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在Tiled編輯器中設(shè)置碰撞可以通過(guò)以下步驟實(shí)現(xiàn):
打開(kāi)Tiled編輯器,并打開(kāi)你的地圖文件。
選擇你想要添加碰撞的圖層。通常,碰撞會(huì)被添加到一個(gè)單獨(dú)的圖層,這樣可以方便管理。
在圖層面板中,右鍵單擊選擇“New Object Layer”來(lái)創(chuàng)建一個(gè)新的對(duì)象圖層。
在“New Object Layer”面板中,點(diǎn)擊“Add Object”按鈕來(lái)添加一個(gè)新的碰撞對(duì)象。
在地圖編輯器中,拖動(dòng)鼠標(biāo)來(lái)繪制一個(gè)矩形框,這將成為碰撞區(qū)域。
在“Object Properties”面板中,可以設(shè)置碰撞對(duì)象的屬性,如名稱、類型等。
重復(fù)以上步驟,直到你添加完所有的碰撞對(duì)象。
保存地圖文件,并在你的游戲中加載這個(gè)地圖文件,以便使用碰撞設(shè)置。
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