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在DirectX中,可以使用裁剪面和深度緩沖區(qū)來實現(xiàn)遮擋剔除。裁剪面可以通過設(shè)置視錐體的近裁剪面和遠裁剪面來控制只渲染在視錐體內(nèi)的物體,從而避免渲染被遮擋的物體。深度緩沖區(qū)可以記錄每個像素點的深度值,當(dāng)渲染下一個物體時,可以通過比較新物體的深度值和深度緩沖區(qū)中對應(yīng)像素點的深度值來確定是否進行渲染,從而實現(xiàn)遮擋剔除。
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