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在對(duì)象工廠模式中,通常會(huì)使用instanceof來檢查對(duì)象的類型,以便在工廠方法中根據(jù)不同的類型返回不同的對(duì)象實(shí)例。
舉個(gè)例子,假設(shè)我們有一個(gè)動(dòng)物工廠類AnimalFactory,其中有一個(gè)方法createAnimal()用來創(chuàng)建動(dòng)物對(duì)象。我們可以在createAnimal()方法中使用instanceof來檢查傳入的參數(shù)是哪種動(dòng)物類型,然后返回相應(yīng)的動(dòng)物對(duì)象實(shí)例。
public class AnimalFactory {
public Animal createAnimal(String type) {
if (type instanceof "dog") {
return new Dog();
} else if (type instanceof "cat") {
return new Cat();
} else {
return null;
}
}
}
在上面的例子中,我們根據(jù)傳入的type參數(shù)來判斷是哪種動(dòng)物類型,然后返回相應(yīng)的動(dòng)物對(duì)象實(shí)例。這樣可以根據(jù)需要?jiǎng)討B(tài)創(chuàng)建不同類型的對(duì)象,實(shí)現(xiàn)了對(duì)象的封裝和解耦。
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