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DirectX中的物體拾取和交互一般通過射線拾取或包圍體拾取來實(shí)現(xiàn)。具體步驟如下:
射線拾?。≧ay picking):在進(jìn)行射線拾取前,首先需要確定鼠標(biāo)在屏幕空間的位置。然后將屏幕空間坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為世界空間坐標(biāo),得到射線的起點(diǎn)和方向。接著,通過射線與場景中物體的碰撞檢測,找出射線與哪些物體相交,從而確定用戶所點(diǎn)擊的物體。
包圍體拾?。˙ounding volume picking):在進(jìn)行包圍體拾取時(shí),物體一般會(huì)被包圍在一個(gè)簡單的幾何體中,比如包圍盒、包圍球等。通過鼠標(biāo)在屏幕空間的位置確定射線,然后與場景中所有的包圍體進(jìn)行碰撞檢測,找出與射線相交的包圍體,最后再判斷包圍體內(nèi)部的具體物體。
一旦確定用戶點(diǎn)擊的物體,就可以進(jìn)行交互操作,比如拖動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)等。開發(fā)者可以根據(jù)具體需求選擇適合的拾取方法,并結(jié)合游戲邏輯實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的交互功能。
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