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DirectX 12支持以下新的光照和陰影算法來提高場景真實感:
光線追蹤:光線追蹤是一種全新的光照算法,通過模擬光線在場景中的傳播路徑來實現(xiàn)更加真實的光照效果。DirectX 12的光線追蹤技術(shù)可以實現(xiàn)逼真的全局光照和陰影效果,使得場景看起來更加真實。
全局光照:DirectX 12支持全局光照技術(shù),可以模擬光線在場景中的傳播,從而實現(xiàn)更加真實的光照效果。全局光照可以讓光線在場景中反射、折射和漫射,使得場景的光照效果更加逼真。
實時陰影:DirectX 12還支持實時陰影技術(shù),可以實現(xiàn)更加逼真的陰影效果。實時陰影可以根據(jù)光源的位置和場景的幾何形狀動態(tài)生成陰影,使得場景的陰影效果看起來更加真實。
總的來說,DirectX 12支持的新的光照和陰影算法可以顯著提升場景的真實感,使得游戲和應(yīng)用程序在視覺上更加引人入勝。
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