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Tiled編輯器本身不支持地圖的動態(tài)元素交互響應(yīng)時間功能。它主要用于創(chuàng)建和編輯地圖的靜態(tài)元素,如地形、建筑物等。要實現(xiàn)地圖上的動態(tài)元素交互響應(yīng)時間,需要在游戲引擎中編寫相關(guān)的代碼來實現(xiàn)。常用的游戲引擎如Unity、Unreal Engine等都提供了相應(yīng)的功能來處理地圖上的動態(tài)元素交互。
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