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在C#中,由于語言本身并不支持多繼承,但可以通過使用接口和委托等技術(shù)來模擬實現(xiàn)多繼承的效果。以下是一些常用的設計技巧:
interface IA
{
void MethodA();
}
interface IB
{
void MethodB();
}
class MyClass : IA, IB
{
public void MethodA()
{
// 實現(xiàn) MethodA
}
public void MethodB()
{
// 實現(xiàn) MethodB
}
}
delegate void MethodDelegate();
class MyClass
{
MethodDelegate methodA;
MethodDelegate methodB;
public MyClass()
{
methodA = MethodA;
methodB = MethodB;
}
void MethodA()
{
// 實現(xiàn) MethodA
}
void MethodB()
{
// 實現(xiàn) MethodB
}
}
class BaseClassA
{
public void MethodA()
{
// 實現(xiàn) MethodA
}
}
class BaseClassB
{
public void MethodB()
{
// 實現(xiàn) MethodB
}
}
class MyClass
{
BaseClassA baseA = new BaseClassA();
BaseClassB baseB = new BaseClassB();
public void MethodA()
{
baseA.MethodA();
}
public void MethodB()
{
baseB.MethodB();
}
}
總的來說,雖然C#本身不支持多繼承,但通過接口、委托和組合等技術(shù),可以實現(xiàn)類似多繼承的效果,使代碼結(jié)構(gòu)更加靈活和可維護。
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