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在圖形渲染中,通常會遵循一定的渲染順序來決定圖形的顯示順序。對于矩形這樣的基本圖形,通常會按照以下順序進行渲染:
在渲染順序中,背景通常是在邊框和內(nèi)容之前繪制的,而邊框在內(nèi)容之前繪制。這樣可以確保背景不會被邊框或內(nèi)容遮擋,而邊框也不會被內(nèi)容遮擋。
總的來說,矩形的渲染順序是先繪制背景,然后繪制邊框,最后繪制內(nèi)容。這樣可以確保矩形的外觀和層次關(guān)系都符合預(yù)期。
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