = connection.getInputStream();
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(input);
input.close();
imageView.post(new Runnable() {
@Override
public void run() {
imageView.setImageBitmap(bitmap);
}
});
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
}
}
在上面的示例中,我們使用了ThreadPoolExecutor來(lái)創(chuàng)建一個(gè)具有固定核心線程數(shù)和最大線程數(shù)的線程池,通過(guò)execute方法提交任務(wù)進(jìn)行異步加載圖片。在加載圖片時(shí),我們首先通過(guò)URL打開(kāi)連接,獲取輸入流并使用BitmapFactory來(lái)解碼圖片,最后將圖片設(shè)置到ImageView中。需要注意的是,由于網(wǎng)絡(luò)請(qǐng)求和圖片解碼都是耗時(shí)操作,所以在加載圖片時(shí)需要在子線程中進(jìn)行,最后通過(guò)post方法將設(shè)置圖片的操作切換到主線程中執(zhí)行,以避免在主線程中更新UI造成卡頓。
使用上述的ImageLoader類(lèi)可以方便地在項(xiàng)目中進(jìn)行圖片的異步加載,并通過(guò)線程池管理來(lái)提高加載效率和性能。
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