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Tiled編輯器本身不支持地圖的動態(tài)元素交互邏輯,它主要用于創(chuàng)建和編輯地圖,并輸出地圖數(shù)據(jù)供游戲引擎加載和處理。地圖的動態(tài)元素交互邏輯通常需要在游戲引擎中實現(xiàn),開發(fā)人員可以利用游戲引擎提供的腳本語言或編程接口來處理動態(tài)元素的交互邏輯。Tiled編輯器可以導出地圖數(shù)據(jù)到各種常見的游戲引擎中,如Unity、Unreal Engine等,然后在游戲引擎中實現(xiàn)動態(tài)元素的交互邏輯。
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