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在C#中,可以通過使用System.Drawing命名空間中的Bitmap和Graphics類來實現(xiàn)對圖像的旋轉(zhuǎn)。下面是一個簡單的示例代碼,演示如何實現(xiàn)圖像的旋轉(zhuǎn):
using System;
using System.Drawing;
using System.Drawing.Drawing2D;
class Program
{
static void Main()
{
// 加載圖像
Bitmap originalImage = new Bitmap("image.jpg");
// 創(chuàng)建一個新的Bitmap對象,用于存儲旋轉(zhuǎn)后的圖像
Bitmap rotatedImage = new Bitmap(originalImage.Width, originalImage.Height);
// 創(chuàng)建一個Graphics對象,用于繪制旋轉(zhuǎn)后的圖像
using(Graphics g = Graphics.FromImage(rotatedImage))
{
// 設置旋轉(zhuǎn)角度
float angle = 45;
// 設置旋轉(zhuǎn)中心點
float centerX = originalImage.Width / 2;
float centerY = originalImage.Height / 2;
// 將坐標原點移動到旋轉(zhuǎn)中心點
g.TranslateTransform(centerX, centerY);
// 旋轉(zhuǎn)圖像
g.RotateTransform(angle);
// 將坐標原點移回到左上角
g.TranslateTransform(-centerX, -centerY);
// 繪制旋轉(zhuǎn)后的圖像
g.DrawImage(originalImage, new Point(0, 0));
}
// 保存旋轉(zhuǎn)后的圖像
rotatedImage.Save("rotated_image.jpg");
// 釋放資源
originalImage.Dispose();
rotatedImage.Dispose();
}
}
在這段代碼中,首先加載原始圖像,然后創(chuàng)建一個新的Bitmap對象來存儲旋轉(zhuǎn)后的圖像。接著使用Graphics類進行圖像的旋轉(zhuǎn)操作,設置旋轉(zhuǎn)角度和中心點,并最終繪制旋轉(zhuǎn)后的圖像。最后保存旋轉(zhuǎn)后的圖像,并釋放資源。通過這段代碼,可以實現(xiàn)對圖像的旋轉(zhuǎn)操作。
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