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Tiled編輯器本身不直接支持地圖的動態(tài)內(nèi)容加載順序。加載順序通常由游戲引擎或代碼邏輯控制,開發(fā)者可以通過代碼來加載地圖中的不同部分或?qū)?,并指定它們的加載順序。在游戲開發(fā)過程中,開發(fā)者可以根據(jù)需要實現(xiàn)地圖的動態(tài)內(nèi)容加載順序。
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