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DirectX 12中的資源共享和多GPU利用策略主要包括以下幾個方面:
顯示共享資源:DirectX 12允許多個GPU同時訪問共享資源,這樣可以在多個GPU之間共享數(shù)據(jù),減少數(shù)據(jù)復(fù)制的開銷,提高性能。
多GPU利用:DirectX 12支持多GPU系統(tǒng),可以同時利用多個GPU來加速渲染任務(wù)。開發(fā)者可以選擇合適的多GPU利用策略,如Alternate Frame Rendering(AFR)或Split Frame Rendering(SFR),來有效地利用多個GPU資源。
顯示模式混合:DirectX 12支持不同型號、不同廠商的GPU混合使用,可以將不同GPU的性能組合起來,提高整體性能。
顯示鏈多GPU:DirectX 12支持多GPU的顯示鏈,可以根據(jù)需要配置多個GPU來處理不同的顯示任務(wù),如渲染、計算、視頻解碼等,實現(xiàn)更高效的資源利用和任務(wù)分配。
總之,DirectX 12的資源共享和多GPU利用策略為開發(fā)者提供了更靈活、更高效的GPU資源管理和利用方式,可以更好地發(fā)揮多GPU系統(tǒng)的潛力,提升應(yīng)用的性能和用戶體驗。
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