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在DirectX中,可以使用蒙皮動(dòng)畫技術(shù)來高效實(shí)現(xiàn)角色的面部動(dòng)畫。蒙皮動(dòng)畫是一種利用骨骼系統(tǒng)和權(quán)重來調(diào)整網(wǎng)格頂點(diǎn)位置的技術(shù),通過對角色模型的骨骼進(jìn)行動(dòng)畫操作,可以實(shí)現(xiàn)角色的面部表情和動(dòng)作。同時(shí),可以結(jié)合著色器進(jìn)行表情的變換和渲染,使得面部動(dòng)畫更加生動(dòng)和逼真。
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