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要實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)光環(huán)境映射以增加場景真實(shí)感,可以通過以下步驟在DirectX中實(shí)現(xiàn):
創(chuàng)建一個(gè)立方體貼圖來存儲場景的環(huán)境映射??梢允褂肈irectX中的紋理實(shí)現(xiàn)。
在每一幀中,通過渲染場景的六個(gè)方向(上、下、前、后、左、右)生成環(huán)境貼圖,并將其存儲到立方體貼圖中。
在渲染場景時(shí),使用環(huán)境貼圖來模擬光照效果。在計(jì)算每個(gè)像素的顏色時(shí),通過采樣立方體貼圖來獲取對應(yīng)方向的環(huán)境光照值,并將其應(yīng)用到場景中的物體上。
在更新場景對象位置或光源位置時(shí),及時(shí)更新環(huán)境貼圖以反映新的光照變化。
通過以上步驟,在DirectX中實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)光環(huán)境映射可以增加場景的真實(shí)感,使得光照效果更加逼真和自然。
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