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Tiled編輯器本身并不支持動態(tài)光照追蹤,這通常需要在游戲引擎中實(shí)現(xiàn)。游戲引擎可以使用像Unity或Unreal Engine這樣的工具來實(shí)現(xiàn)動態(tài)光照追蹤。
在實(shí)現(xiàn)動態(tài)光照追蹤時,游戲開發(fā)人員通常會使用實(shí)時光線追蹤或?qū)崟r光柵化技術(shù)。實(shí)時光線追蹤通過跟蹤光線的路徑來模擬光線的傳播,從而實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)的光照效果。而實(shí)時光柵化則是通過將場景中的物體轉(zhuǎn)化為像素來計算光照效果。
要在游戲中實(shí)現(xiàn)動態(tài)光照追蹤,開發(fā)人員通常需要設(shè)置光源、材質(zhì)屬性、陰影和反射等參數(shù)。這些參數(shù)可以在游戲引擎中進(jìn)行調(diào)整,以實(shí)現(xiàn)不同的光照效果。
總的來說,要在Tiled編輯器中實(shí)現(xiàn)動態(tài)光照追蹤,需要先在游戲引擎中實(shí)現(xiàn)相關(guān)功能,然后將Tiled編輯器中的地圖數(shù)據(jù)導(dǎo)入到游戲引擎中進(jìn)行渲染和顯示。
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